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多数の建築中の建物の効果音が鳴るとエラー
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(Thread #25975)
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多数の建築中の建物の効果音が鳴るとエラー (2010-04-08 07:08 by
OPB
#49958)
Répondre
はじめまして。よろしくお願いします。
【FreeTrainのバージョン】2.0.1.6
【OS】Windows Vista Home Premium SP2 32bit
【CPU】Mobile AMD Sempron3400+
【Memory】 1GB
【Graphic】RadeonXpress1100
【Sound】 Realtek High Definition Audio
【.Net Frameworkのバージョン】3.5
【バグの内容】
ゲーム開始時のマップ(線路も引いていないまっさらなマップ)に、どれでも適当に合計でおおむね10ボクセル以上(3×4程度の大型の建物1棟でもいいし、1ボクセルの住宅10棟でもよい)の建物を一度に配置する。
工事が始まってしばらくすると下記のエラーメッセージが出て、その後時間の進行が止まる。
時間の進行が止まっても、線路設置などは可能。
なお、このエラーは効果音:無しに設定すると発生しない。
また、画面外に建築中の建物を出しても(工事の音がしないからか)発生しない。
・エラー頻度
上記の条件がそろえば、ほぼ確実に何度でも起きます。
自然成長による建物の工事によっても発生します。
【エラーレポートの内容】
HRESULT からの例外: 0x88781165
場所 System.Runtime.InteropServices.Marshal.ThrowExceptionForHRInternal(Int32 errorCode, IntPtr errorInfo)
場所 freetrain.DirectXWrapper.Performance.play(Segment seg, Int32 leadTime) 場所 c:\ftsrc\trunk\lib\directxwraper\directaudio.cpp:行 483
場所 freetrain.framework.sound.SoundEffectManager.play(Segment seg, Int32 leadTime) 場所 C:\FTsrc\trunk\core\framework\sound\SoundEffectManager.cs:行 48
場所 freetrain.framework.sound.RepeatableSoundEffectImpl.onTurnEnd(Object sender, EventArgs a) 場所 C:\FTsrc\trunk\core\framework\sound\RepeatableSoundEffectImpl.cs:行 81
場所 freetrain.world.Clock.tick() 場所 C:\FTsrc\trunk\core\world\Clock.cs:行 164
場所 freetrain.framework.MainWindow.timerHandler(Object sender, EventArgs e) 場所 C:\FTsrc\trunk\core\framework\MainWindow.cs:行 1332
場所 System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
多分、「題名:[#49916] 1つの駅を複数の編成が同時刻に発車する際にエラー」と同じエラーなんじゃないかとも思われますが…。
Répondre à 49958
×
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Reply To Message #49958 > はじめまして。よろしくお願いします。 > > 【FreeTrainのバージョン】2.0.1.6 > 【OS】Windows Vista Home Premium SP2 32bit > 【CPU】Mobile AMD Sempron3400+ > 【Memory】 1GB > 【Graphic】RadeonXpress1100 > 【Sound】 Realtek High Definition Audio > 【.Net Frameworkのバージョン】3.5 > 【バグの内容】 > > ゲーム開始時のマップ(線路も引いていないまっさらなマップ)に、どれでも適当に合計でおおむね10ボクセル以上(3×4程度の大型の建物1棟でもいいし、1ボクセルの住宅10棟でもよい)の建物を一度に配置する。 > 工事が始まってしばらくすると下記のエラーメッセージが出て、その後時間の進行が止まる。 > 時間の進行が止まっても、線路設置などは可能。 > > なお、このエラーは効果音:無しに設定すると発生しない。 > また、画面外に建築中の建物を出しても(工事の音がしないからか)発生しない。 > > ・エラー頻度 > 上記の条件がそろえば、ほぼ確実に何度でも起きます。 > 自然成長による建物の工事によっても発生します。 > > 【エラーレポートの内容】 > > HRESULT からの例外: 0x88781165 > 場所 System.Runtime.InteropServices.Marshal.ThrowExceptionForHRInternal(Int32 errorCode, IntPtr errorInfo) > 場所 freetrain.DirectXWrapper.Performance.play(Segment seg, Int32 leadTime) 場所 c:\ftsrc\trunk\lib\directxwraper\directaudio.cpp:行 483 > 場所 freetrain.framework.sound.SoundEffectManager.play(Segment seg, Int32 leadTime) 場所 C:\FTsrc\trunk\core\framework\sound\SoundEffectManager.cs:行 48 > 場所 freetrain.framework.sound.RepeatableSoundEffectImpl.onTurnEnd(Object sender, EventArgs a) 場所 C:\FTsrc\trunk\core\framework\sound\RepeatableSoundEffectImpl.cs:行 81 > 場所 freetrain.world.Clock.tick() 場所 C:\FTsrc\trunk\core\world\Clock.cs:行 164 > 場所 freetrain.framework.MainWindow.timerHandler(Object sender, EventArgs e) 場所 C:\FTsrc\trunk\core\framework\MainWindow.cs:行 1332 > 場所 System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e) > 場所 System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m) > 場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) > > > 多分、「題名:[#49916] 1つの駅を複数の編成が同時刻に発車する際にエラー」と同じエラーなんじゃないかとも思われますが…。
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RE: 多数の建築中の建物の効果音が鳴るとエラー (2010-04-08 10:31 by
riorio
#49961)
Répondre
エラーの発生箇所が[#49916]とまったく同じですね。
ご迷惑おかけしています。
対処に少々お時間かかるかと思います。
Répondre à
#49958
Répondre à 49961
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Reply To Message #49961 > エラーの発生箇所が[#49916]とまったく同じですね。 > ご迷惑おかけしています。 > 対処に少々お時間かかるかと思います。
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RE: 多数の建築中の建物の効果音が鳴るとエラー (2010-04-09 04:43 by
OPB
#49984)
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早速、リリースいただいたβ2.0.1.8で、今までエラーメッセージの出たゲームデータでテストプレイしてみたところ、問題なさそうです。
このままプレイしてみたいと思います。
ご対応ありがとうございました。
なお、今更ですが、β2.0.1.7とβ2.0.1.4でも同じエラーが出ていましたので御報告まで。
Répondre à
#49958
Répondre à 49984
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Reply To Message #49984 > 早速、リリースいただいたβ2.0.1.8で、今までエラーメッセージの出たゲームデータでテストプレイしてみたところ、問題なさそうです。 > > このままプレイしてみたいと思います。 > ご対応ありがとうございました。 > > なお、今更ですが、β2.0.1.7とβ2.0.1.4でも同じエラーが出ていましたので御報告まで。
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