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Description du projet

Pathogen Warrior is a puzzle game about matching
3D model structures with a 2D hexagon map. It was
one of the entrants to the 4th Ludum Dare 48-hour
game development competition. The theme of the
competition was "Infection". In Pathogen Warrior,
the player's task is to match rotating 3D pathogen
structures with a 2D model using a hexagon map.
The time to accomplish the task is limited, and
after successfully completing one pathogen, the
player is advanced to next level, which has a more
challenging pathogen.

Système requise

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2004-07-14 21:55
1.1.1

Ce communiqué a jour un fichier de musique. Un Makefile Linux a été ajoutée. Avis de licence ont été ajoutés à tous les fichiers sources.
Tags: Code cleanup
This release has an updated music file. A Linux Makefile has been added. License notices have been added to all source files.

2004-06-29 17:40
1.1.0

Un exécutable Linux est inclus dans le paquet, et la source est maintenant vérifié à compiler correctement sous Linux. Luminosité a été augmentée pour les graphiques à obtenir les couleurs balle de mieux coller et pour simplifier la jouabilité des jeux sur un moniteur à la moyenne. Faisant glisser une bille ne pas brouiller le domaine plus. Le nouveau comportement est que lorsque vous commencez à faire glisser un nœud, il aura une incidence sur l'hexagone de la carte que lorsque vous relâchez le bouton de la souris. Le contenu de commencer à glisser et à la fin des nœuds sont ensuite commuté. Une barre qui indique le temps restant plus clair a été ajouté.
Tags: Initial freshmeat announcement
A Linux executable is included in the package, and
the source is now verified to correctly compile on
Linux. Brightness was increased for the graphics
to get the ball colors to match better and to make
gameplay easier on an average monitor. Dragging a
ball doesn't scramble the field anymore. The new
behavior is that when you start to drag a node, it
will affect the hexagon map only when you release
the mouse button. The contents of drag start and
end nodes are then switched. A bar which shows the
remaining time more clearly was added.

Project Resources