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Description du projet

Turious is a cross-platform turn-based strategy game. It features dynamically generated maps, AIs that can be used with both online multi-player and single player modes, and 6 classes of civilian and military units. It uses the Rosethorn Game Library.

Système requise

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2011-07-03 05:41
0.3alpha5

Un générateur de minicarte a été ajouté. Bugs dans le makefile ont été fixés. Le brouillard de guerre a été ajouté. Datatypes Unité ont été redessinés. Le fichier a été ajoutée pour units.xml types d'unités. Un menu «coutume connecter" le serveur a été ajouté. Building a été rendu visible pour le positionnement de construire. Un nom de serveur a été ajouté à la liste des serveurs.
Tags: Alpha
A minimap generator was added. Bugs in the makefile were fixed. Fog of war was added. Unit datatypes were redesigned. The units.xml file was added for unit types. A "custom connect" server menu was added. Building was made visible for build positioning. A server name was added to the server list.

2011-06-19 04:37
0.3alpha4

Plusieurs bogues ont été corrigés, y compris un débordement de pile dans le client. Le gameplay a été changé pour être purement temps réel. Types d'unités ont été ajoutées, ainsi que la base XP et suivi des ressources. Des changements ont été apportés au format carte de réduire la taille du réseau de données. D'importants travaux a été effectué sur le code Win32, donc le jeu est désormais jouable sur Windows. Mises à jour l'interface utilisateur, plusieurs ont été faites.
Tags: Windows, Linux, Alpha, realtime strategy
Several bugs were fixed, including a stack overflow in the client. The gameplay was switched to be purely realtime. More unit types were added, as well as base XP and resource tracking. Changes were made to the map format to reduce network data size. Major work was done on the Win32 code, so the game is now playable on Windows. Several UI updates were made.

2011-06-06 22:55
0.3alpha3

GLX / Xlib est maintenant utilisé à la place de la SDL. Un serveur maître et la liste des serveurs ont été ajoutés. Les graphismes ont été mis à jour l'interface utilisateur. Les bases du système de sonorisation sont en place. Un correctif serveur a été faite pour empêcher les utilisateurs multiples avec le même nom.
Tags: Alpha, xlib, GLX
GLX/Xlib is now used instead of SDL. A master server and server list were added. The UI graphics were updated. The basics of the sound system are in place. A server fix was made to prevent multiple users with the same name.

2011-06-02 11:41
0.3alpha2

Le serveur a reçu des modifications à l'unité de Path Finder. Bugs qui a arrêté le jeu de redémarrer et de segmentation lors de la déconnexion ont été fixés. Un échec pour détecter la déconnexion du client qui a causé utilisation élevée du processeur a été fixé avec un bug dans détection de fin de jeu et un bug qui empêchait les unités de la partie précédente pour voir. Appui à la mise frayer une destination a été ajouté. Les unités ont été modifiées de sorte que la mise à jour seuls sont renvoyés au client, réduire les paquets réseau. Le client a maintenant une commande / déconnecter et une interface utilisateur.
Tags: Alpha
The server received changes to the unit path finder. Bugs that stopped the game from restarting and segfaults on disconnect were fixed. A failure to detect client disconnect that caused high CPU usage was fixed along with a bug in end of game detection and a bug which caused units from the previous game to show. Support for setting a spawn destination was added. Units were changed so the only updated ones are resent to the client, reducing network packets. The client now has a /disconnect command and a UI.

2011-05-29 04:04
0.3alpha1

Une toute nouvelle base de code est utilisé. Il soutient multijoueur en ligne, des cartes générées dynamiquement, les unités qui se déplacent, les modes de jeu multiples, et les allégeances entre les joueurs.
Tags: Alpha
A completely new codebase is used. It supports online multiplayer, dynamically generated maps, units that move, multiple game modes, and allegiances between players.

Project Resources