Forums: 変愚蛮怒フォーラム (Thread #33755)

新規アイテム&エゴ&アーティファクト追加/修正スレ (2013-03-27 19:45 by deskull #67887)

「新規要素の追加/修正要望スレ」がそれなりに大きくなり、そろそろカテゴリ毎に分化した方がいい気がしてきたのでいくつか分けてみようと思います。
同スレに出てきたものも、追々サルベージしてまとめておく予定です。

(2021/01/05追記)

かなり以前からご提示いただいたアイデアをまだ、チケットの稟議に通していないことに気づきました。それは3.0.0alpha以降の案件として必ず行いますのでしばらくお待ちください。
また、一度この辺りで本スレッドは完了とし、新しい追加、修正などは新しいスレッドを用意しますのでそちらでご提示お願いします。
(dernière mise à jour: 2021-01-05 15:40 by deskull)

RE: 新規アイテム&エゴ&アーティファクト追加/修正スレ (2013-04-05 10:04 by Anonyme #68073)

光源のランダムアーティファクト化は実装できないでしょうか?
現状の光源枠は忍者以外は審判の宝石、忍者は暗闇エゴに概ねなってしまっています。
ランダムアーティファクト化すれば、例えばカースバイアスで光源マイナスになったり、耐性、発動がつけば、光源のはばも広くなると思うのですが。
まあ、審判の宝石は効果がユニークすぎるので、なかなか対抗にならないかもしれませんが……
Répondre à #67887

RE: 新規アイテム&エゴ&アーティファクト追加/修正スレ (2013-04-06 23:46 by dis- #68147)

実装する難度はたいしたことがありませんが、バランス面での影響を考える必要があります。
これがなかなか大変なので、同等の案は何度か検討していますが実装に踏み切れないでいます。
バランスに関して適度な着地点が用意できそうなら実装するかもしれません。
Répondre à #68073

RE: 新規アイテム&エゴ&アーティファクト追加/修正スレ (2013-04-08 00:05 by Anonyme #68184)

実装の難易度を考えない例えばの話ですが、光源専用のバイアスを用意するというのはどうでしょうか。能力上昇および元素耐性以外の耐性がつく個数を制限するような。
あるいは永久光源、つまりフェアノールのランプは絶対にランダムアーティファクトにならないというのは。
Répondre à #68147

RE: 新規アイテム&エゴ&アーティファクト追加/修正スレ (2013-05-08 02:31 by hitokuzu #68649)

セクシーギャルのキャラをプレイ中に思ったのですが、この性格で有効に使用できる★アーティファクトなどがあれば、プレイ中の楽しみが増えるかなと思いました。
なまけものや観光客の固有アーティファクトほど強力である必要はないですが、戦士・アーチャー時の★『恐怖の仮面』のような位置づけのものがあればと思います。

セクシーギャルといえば危ない水着かと思いましたので、ひとつ考えてみました(クイーンズブレイドシリーズが元ネタとなっています)

★戦乙女ミリムの危ない水着 (+5,+5) [0,+20]
+3の修正: 耐久力, 魅力
耐性: 劣化
免疫: 轟音
発動: 体力と引き替えに加速(期間 20+d20)
維持: 耐久力, 魅力
反射, 麻痺知らず,反感

お時間のある時にご一考頂ければ幸いです。
Répondre à #67887

RE: 新規アイテム&エゴ&アーティファクト追加/修正スレ (2013-05-08 21:45 by deskull #68671)

緩いネタの危ない水着に★を、というのは自分も考えていました。
元ネタのクイーンズブレイドならばさもありなんと思います、
轟音免疫など一部調整を必要とするものはありますが、採用を検討しますのでお待ち下さい。
Répondre à #68649

RE: 新規アイテム&エゴ&アーティファクト追加/修正スレ (2013-05-09 21:39 by deskull #68688)

という訳で実装してみました。
轟音免疫は実装上とバランスの問題から耐性にしました。
また、危ない水着がベースアイテムの時点で
セクシーギャルに全能力pval+3を与える仕様を
持っていることを想定した調整を行っています。
ベースのレアリティ自体が高いことに加え、
最終にするにはセクシーギャルでも工夫が要る程度でこんなものでしょう。

