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Description du projet

XRally is a clone of the Rally X arcade game. In Rally X, you control a blue car which has to run through a maze-like level collecting flags and avoiding colliding with enemy (red) cars. In order to protect itself, the blue car can discharge clouds of smoke which stun the enemy cars for a while. The enemy cars can also crash into each other, what gives you some extra time. One of the main features of XRally is that it is fully customizable. You can create custom tilesets and levels and load them at run time, changing the entire look of the game. (You could, for instance, create a water tileset, using boats instead of cars.)

Système requise

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2001-01-30 15:14
1.1

Les modifications apportées au API graphique, beaucoup de EyeCandy nouvelle pour le menu et les écrans de jeu, un nouveau niveau, des améliorations au système de son, et beaucoup de corrections de bugs.
Changes to the graphics API, a lot of new eyecandy for the menu and the game screens, a new level, improvements to the sound system, and a lot of bugfixes.

2001-01-30 15:14
1.0.pre5

Un regard nouvelle interface, nouveaux sous-programmes pour le choix des options, capacité de visualiser le hiscores, logo du jeu sur l'écran principal, les nouveaux que dans les vitrines de jeu, un rapide résumé de votre score à la fin du niveau, du nouvel écran de démarrage (avec une barre de défilement) , deux nouveaux niveaux / tilesets (eau et la roche), et signalent à l'utilisateur sur chaque niveau avant aura été choisi.
A new interface look, new subroutines for choosing options, ability to view the hiscores, game logo on main screen, new in-game windows, a quick abstract about your score at the end of the level, new splash screen (featuring a scrollbar), two new levels/tilesets (water and rock), and telling the player about each level before one is chosen.

2001-01-30 15:14
1.0.pre4

Cette version corrige quelques problèmes dans le salut-système de score, un peu de vitesse / problèmes de retard, et les changements à la boucle de jeu principal qui vous permettent de modifier le niveau sans redémarrer le programme. Ajoute également un niveau Classic, un soutien pour les puits (obstacles, comme l'huile, des rochers, des barrages routiers), augmentation de l'ennemi le temps d'attente avant de passer (option de la carte enemywait), un "Runner" niveau, qui met en œuvre un Sokoban (ou KAtomic) style de jeu, et retiré le leo "" tileset.
This release fixes some problems in the hi-score system, some speed/delay problems, and changes to the main game loop which allow you to change the level without restarting the program. Also adds a Classic level, support for pits (obstacles, like oil, rocks, roadblocks), increased enemy wait times before moving (enemywait map option), a "Runner" level, which implements a Sokoban (or KAtomic) style of playing, and removed the "leo" tileset.

2001-01-30 15:14
1.0.pre3

Meilleur score de soutien, des corrections pour certains bogues sur LinuxPPC, tileset classiques, les frontières de soutien, le support sonore, l'ajout de xpm2xrally à la distribution, la voiture Player's AI facultative, de nouvelles routines de mouvement (bien meilleur contrôle), les modes de nouveau radar et l'affichage du radar complète à le début de la carte.
Hiscore support, fixes for some bugs on LinuxPPC, classic tileset, borders support, sound support, addition of xpm2xrally to the distribution, optional player car's AI, new moving routines (much better control), new radar modes, and display of full radar at the start of the map.

2001-01-30 15:14
1.0.pre2

Une étape nouvelle prime et les combustibles, des points supplémentaires pour le carburant restant à la fin d'une carte, des vies supplémentaires lorsque le joueur a de nombreux points, et les modifications du script de configuration.
A new bonus stage and fuel options, extra points for remaining fuel at the end of a map, extra lives when the player gets many points, and changes to the configure script.

Project Resources