Télécharger la liste

Description du projet

Crystal Space is a free and portable 3D engine written in C++. It supports a large number of 3D features.

Système requise

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2007-10-05 09:00
1.2

A "lighter2" outil a été ajoutée pour lightmapping. Un gestionnaire de vignette a été ajouté. Le plugin relief a été amélioré. Un outil pour générer des cartes de base du terrain a été ajoutée. Le filetage API a été améliorée. Beaucoup d'améliorations ont été apportées au Python. Beaucoup de changements internes ont été faites. Diverses mises à jour de la documentation, des corrections de bugs et optimisations ont été faites.
Tags: Minor feature enhancements
A "lighter2" tool was added for lightmapping. A
decal manager was added. The terrain plugin was
improved. A tool to generate terrain basemaps was
added. The threading API was improved. Lots of
improvements were made to the Python bindings.
Lots of internal changes were made. Various
documentation updates, bugfixes, and optimizations
were made.

2007-02-20 10:37
1.0.1

Diverses corrections plus petits.
Tags: Minor bugfixes
Various smaller fixes.

2007-01-16 17:18
1.0

Par rapport aux dernières rc2, rien n'a vraiment changé.
Tags: Minor bugfixes
Compared to the lastest rc2 release, nothing much
has changed.

2007-01-05 16:55
1.0rc2

Cette version corrige moteur de collisions liées à des portails, des problèmes dans genmeshify (pour gérer les bibliothèques de mieux), et un problème de rendu OpenGL aux textures. Logiciel d'animation pour le dépouillement gmeshanim fonctionne mieux.
Tags: Minor bugfixes
This release fixes engine crashes related to
portals, problems in
genmeshify (to handle libraries better), and an
issue with OpenGL
rendering to textures. Software animation skinning
for gmeshanim now
works better.

2006-11-29 16:35
1.0rc1

Divers petits bugs ont été fixés (par rapport à 1.0pre2). Un peu sur les problèmes de corruption graphique Intel et les cartes nVidia ont été fixés. Corruption de mémoire dans le système de shader a été fixée. Un bug de détection de collision avec le terrain a été fixée.
Tags: Minor bugfixes
Various smaller bugs were fixed (compared to
1.0pre2). A few corruption issues on Intel
Graphics and nVidia cards were fixed. Memory
corruption in the shader system was fixed. A
collision detection bug with terrain was fixed.

Project Resources