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Description du projet

TSSHP (The System Shock Hack Project) is a project to reverse-engineer and recode (from scratch, but using the original datafiles) the 3D role-playing/shooter games from Looking Glass (System Shock and the Ultima Underworlds).

Système requise

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2003-04-21 16:06
0.2.10f

Un tas de fuites de mémoire ont été corrigés. Quittez est désormais gérée par un événement, l'arrêt plus ordonnée. Un bogue qui faisait perdre à la sortie les raccourcis clavier si les ressources n'ont pas été trouvés a été fixée. The Shock système transparent portes bogue a été corrigé. La musique de System Shock-pas-ci-bug niveau a été fixé.
Tags: Development, Major bugfixes
A bunch of memory leaks were fixed. Quit is now handled by an event, more orderly shutdown. A bug that caused lost keybindings on exit if the resources were not found was fixed. The System Shock transparent-doors bug was fixed. The System Shock music-not-following-level bug was fixed.

2003-04-13 17:11
0.2.10e

La musique suit désormais les changements de niveau. Écrans statiques mise à jour maintenant en OpenGL. La capacité de se déplacer entre les niveaux dans le jeu a été ajouté. Runstates en utilisant les événements ont été ajoutés. La palette de transparence pour Underworld a été améliorée. Une option de compilation pour afficher les articles Underworld invisibles ou non a été ajouté. Un bug crétin distance vérifiant dans le moteur de rendu quadtree a été fixée. Couleurs et d'ombrage pour les modèles Underworld a été améliorée. Pourtant, baisse plus portal-out n'a été fixée. Un mécanisme de capture d'écran pour OpenGL a été ajouté. Le HUD / MFD a été modifiée pour ne plus utiliser des images palettisées, ce qui signifie un gain de vitesse énorme en OpenGL. Musique Ajout du support pour Linux.
Tags: Development, Major feature enhancements
The music now follows level changes. Static screens now update in OpenGL. The ability to move between levels in-game was added. Runstates using events were added. The transparency palette for Underworld was improved. A compile-time option to display invisible Underworld items or not was added. A boneheaded distance checking bug in the quadtree renderer was fixed. Colors and shading for Underworld models was improved. Yet more portal drop-outs were fixed. A screenshot mechanism for OpenGL was added. The HUD/MFD was modified to no longer use paletted images, meaning a huge speed gain in OpenGL. Music support was added for Linux.

2002-08-13 21:54
0.2.10d

Cette version ajoute une option d'éclairage linéaire pour Underworld. Support pour l'éclairage de Gouraud sous OpenGL a été introduite. Nosound Une option a été ajoutée. Quadtrees sont maintenant utilisées dans le rendu du monde réel.
Tags: Development, Minor feature enhancements
This release adds a linear lighting option for Underworld. Support for Gouraud
lighting under OpenGL was introduced. A nosound option was added. Quadtrees are
now used in real world rendering.

2002-08-06 16:58
0.2.10c

Cette version introduit support OpenGL pour les sprites à la manipulation d'un modèle amélioré OpenGL et fixe le "hot-spot" à la manipulation Critter.
Tags: Development, Minor feature enhancements
This release introduces OpenGL support for sprites with improved
OpenGL model handling and fixes the "Hot-spot" with critter handling.

2002-08-03 11:02
0.2.10b

Cette version corrige un bug qui causait un crash lors de l'exécution sous Windows 2000 ou NT.
Tags: Development, Minor bugfixes
This release fixes a bug that caused a crash when running under Windows 2000 or NT.

Project Resources