Forums: 変愚蛮怒フォーラム (Thread #33754)

新規モンスター追加/修正スレ (2013-03-27 19:43 by deskull #67886)

「新規要素の追加/修正要望スレ」がそれなりに大きくなり、そろそろカテゴリ毎に分化した方がいい気がしてきたのでいくつか分けてみようと思います。
同スレに出てきたものも、追々サルベージしてまとめておく予定です。

2021/01/05追記

3.0.0alphaにあたって一度〆切ります。まだ拾っていないアイデアは同バージョン以降でも必ず一度話題に通します。本スレッドは書き込み停止としますので、今後は3.0.0Alpha以降用意されるスレッドでよろしくお願いします。
(dernière mise à jour: 2021-01-05 15:42 by deskull)

RE: 新規モンスター追加/修正スレ (2013-03-27 19:48 by deskull #67888)

またチャージマンネタになるが、またサンプルでも一つ。

N:1089:ジュラルの『魔王』
E:Dark Lord of Alien Jural
G:h:b
I:112:12d12:25:25:25
W:9:3:0:100:0:0
B:SHOOT:HURT:1d12
B:HIT:HURT:1d10
B:HIT:HURT:1d10
F:UNIQUE | MALE | CAN_SPEAK
F:FORCE_MAXHP | SHRIEK
F:ESCORT | ESCORTS | DROP_SKELETON | DROP_CORPSE
F:ONLY_ITEM | DROP_2D2 | DROP_GOOD |
F:OPEN_DOOR | BASH_DOOR
S:1_IN_2
S:SHOOT
D:環境の悪くなったジュラル星に変わる新天地を求め、
D:地球侵略を企てるジュラル星人の統率者だ。
D:「諸君、今から命令をすりゅ!地球の子供達をかたっぱしからとらえて君! 」
D:(『チャージマン研!』アニメ第1話・『危機!!子供宇宙ステーション』)

Répondre à #67886

RE: 新規モンスター追加/修正スレ (2013-05-06 19:51 by deskull #68629)

すっかり放置していたので、本日追加したネタ枠を。
GREATドロップと自爆が最序盤のバランス崩壊として深刻過ぎるなら修正予定。

#JZ#
N:1090:『ボルガ博士』
E:Dr.Volga
G:t:w
I:120:3d10:10:150:12
W:0:10:0:200:0:0
B:EXPLODE:SHATTER:15d8
F:GOOD | DROP_GREAT | ONLY_ITEM | DROP_90 | FORCE_MAXHP |
F:UNIQUE | EMPTY_MIND | WILD_TOWN |
F:OPEN_DOOR | BASH_DOOR | NONLIVING | RES_TELE
D:ジュラル星人の魔の手により爆弾を頭に仕込まれた西ドイツの科学者だ。
D:「ボルガ博士、あなたは殺されたんです。
D:その頭の中に爆弾を仕掛けられて、今のあなたは人間ロボットなんだ!」
D:(『チャージマン研!』アニメ第35話・『頭の中にダイナマイト』)

Répondre à #67886

RE: 新規モンスター追加/修正スレ (2013-05-10 19:16 by deskull #68703)

本日はFROM SOFTWAREのダークソウルから非ユニークを一つ。
原作らしくこの階の近接攻撃型としては相応の驚異になる程度を念頭。

#J0#
N:1091:グウィンの黒騎士
E:Black knight of Gwyn
G:p:s
I:125:60d30:25:130:10
W:43:3:0:3400:15000:0
B:HIT:HURT:8d6
B:HIT:HURT:10d5
B:HIT:HURT:10d5
B:HIT:HURT:12d10
F:FORCE_SLEEP | FORCE_MAXHP | SMART | RES_CHAO | MALE | HUMAN |
F:ONLY_ITEM | DROP_1D2 | DROP_2D2 |
F:OPEN_DOOR | BASH_DOOR |
F:IM_FIRE | IM_POIS | HAS_LITE_1 |
D:太陽の光の王グウィンの火継ぎの輝きに焼かれ、灰となった神代の騎士だ。
D:以来、彼らは世界を彷徨い歩く存在となった。

Répondre à #67886

RE: 新規モンスター追加/修正スレ (2013-05-11 14:56 by deskull #68712)

