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Description du projet

Visual Effects Engine is a powerful particle system engine written in C++. It is useful for games, demos, animations, and art.

Système requise

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2005-03-16 18:22
0.1.7

VEE prend désormais en charge deux langues shading: l'OpenGL Shading Language (GLSL, via les extensions ARB) et le langage d'ombrage Cg par NVIDIA Corp deux doivent travailler avec NVIDIA FX 5200 et un matériel plus récent. Les pilotes de shader et logiciels ne sont pas encore pleinement de débogage. Le GEE bibliothèque 3D de modélisation a été massivement améliorée.
Tags: Minor feature enhancements
VEE now supports two shading languages: the OpenGL
Shading Language (GLSL, via the ARB extensions)
and the Cg shading language by NVidia Corp. Both
should work with NVidia FX 5200 and better
hardware. The shader drivers and software are not
yet fully debugged. The GEE 3D modeling library
has been massively improved.

2004-06-23 14:42
0.1.6

Le moteur de géométrie (GEE) est en bonne voie: animation de base et des travaux de modélisation, ainsi que de défaire et refaire. Le format de fichier est en voie de stabilisation. Afficher des listes fonctionnent désormais correctement, et la performance a été améliorée. Un bug dans le code de Flex-a été fixée par la réécriture de la partie pertinente en C + +. Ainsi, flex n'est plus nécessaire d'installer VEE. En outre, l'analyseur a été faite thread-safe.
Tags: Minor feature enhancements
The Geometry Engine (GEE) is progressing: basic
animation and modeling works, as well as undo and
redo. The file format is becoming stable. Display
lists now work correctly, and performance was
improved. A bug in the flex-code was fixed by
rewriting the relevant part in C++. Thus, flex is
no longer needed to install VEE. Additionally, the
parser was made thread-safe.

2004-01-14 17:33
0.1.5

Il est du véritable code de la bibliothèque goemetry nouvelles. Lightwave et objets Wavefront (LWO et OBJ) peut maintenant être chargé. L'opcode (Optimized Collision Detection) la bibliothèque a été intégrée dans le VEE, il existe maintenant un autre système de détection de collision d'ailleurs celui d'origine.
Tags: Minor feature enhancements
There is some real code for the new goemetry
library. Lightwave and Wavefront objects (lwo and
obj) can now be loaded. The OPCODE (Optimized
Collision Detection) library was integrated into
VEE, so there is now an alternative collision
detection system besides the original one.

2003-12-12 15:38
0.1.4

Cette version utilise la nouvelle SWIG 1.3.19. Malheureusement, les classes directeur ne fonctionne pas encore. Les premières traces du nouveau générique de modélisation 3D / bibliothèque animation GEE (Geometry Engine) sont désormais inclus dans la distribution. La licence a été changé de GPL à LGPL.
Tags: Minor feature enhancements
This release uses the new SWIG 1.3.19. Unfortunately, the director
classes do not work yet. The first traces of the new generic 3D
modeling/animation library GEE (GEometry Engine) are now included in the
distribution. The license has been changed from GPL to LGPL.

2003-10-28 17:07
0.1.3

Corrections ont été apportées au code Cg, mais il ne fonctionne toujours pas pour le moment. Beaucoup de nouvelles textures ont été ajoutées, dont Einstein, pièces de monnaie, le poisson, "foo", etc
Tags: Minor feature enhancements
Fixes were made in the Cg code, but it still does
not work yet. Plenty of new textures were added,
including Einstein, coins, fish, "FOO", etc.

Project Resources