N:246:戦乙女ミリムの
E:of Milim the Valkyrie
I:36:50:0
W:60:2:60:80000
P:0:0d0:5:5:20
F:SUST_CHR | SUST_CON |
F:RES_SOUND | RES_DISEN | REFLECT | FREE_ACT | ACTIVATE
F:IGNORE_ACID | IGNORE_ELEC | IGNORE_FIRE | IGNORE_COLD | AGGRAVATE
U:STRAIN_HASTE
D:ドワーフの姫、鋼鉄参謀ユーミルの研究の成果だ。
D:超振動クリスタルが高い防御力をもたらしているらしい。
Répondre à #68649

RE: 新規アイテム&エゴ&アーティファクト追加/修正スレ (2013-05-10 22:07 by hitokuzu #68706)

実装、ありがとうございます。
性能的にも、ご調整頂いたお陰で良い塩梅になっていると思います。

小ネタも拾って頂いたようで、嬉しい限りです。
Répondre à #68688

RE: 新規アイテム&エゴ&アーティファクト追加/修正スレ (2013-05-08 20:19 by Anonyme #68668)

超人ロックネタの★が少ない気がするので、ひとつ案でも。

★『プラグ』(+9,+6)
+3の修正:腕力,知能,賢さ,器用さ,耐久力,魅力
永遠の呪い,急速回復,遅消化,生命力維持,可視透明
レベル 65, 希少度100, 0.1kg, $55000
銀河帝国皇帝カルダームⅣ世が一部の部下に授ける、脳に直接埋め込む針状の物体だ。埋め込まれた者は能力が大幅に増強され、不老不死にすらなるという。「なぜそんなものを埋め込んだ?忠誠の証しか?それとも名誉だと思っているのか コンピューターの 使い捨てターミナルになることが」(聖悠紀「超人ロック」)


一応、アミュレット枠で、INSTA_ARTでお願いします。ベースアイテムは「針」辺りが妥当でしょうか。
器用万能だけど一度つけると凡庸の巻物以外では外せないから耐性パズルが難しくなってもどかしい、というのがコンセプトです。
永遠の呪いつきの★は無かったのでひとつぐらいはあってもいいかな、と。


それと、これは別件ですが、★イージス・ファングに投擲フラグがついていません。
元ネタ的には付いてないとおかしいのでつけるのを希望します。
似た性能のミュルニールが投げて100、電スレイで160、イージス・ファングに投擲スレイをつけると対邪135(いずれも腕力補正含まず)ですので、極端にバランスを壊す、ということは無いと思います。
Répondre à #67887

RE: 新規アイテム&エゴ&アーティファクト追加/修正スレ (2013-05-08 21:43 by deskull #68670)

どちらも案として悪くないと思います。
双方、採用を前提で調整しようと思いますので、結果をお待ち下さい。
Répondre à #68668

RE: 新規アイテム&エゴ&アーティファクト追加/修正スレ (2013-07-08 18:29 by Anonyme #69434)

実装の手間がかからないように、再調整のうえコピペすれば動くようにデータ化しておきましたのでご利用いただければ。
★針『プラグ』 (+3加速) {呪われている, +速腕賢器耐;遅活~個}

N:250:『プラグ』
E:'Plag'
I:40:29:3
W:60:100:0:60000
P:0:1d1:0:0:0
F:INSTA_ART | STR | WIS | DEX | CON | SPEED |
F:SLOW_DIGEST | REGEN | PERMA_CURSE | ESP_UNIQUE |
D:銀河帝国皇帝カルダームⅣ世が一部の部下に授ける、脳に直接埋め込む針状の物体だ。
D:埋め込まれた者は能力が大幅に増強され、不老不死にすらなるという。
D:「なぜそんなものを埋め込んだ?忠誠の証しか?それとも名誉だと思っているのか
D: コンピューターの 使い捨てターミナルになることが」(聖悠紀「超人ロック」)


N:670:針
E:& Needle
G:|:w
I:40:29:0
W:70:0:3:75000
F:INSTA_ART

RE: 新規アイテム&エゴ&アーティファクト追加/修正スレ (2013-05-08 23:41 by deskull #68678)