本日は同フロム前作の似たポジションの敵をば。

#J0#
N:1092:オーラントの公使
E:Fat offcial of Allant
G:p:D
I:108:80d12:10:110:20
W:34:4:0:2000:0:0
B:HIT:HURT:15d8
B:HIT:HURT:10d10
F:IM_POIS | OPEN_DOOR | BASH_DOOR | MALE | FORCE_MAXHP
F:NO_CONF | NO_SLEEP | EVIL | DEMON | HUMAN
S:1_IN_2 |
S:BO_FIRE | BA_FIRE
D:ボーレタリアが色のない霧に包まれた後、
D:オーラント王の手先として彼の地を統率する異形の者だ。
D:その醜く太った体を揺らしながら、不気味な笑いと共に火の玉を繰り出し、
D:三日月の斧で襲いかかって来る。
Répondre à #67886

RE: 新規モンスター追加/修正スレ (2013-05-12 11:40 by deskull #68717)

本日もダークソウルより

#JZ#
N:1093:月光蝶
E:Moonlight butterfly
G:I:b
I:120:70d50:50:64:50
W:48:6:0:5000:0:0
F:FORCE_SLEEP | CAN_FLY | WEIRD_MIND | BASH_DOOR | RAND_50
F:RES_CHAO | NO_CONF | ONLY_ITEM | DROP_90 | DROP_GREAT
S:1_IN_2
S:BO_MANA | BR_MANA
D:この青く輝く巨大な蝶は、鱗を持たぬ白竜シースの手によって生み出された。
D:$This palely bright and giant butterfly is
D:$created by Seath the scaleless dragon.
Répondre à #67886

RE: 新規モンスター追加/修正スレ (2013-05-13 18:33 by deskull #68735)

本日はアンバーの原作を若干拡大解釈したモンスターを。
射撃の激しい集団生成モンスターという意味では、
ダークエルフ・ワーロックの上位互換を目指していますが、
SHOOTでの火力はもう少し調整が要るかも知れません。

#JZ#
N:1094:コーウィンの銃士
E:Gunner of Corwin
G:h:r
I:115:50d10:25:80:10
W:54:3:0:3200:0:0
B:SHOOT:HURT:20d10
B:HIT:HURT:2d10
F:BASH_DOOR | OPEN_DOOR | FRIENDS | DROP_90 |
F:IM_FIRE | IM_POIS | NO_SLEEP | NO_CONF
F:MALE | DROP_CORPSE | DROP_SKELETON
S:1_IN_3 |
S:SHOOT
D:アンバーの王子コーウィンは、並行世界の化学的作用が必ずしも
D:共通でない事を知っている。そこで彼はあらゆる影から数多くの鉱物を取り寄せ、
D:各世界で作用する火薬を生産し、現代地球の銃器で利用できる手法を確立した。
D:彼はその武器を自らを絶対の神と崇める世界の民に与えて、軍隊を組織している。
D:その自動小銃の砲口は、前近代的な忠義の軍隊を粉々に消し飛ばすだろう。
Répondre à #67886

RE: 新規モンスター追加/修正スレ (2013-05-15 21:37 by deskull #68761)

ラグドゥフと同様原作で名前だけ出ておきながら
今まで出て来なかった下級オークを一つ。

N:1095:スナガ『ムズガッシュ』
E:Muzgash, the Snaga
G:o:u
I:110:18d9:20:30:30
W:8:2:0:80:0:0
B:SHOOT:HURT:2d10
B:HIT:HURT:2d4
B:HIT:HURT:2d4
B:HIT:HURT:2d4
F:UNIQUE | MALE |
F:FORCE_MAXHP |
F:ESCORT | ONLY_ITEM | DROP_1D2 | DROP_GOOD |
F:OPEN_DOOR | BASH_DOOR | CAN_SPEAK | DROP_SKELETON | DROP_CORPSE
F:EVIL | ORC | RES_DARK
S:1_IN_3 |
S:SHOOT
D:$A captain of a regiment of weaker orcs,
D:$Muzgash schemes promotion by flattety to his superiors.
D:$"I've told you twice that Gorbag's swine got to the gate first, and none
D:$of ours got out. Lagduf and Muzgash ran through, but they were shot."
D:ムズガッシュは弱いオークの部隊を指揮する隊長で、上役にへつらい出世を企んでいる。
D:「お前さんには二度も話してるぜ、ゴルバグの豚どものほうが先に門を出たとね、
D:そしておれたちのほうはだれも出ちゃおらんとね。ラグドゥフとムズガッシュの野郎が
D:駆け抜けたが、二人とも矢で射たれた。」
D:(J.R.R.トールキン、瀬田貞二・田中明子訳 新版指輪物語)
Répondre à #67886

