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Description du projet

glTron is a tron-like lightcycle game with a nice
3D perspective. 3D acceleration is recommended.

Système requise

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2005-12-06 07:10
0.70

Cette version inclut une nouvelle IA qui tente activement de vous interrompre, deux nouveaux modes de gameplay, Meilleure gestion des fichiers. INI (versioning et la protection contre les fichiers écrit en partie), une interface graphique simplifiée, et diverses autres corrections de bugs.
Tags: Major feature enhancements
This release includes a new AI that actively tries
to cut you off, two new Gameplay modes, better
handling of .ini files (versioning and protection
against partly written files), a simplified GUI,
and various other bugfixes.

2003-01-02 17:37
0.62

Les modifications comprennent les ombres mieux et plus vite, rouge contours sur le module de reconnaissance, un meilleur effets sonores 3D, des effets sonores pour lightcycles du joueur, des effets sonores pour le module de reconnaissance survolait l'endroit, le soutien aux «commutation songs '(à savoir ajouter votre propre musique), les formats MP3, support du joystick, une meilleure carte en 2D (avec 3 tailles), et plus intuitive des options de configuration.
Tags: Major feature enhancements
Changes include better and faster shadows, red outlines on the recognizer, better 3D sound effects, sound effects for the player's lightcycle, sound effects for the recognizer flying overhead, support for 'switching songs' (i.e. adding your own music), MP3 support, joystick support, a better 2D map (with 3 sizes), and more intuitive config options.

2001-04-16 01:21
0.60

Cette version a été bien testé et doit être considérée comme stable. Les changements importants comprennent des contrôles nouvel appareil photo, l'utilisation de la souris pour modifier / rotation / zoom, une structure simplifiée du menu, l'installateur graphique, des visuels beaucoup mieux en raison d'éclairage et des ombres, des correctifs pour le rendu de nombreux artefacts, de reconnaissance, de nouvelles textures / créer vos propres jeux , son 3D et effets doppler de position, plus de cinéma comme défaut, et beaucoup plus fort options AI.
Tags: Major feature enhancements
This version has been well tested and should be considered stable. Major changes include new camera controls, use of the mouse to tweak/rotate/zoom, a simplified menu structure, graphical installer, vastly better visuals due to lighting & shadows, fixes for many rendering artefacts, recognizers, new textures / create your own sets, 3D positional sound & doppler effects, more movie-like default, and much stronger AI options.

2001-01-30 15:12
0.59

Joueur ordinateur réécrite, les niveaux de compétences nouvelles, des tailles et des vitesses différentes Arena, l'oscillation de vitesse expérimentale, les joueurs de configurer (humaines, informatique, aucune), un nouveau modèle très cool, les niveaux-de-détail pour le modèle, les contrôles au clavier configurer (non enregistrée entre jeux encore), les réglages de volume de la musique / effet dans le menu Audio, nouveau mur et texture du sol, les effets sonores, des autocollants sur les sentiers piste solide, Bow Trail avant cycle, un nouveau fond d'interface graphique, menu dynamique, une fonction capture d'écran, fixer pour la lightcycles revenir en arrière, une caméra Arena mode Vue d'ensemble quand ils sont morts, autoconf GNU, et les textures au format PNG.
Rewritten computer player, new skill levels, different arena sizes and speeds, experimental speed oscillation, configure players (human, computer, none), a very cool new model, levels-of-detail for the model, configure keyboard controls (not saved between games yet), volume settings for music/fx in the Audio menu, new wall & floor texture, sound effects, trail decals on solid trails, trail bow before cycle, a new GUI background, dynamic menu, a screenshot function, fix for the lightcycle going backwards, an arena overview camera mode when dead, GNU autoconf, and textures in PNG format.

2001-01-30 15:12
0.53

Plus de bonbons pour les yeux, y compris l'explosion lightcycles, 'crash'-texture », filtrage bilinéaire, le contexte nouveau menu & logo, la décoloration des débris d'explosion, cycle de lumière ne passe maintenant sans problème (ne semble pas correcte, mais drôle quand même), et une texture nouveau plancher ; d'autres changements utiles sont de nouveaux commutateurs pour la capture de la souris (utile pour Voodoo1 / 2 propriétaires) et la désactivation du cycle de lumière / texture de collision (pour les machines lentes), et corrections de quelques-uns des bugs les plus évidents.
More eye candy, including exploding lightcycle, 'crash'-texture', bilinear filtering, new menu background & logo, fading explosion debris, lightcycle does now turn smoothly (doesn't look right, but funny nonetheless), and a new floor texture; other useful changes are new switches to capture the mouse (useful for Voodoo1/2 owners) and disabling the lightcycle/crash texture (for slow machines), and fixes for some of the more obvious bugs.

Project Resources