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Description du projet

Cyphesis is a server for MMORPG games. It is the core engine of the WorldForge project and is currently focused on implementing fantasy games, providing rich scripting, full world persistence, and basic physics.

Système requise

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2009-09-09 02:01
0.5.21

Tâches de pêche et de l'IA ont été mises en œuvre. Les tâches peuvent désormais être contrôlés plus finement par le joueur. L'API Python est maintenant beaucoup plus simple. Terrain est maintenant prise en charge beaucoup plus proprement. Couvertures de test est beaucoup plus complet. De nombreux bugs ont été corrigés.
Fishing tasks and AI have been implemented. Tasks can now be controlled more finely by the player. The Python API is now much simpler. Terrain is now handled much more cleanly. Test coverages is much more complete. Many bugs have been fixed.

2009-03-23 20:26
0.5.19

Caractères non utilisés sont désormais plus dans le monde après une courte période. Repeupler le monde après un redémarrage des contrôles pour les éléments de monde persistant. Un outil de base de données a été ajouté pour simplifier les tâches d'administration. Un outil en ligne commande Python a été ajouté à envoyer des commandes Python pour le serveur. Le code de base a été entièrement nettoyé.
Unused characters are now removed from the world after a short time. Repopulating the world after a restart checks for persistent world features. A database tool has been added to simplify admin tasks. A Python command line tool has been added to send Python commands to the server. The entire codebase has been cleaned up.

2008-12-01 05:35
0.5.18

Données mondiales est désormais pleinement persistantes entre divers plantages et redémarrages. De nombreux bugs ont été corrigés et des améliorations de performances réalisés.
Tags: Major feature enhancements
World data is now fully persistent across crashes and restarts. Many bugs have been fixed and performance improvements made.

2008-10-29 06:28
0.5.17

Modificateurs de terrain sont maintenant entièrement pris en charge. Un backend persistance nouvelle a été écrit et est en test. Propriétés ont été réécrits pour être encore plus efficaces. Paramètres internes et les moniteurs sont maintenant exposés à l'aide HTTP. Enregistrement auprès de l'metaserver est maintenant beaucoup plus fiable. La simulation est maintenant jittered de faire la charge du processeur beaucoup plus lisse. De nombreux bugs ont été corrigés.
Tags: Minor feature enhancements
Terrain modifiers are now fully supported. A new persistence backend has been written and is in testing. Properties have been rewritten to be way more efficient. Internal metrics and monitors are now exposed using HTTP. Registration with the metaserver is now much more reliable. Simulation is now jittered to make CPU load much smoother. Many bugs have been fixed.

2008-07-03 22:23
0.5.16

Un protocole pour l'activation de mécanismes a été mis en œuvre. L'empreinte mémoire d'un serveur a été considérablement réduit. Le obsolètes, couche de persistance de dysfonctionnements a été supprimée. Le code a été remaniée pour avoir des noms de classes beaucoup plus sensible. Un certain nombre de bugs ont été corrigés.
Tags: Minor feature enhancements
A protocol for activating mechanisms has been
implemented. The memory footprint of a server has
been significantly reduced. The obsolete,
dysfunctional persistence layer has been removed.
The code has been refactored to have much more
sensible class names. A number of bugs have been
fixed.

Project Resources