RE: 新規モンスター追加/修正スレ (2013-05-17 19:32 by deskull #68789)

本日はシグルイより。

#JZ#
N:1096:濃尾無双『岩本虎眼』
E:Kogan Iwamoto, the peerless swordsman of Nobi
G:p:o
I:122:165d11:18:75:5
W:42:5:0:10000:0:0
B:SLASH:BLIND:10d10
B:SLASH:SUPERHURT:17d4
B:SLASH:SUPERHURT:14d4
B:SLASH:SUPERHURT:13d4
F:UNIQUE | MALE | WEIRD_MIND | HUMAN |
F:FORCE_MAXHP | WILD_ALL | DROP_CORPSE | KILL_BODY
F:ONLY_ITEM | DROP_2D2 | DROP_GOOD |
F:OPEN_DOOR | BASH_DOOR | NO_CONF | NO_FEAR
D:「あの君さまはいつが盛りよな」この老剣士は今、正気でも曖昧でもなく、
D:敵であろうと味方であろうと、間合いに入った者全てを斬る魔神と化している。
Répondre à #67886

虎眼先生のメッセ (2013-05-24 23:54 by Anonyme #68876)

虎眼先生が戦闘中も無言なのはもったいないので、それっぽいmonspeakを作ってみました。
よろしければ。

N:1096:kogan Iwamoto, the peerless swordsman of Nobi
について「剣術流祖録」はこのような詩を記す― 狂ほしく 血のごとき 月はのぼれり 秘めおきし 魔剣 いずこぞや
が構えたる星流れの型が蘇らせた忌まわしき記憶は鮮明であったが 目の前の@がその一件と無関係であることは明確だろうか?
について「剣術流祖録」はこう記している― 『虎眼流に「流れ星」なる秘剣あり 掛川城主松平隠岐守定勝をして「神妙古今に比類なし」と言わしめたり』
の脳裏に浮かぶは 鮮明なる勝利の幻 虎眼流秘剣「流れ星」 何人もこの魔技から逃れることは出来ない 
について「剣術流祖録」はこう記している― 常人よりも一指多い虎眼の右手の掴みは 猫科動物が爪を立てるが如き異様なもの 今一つは刀身を万力の如く掴む左手の存在
「あの折儂が指を伏せたるは宗矩が指図 はかった喃 はかってくれた喃」

N:1096:kogan Iwamoto, the peerless swordsman of Nobi
「い、いくぅ・・・」
「た、種ぇ・・・」
「う うま うまれたあ」
Répondre à #68789

RE: 虎眼先生のメッセ (2013-05-25 19:45 by deskull #68883)

採用させてもらいました。ありがとうございます。
Répondre à #68876

RE: 新規モンスター追加/修正スレ (2013-05-20 23:55 by deskull #68841)

ドラゴンの新しい系統を追加しようと、最近のTRPG某版から。
元ネタとして盲目のブレスを実装すると良いかも知れない。

#J0#
N:1097:ヤング・クイックシルバー・ドラゴン
E:Young quicksilver dragon
G:d:s
I:115:28d10:20:90:150
W:33:2:0:900:0:0
B:CLAW:HURT:1d12
B:CLAW:HURT:1d12
B:BITE:HURT:2d12
B:BITE:HURT:2d12
F:FORCE_SLEEP | FORCE_MAXHP | CAN_FLY |
F:DROP_60 | DROP_90 | DROP_2D2 | DROP_CORPSE | RIDING
F:OPEN_DOOR | BASH_DOOR | WILD_MOUNTAIN |
F:DRAGON
S:1_IN_8 | BLIND
D:$It has a form that legends are made of.
D:$Its glossy body wriggles and goes into a liquid state.
D:それはまさにこれから伝説を作らんとするかのような活力に満ちた姿をしている。
D:その光沢のある肉体は液状にうごめいていて、変幻自在に形を変えている。

Répondre à #67886

RE: 新規モンスター追加/修正スレ (2013-05-21 22:05 by deskull #68850)

