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Description du projet

The Open Source Audio Library Project (OSALP) is a C++ class library that contains everything needed to build an audio application, including a powerful chaining concept so programmers can build by selecting the building blocks they desire and arranging them in a chain. The data will then be processed by pulling the data through the chain. It supports WAV, MP3, au, aiff, and aifc formats, and contains classes for playing, recording, time recording, editing, mixing, sample rate conversion, and spectrum display.

Système requise

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2001-01-30 15:13
0.2

Deux nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées: un convertisseur de fréquence d'échantillonnage et une source d'essai. Le convertisseur de fréquence d'échantillonnage vous permet de convertir audio d'un taux d'échantillonnage à une fréquence d'échantillonnage autre. Il utilise trois algorithmes; de faible qualité, qualité moyenne et de haute qualité. Les paramètres de moyenne et haute éliminer les effets d'aliasing qui se produisent généralement avec ré-échantillonnage. La classe source de test va insérer une onde sinusoïdale, carrée vague, vague triangle ou un niveau à courant continu en une chaîne audio à des fins de test.
Two new capabilities have been added: a sample rate converter and a test source. The sample rate converter will convert audio from one sample rate to any other sample rate. It uses three algorithms; low quality, medium quality, and high quality. The medium and high settings eliminate any aliasing effects that usually occur with resampling. The test source class will insert a sine wave, square wave, triangle wave or DC level into an audio chain for test purposes.

2001-01-30 15:13
0.1

Première version.
First release.

2001-01-30 15:13
(OSALP) V 0.6

Cette version inclut de nombreuses corrections de bugs, mu-loi et un des codecs loi pour l'UA et les formats audio WAV, et vous permet de modifier la quantité de mémoire tampon effectuées par la carte son.
This release includes numerous bugfixes, mu-law and a-law codecs for the AU and WAV audio formats, and allows you to change the amount of buffering performed by the sound card.

Project Resources