ヤング・クイックシルバー・ドラゴンより進化。

#J0#
N:1098:クイックシルバー・ドラゴン
E:Mature quicksilver dragon
G:d:s
I:120:54d10:20:110:150
W:39:3:0:1500:0:0
B:CLAW:HURT:3d4
B:CLAW:SUPERHURT:2d11
B:BITE:HURT:3d12
B:BITE:HURT:3d12
F:FORCE_SLEEP | FORCE_MAXHP | WILD_MOUNTAIN |
F:DROP_1D2 | DROP_4D2 | CAN_FLY | DROP_CORPSE | RIDING
F:BASH_DOOR |
F:DRAGON | NO_CONF | NO_SLEEP | NO_FEAR
S:1_IN_4
S:BLIND
D:$A large dragon with scales of wriggling silver.
D:大きなドラゴンで、銀色にうごめく鱗を持っている。
Répondre à #67886

RE: 新規モンスター追加/修正スレ (2013-05-25 19:47 by deskull #68884)

さらに進化。類似のブロンズ、ゴールド系より深めのレベル。
石ドラゴンや鋼鉄ドラゴンの系統より柔らかい分加速を大きく。

#J0#
N:1099:古代クイックシルバー・ドラゴン
E:Ancient quicksilver dragon
G:D:s
I:125:14d150:20:130:200
W:49:4:0:6500:0:0
B:CLAW:HURT:8d10
B:CLAW:SUPERHURT:6d11
B:BITE:HURT:5d14
B:BITE:HURT:5d14
F:FORCE_SLEEP | FORCE_MAXHP | DROP_CORPSE
F:DROP_3D2 | DROP_4D2 | CAN_FLY |
F:SMART | BASH_DOOR | POWERFUL | MOVE_BODY |
F:DRAGON | NO_CONF | NO_SLEEP | NO_FEAR | RIDING
S:1_IN_4
S:BLIND
D:$It's a huge dragon having kaleidoscopic form with cold blazing.
D:冷たい輝きと共に変幻自在の姿を見せる巨大なドラゴンだ。
Répondre à #68850

RE: 新規モンスター追加/修正スレ (2013-05-25 01:19 by Anonyme #68877)

エルフやドラゴンを見ていたら、MTGからのネタも欲しくなったので新規モンスターのご提案

甲鱗のワーム
緑D 非ユニーク
Lv80 HP6000 AC160 加速+8
それはまさに、氷河期の災厄の象徴だった。
それは酸と冷気のブレスを吐くことがある。なおかつ魔法を使うことができ、恐怖の呪文を唱えることがある(確率:1/3)。
7d7で攻撃し、7d7で攻撃し、7d7で攻撃し、77d7で攻撃する。
耐性なし

8マナで登場の遅い7/6の緑のファッティ、裸で殴られると痛い、バニラで耐性なし。コモンなので非ユニークでイメージしてみました。
ついでに鳥モンスターを@より優先的に攻撃するとキャラ立ちするかも。
Répondre à #67886

RE: 新規モンスター追加/修正スレ (2013-05-25 08:27 by deskull #68879)

いいですね。調整しつつ実装を検討したいと思います。
Répondre à #68877

RE: 新規モンスター追加/修正スレ (2013-05-28 21:19 by Anonyme #68927)

ついでに死の光線あたりでコロッと死んでくれるとネタ的にいいですね。
現状覚える意味が無いと言われている死の光線に光を当てる意味でも。
Répondre à #68879

RE: 新規モンスター追加/修正スレ (2013-05-29 12:46 by deskull #68941)

という訳で甲鱗様のご降臨でございます。
大いにネタ重点ですが、このお方が終盤のダレをある程度抑えてもくれるでしょう。

#J0#
N:1100:甲鱗のワーム
E:Scaled wurm
G:w:G
I:110:66d101:10:66:66
W:88:2:0:30000:0:0
B:BITE:HURT:7d77
F:DROP_CORPSE | FORCE_MAXHP
F:DROP_GOOD | DROP_3D2 | DROP_4D2
D:氷河期のあいだに繁栄を極めたこのワームは、キイェルドーの
D:ありとあらゆる人々にとって恐怖の的だった。その巨体と狂暴な性格が
D:呼び起こした悪夢は数知れない―甲鱗のワームはまさに、
D:氷河期の災厄の象徴だった。
D:$Flourishing during the Ice Age, these Wurms were
D:$the bane of all Kjeldorans. Their great size and ferocity made
D:$them the subject of countless nightmares-
D:$they embodied the worst of the Ice Age

甲鱗のワーム/Scaled wurm (L.Green 'w')
=== Num:1100 Lev:88 Rar:2 Spd:+0 Hp:6666 Ac:66 Exp:30000
氷河期のあいだに繁栄を極めたこのワームは、キイェルドーのありとあらゆる人
々にとって恐怖の的だった。その巨体と狂暴な性格が呼び起こした悪夢は数知れ
ない―甲鱗のワームはまさに、氷河期の災厄の象徴だった。
それは通常地下 88 階で出現し、普通の速さで動いている。このモンスターを倒
すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約50769.23 ポイントの経験となる。
それは AC66 の防御力と 6666 の体力がある。それは進化しない。それは侵入者
を見過ごしがちであるが、 100 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは
14 個までの上質なアイテムや財宝を持っていることがある。それは 7d77 のダ
メージで噛んで攻撃する。
Répondre à #68877

RE: 新規モンスター追加/修正スレ (2013-06-11 00:49 by pike #69056)

甲鱗様もそうなんですが追加されたwシンボルの敵は騎乗不可なんですが
バランス的な問題なのでしょうか?
もしバランス的に問題がなければ騎乗可能にしてもらえると
騎乗職の選択肢が広がっていいんじゃないでしょうか
現状乗れるモンスターが限られすぎてるので・・・

RE: 新規モンスター追加/修正スレ (2013-06-15 07:30 by Anonyme #69120)

騎乗用モンスターが少ないのに同意。というわけでこんなのを考えてみました。
あばれ馬とユニコーンを繋ぐ感じ。進化先はペガサスでも良かったのですが、あの階層の騎乗用モンスターでSpd+5は無いな、と。
馬やあばれ馬は家畜のイメージが強いですが、こいつは野生のイメージ強めでフラグを立てています。
まともに戦うと死ねますが、この階層ならテレポートで逃げられるだろうということで。

N:xxxx:汗血馬
E:Ferghana horse
G:q:R
I:115:20d15:20:70:0
W:20:2:0:240:1800:985
B:BITE:HURT:1d8
B:KICK:HURT:2d4
B:KICK:HURT:2d4
B:KICK:HURT:8d4
F:WILD_ALL | BASH_DOOR | RAND_25 | CAN_SWIM
F:NO_FEAR | POWERFUL | FRIENDS
F:ANIMAL | DROP_SKELETON | DROP_CORPSE | RIDING
D:$This horse is produced in ancient Fergana.
D:$It was able to run 1000 Li a day and shed bloogy sweat.
D:大宛で産出する名馬だ。血の汗を流し、千里を走ることができた。

N:957:あばれ馬
旧:W:9:2:0:35:0:0

新:W:9:2:0:35:300:xxxx
Répondre à #69056

RE: 新規モンスター追加/修正スレ (2017-06-16 21:09 by deskull #79962)

[メッセージ #69120 への返信]
> 騎乗用モンスターが少ないのに同意。というわけでこんなのを考えてみました。
> あばれ馬とユニコーンを繋ぐ感じ。進化先はペガサスでも良かったのですが、あの階層の騎乗用モンスターでSpd+5は無いな、と。
> 馬やあばれ馬は家畜のイメージが強いですが、こいつは野生のイメージ強めでフラグを立てています。
> まともに戦うと死ねますが、この階層ならテレポートで逃げられるだろうということで。
>
> N:xxxx:汗血馬
> E:Ferghana horse
> G:q:R
> I:115:20d15:20:70:0
> W:20:2:0:240:1800:985
> B:BITE:HURT:1d8
> B:KICK:HURT:2d4
> B:KICK:HURT:2d4
> B:KICK:HURT:8d4
> F:WILD_ALL | BASH_DOOR | RAND_25 | CAN_SWIM
> F:NO_FEAR | POWERFUL | FRIENDS
> F:ANIMAL | DROP_SKELETON | DROP_CORPSE | RIDING
> D:$This horse is produced in ancient Fergana.
> D:$It was able to run 1000 Li a day and shed bloogy sweat.
> D:大宛で産出する名馬だ。血の汗を流し、千里を走ることができた。
>
> N:957:あばれ馬
> 旧:W:9:2:0:35:0:0
> ↓
> 新:W:9:2:0:35:300:xxxx

長年放置してしまいましたが、実装を検討してます。
Répondre à #69120

RE: 新規モンスター追加/修正スレ (2013-06-06 01:32 by Anonyme #69002)

サイキックフォース勢
某所より勝手に設定を借りて作ってみました。

N:1101:光の堕天使『エミリオ・ミハイロフ』
E:MASTER OF LIGHT
G:A:b
I:140:40d100:40:150:10
W:61:3:0:30000:0:0
B:PUNCH:HURT:8d12
B:PUNCH:HURT:8d12
B:PUNCH:HURT:10d10
B:KICK:HURT:10d10
F:UNIQUE | MALE | CAN_SPEAK | NO_FEAR | GOOD | REFLECTING |
F:FORCE_MAXHP | CAN_FLY |
F:ONLY_ITEM | DROP_3D2 | DROP_4D2 | DROP_GOOD |
F:SMART | TAKE_ITEM | OPEN_DOOR | BASH_DOOR | POWERFUL | MOVE_BODY |
F:IM_ACID | IM_FIRE | IM_COLD | IM_ELEC | IM_POIS | RES_LITE | RES_TELE |
F:NO_CONF | NO_SLEEP | SELF_LITE_2 |
S:1_IN_2 |
S:TELE_TO | BLIND |
S:BO_MANA | BR_LITE | INVULNER |
S:PSY_SPEAR | HEAL | BA_LITE |
D:光を操るサイキッカーで、中性的な容姿と背中に輝く光の羽根を背負っている。

N:1101:光の堕天使『エミリオ・ミハイロフ』
「ははは、変な格好ぉ」
「僕は今とっても楽しいんだ」
「いい歌だな、もっと歌ってよ」

N:1101:光の堕天使『エミリオ・ミハイロフ』
「こんな力があるから……」
「痛いなぁ……痛いよ」
「うぅっ!あ、頭が…」

N:1101:MASTER OF LIGHT
「何で僕がーー!」


Répondre à #67886

RE: 新規モンスター追加/修正スレ (2017-06-16 21:19 by deskull #79963)

[メッセージ #69002 への返信]
> サイキックフォース勢
> 某所より勝手に設定を借りて作ってみました。
>
> N:1101:光の堕天使『エミリオ・ミハイロフ』
> E:MASTER OF LIGHT
> G:A:b
> I:140:40d100:40:150:10
> W:61:3:0:30000:0:0
> B:PUNCH:HURT:8d12
> B:PUNCH:HURT:8d12
> B:PUNCH:HURT:10d10
> B:KICK:HURT:10d10
> F:UNIQUE | MALE | CAN_SPEAK | NO_FEAR | GOOD | REFLECTING |
> F:FORCE_MAXHP | CAN_FLY |
> F:ONLY_ITEM | DROP_3D2 | DROP_4D2 | DROP_GOOD |
> F:SMART | TAKE_ITEM | OPEN_DOOR | BASH_DOOR | POWERFUL | MOVE_BODY |
> F:IM_ACID | IM_FIRE | IM_COLD | IM_ELEC | IM_POIS | RES_LITE | RES_TELE |
> F:NO_CONF | NO_SLEEP | SELF_LITE_2 |
> S:1_IN_2 |
> S:TELE_TO | BLIND |
> S:BO_MANA | BR_LITE | INVULNER |
> S:PSY_SPEAR | HEAL | BA_LITE |
> D:光を操るサイキッカーで、中性的な容姿と背中に輝く光の羽根を背負っている。
>
> N:1101:光の堕天使『エミリオ・ミハイロフ』
> 「ははは、変な格好ぉ」
> 「僕は今とっても楽しいんだ」
> 「いい歌だな、もっと歌ってよ」
>
> N:1101:光の堕天使『エミリオ・ミハイロフ』
> 「こんな力があるから……」
> 「痛いなぁ……痛いよ」
> 「うぅっ!あ、頭が…」
>
> N:1101:MASTER OF LIGHT
> 「何で僕がーー!」
>
>

大変ご無沙汰してしまいました。超能力者系ユニークは、増やしたいと考えていましたので、元ネタ確認と調整しつつ検討します。
Répondre à #69002

RE: 新規モンスター追加/修正スレ (2017-06-19 15:17 by Kcal #79970)

[メッセージ #79963 への返信]

久々にのぞいたら懐かしい感じのキャラが居たので。

> [メッセージ #69002 への返信]
> > サイキックフォース勢
> > 某所より勝手に設定を借りて作ってみました。
> >
> > N:1101:光の堕天使『エミリオ・ミハイロフ』

某所ってもしかしてうちの事かしら。
http://www.h4.dion.ne.jp/~kcal/heng/hen.txt
(エミリオ君は下の方にある)

一応元ネタはサイキックフォースの同名キャラです。
台詞はサイキックフォース2020の闇落ち状態の彼から抜粋。
Répondre à #79963

RE: 新規モンスター追加/修正スレ (2017-06-19 20:53 by deskull #79971)

[メッセージ #79970 への返信]
> [メッセージ #79963 への返信]
>
> 久々にのぞいたら懐かしい感じのキャラが居たので。
>
> > [メッセージ #69002 への返信]
> > > サイキックフォース勢
> > > 某所より勝手に設定を借りて作ってみました。
> > >
> > > N:1101:光の堕天使『エミリオ・ミハイロフ』
>
> 某所ってもしかしてうちの事かしら。
> http://www.h4.dion.ne.jp/~kcal/heng/hen.txt
> (エミリオ君は下の方にある)
>
> 一応元ネタはサイキックフォースの同名キャラです。
> 台詞はサイキックフォース2020の闇落ち状態の彼から抜粋。

ありがとうございます。元ネタは追々に確認しています。
既にリチャード・ウォンはいることですし、超人ロック系の超能力者と
併せて50F以降に散在する形で調整したいと思います。
Répondre à #79970

『ボルガ博士』について (2014-01-13 03:00 by 匿名 #71274)

自爆のダメージが高すぎるように思います

ダメージを下げるか、出現階層を下げていただけませんでしょうか
物資調達準備中に即死はさすがに理不尽すぎるというか別ゲーな感じ
Répondre à #67886

Re: 『ボルガ博士』について (2014-01-13 22:19 by deskull #71283)

提案ありがとうございます。
序盤のリスク要素と理不尽さの妥協として、ボルガ博士の加速を大幅に落としてみました。
r3590

[メッセージ #71274 への返信]
> 自爆のダメージが高すぎるように思います
>
> ダメージを下げるか、出現階層を下げていただけませんでしょうか
> 物資調達準備中に即死はさすがに理不尽すぎるというか別ゲーな感じ
Répondre à #71274

Re: 新規モンスター追加/修正スレ (2017-06-16 21:21 by deskull #79964)

長年ここを放置している間に、実装していたものを改めてアップしておきます。
→2.2.0までの更新。

N:1101:紫ぷよ
E:Purple puyo
G:j:v
I:120:3d1:15:20:50
W:25:10:0:50:0:0
B:EXPLODE:POISON:12d2
F:IM_FIRE | IM_COLD | IM_ELEC | IM_ACID |
F:NEVER_MOVE | MULTIPLY |
F:EMPTY_MIND | NO_FEAR | NO_CONF | NO_SLEEP
D:$A mysterious purple jelly thing. It looks ready to explode.
D:紫でぷよぷよした謎の生物だ。

#JZ#
N:1102:ラット・オウガ
E:Rat Ogre
G:r:U
I:115:25d11:10:65:30
W:22:2:0:6000:0:0
B:HIT:SUPERHURT:5d4
B:HIT:SUPERHURT:5d4
B:HIT:SUPERHURT:5d4
B:BITE:POISON:9d3
F:EVIL | DROP_1D2 | DROP_SKELETON | DROP_CORPSE | FORCE_SLEEP
F:OPEN_DOOR | MALE | WILD_WASTE | WILD_SWAMP | NO_FEAR
D:$It's a biped walking monster, seems subspecies of Skaven,
D:$but it's larger and more terrible than them.
D:それはスケイヴンの亜種と思われるが、より大きくおぞましい二足歩行の怪物だ。
Répondre à #67886

Re: 新規モンスター追加/修正スレ (2017-06-16 21:30 by deskull #79965)

[メッセージ #67886 への返信]
> 「新規要素の追加/修正要望スレ」がそれなりに大きくなり、そろそろカテゴリ毎に分化した方がいい気がしてきたのでいくつか分けてみようと思います。
> 同スレに出てきたものも、追々サルベージしてまとめておく予定です。

本フォーラム上で行っていた募集はは以下のページで行おうと思います。ご了承ください。
https://osdn.net/ticket/browse.php?group_id=541&tid=37285
Répondre à #67886