一昨日に間違ってモンスター追加スレに入れてしまったヴァンパイア・キラー。
本日づけでレアリティを高め、発動のグランド・クロスを弱体化させました。
依然最終装備には考慮される戦力だと思います。

N:244:『ヴァンパイア・キラー』
E:'Vampire Killer'
I:21:2:3
W:8:50:55:220000
P:0:5d6:15:21:0
F:LEVITATION | SHOW_MODS | ACTIVATE | DEX | CON
F:SLAY_EVIL | BRAND_FIRE | SLAY_DEMON | KILL_UNDEAD |
F:FREE_ACT | RES_NETHER | HOLD_LIFE | SEE_INVIS | REGEN |
F:ESP_UNDEAD | ESP_DEMON | DRAIN_EXP
U:GRAND_CROSS
D:この聖なる鞭は、錬金術師の知恵と乙女の代償によって生み出され、
D:退魔の血族ベルモンド家代々の手で振るわれてきた。
D:その力は邪悪な夜の一族に対する呪詛そのものであり、
D:汚れた魂を過たず撃ち滅ぼすだろう。
D:$This holy whip was generated with wise of a alchemist and a maiden's
D:$sacrifice, wielded by Belmond family, the vampire hunters.
D:$That power is indeed curse of evil household of night
D:$and vanish the poisonous souls.
Répondre à #67887

RE: 新規アイテム&エゴ&アーティファクト追加/修正スレ (2013-05-08 23:51 by deskull #68680)

レアリティと重量の指定が誤っていたのを修正しました。以下の通りです。

W:50:55:75:220000
Répondre à #68678

RE: 新規アイテム&エゴ&アーティファクト追加/修正スレ (2013-05-08 23:45 by deskull #68679)

同じく本日に、旧スレで提案されたNetHack由来の運命のオーブを実装しました。
発動のレベルテレポは100+d200毎、またスルトが66%で
神々の黄昏を落とさなかった場合、必ず代わりに落とすように指定しています。

N:245:運命のオーブ
E:The Orb of Fate
I:39:10:3
W:70:70:15:45000
P:0:1d1:0:0:20
F:WIS | CON | WARNING | ACTIVATE | FULL_NAME
U:TELEPORT_LEVEL
D:「運命のオーブを持っていきなさい。わたしは運命のオーブから
D:人間の手に触れてはならぬ未来を告げる力を取り除きました。
D:しかしながら運命のオーブの他の力は,あなたの思い通りに
D:してかまいません。
D:あなたはチュールの名のもとイェンダーの魔除けを探さねばなりません。
D:あなたの進む道がチュールの導きにより開かれますように。
D:わたしの妹よ」
D:(ノルン,JNethack)

Répondre à #67887

RE: 新規アイテム&エゴ&アーティファクト追加/修正スレ (2013-05-09 11:41 by clocq #68685)

以前受信した電波をそのまま垂れ流しておくよ!
真剣に検討するもよし、一笑に付すもよし。
第三の『デーモンベーン』が満を持して降臨、っていうネタ。

★強化プレート・アーマー『デーモンベーン』 (-3) [28,+20]
+3の修正: 知能, 耐久, スピード
  耐性: 酸, 火炎, 冷気, 毒, 混乱, 地獄, カオス
麻痺知らず, 可視透明, 生命力維持
発動: 邪悪退散(x5) : 50 ターン毎
レベル 66, 希少度 66, 19.0 kg, $100000

解るとは思うけど元ネタはこれ。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%96%AC%E9%AD%94%E5%A4%A7%E8%81%96%E3%83%87%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%99%E3%82%A4%E3%83%B3
実は元ネタ詳しくないのに電波だけ受信しちゃったので、採用されるならフレーバーの調整は有識者に任せたい次第……。

このまま実装すると結構な頻度で最終に採用されると思うので、レア度は高めにしたほうがいいとは思います。
Répondre à #67887

RE: 新規アイテム&エゴ&アーティファクト追加/修正スレ (2013-05-09 20:22 by deskull #68687)

元ネタは知っていますし個人的に嫌いではないのですが、
巨大ロボットを鎧にするのはちょっと飛躍し過ぎかも知れません。
何かもう少ししっくり来るアイデアがあればと思います。ご了承下さい。
Répondre à #67887

RE: 新規アイテム&エゴ&アーティファクト追加/修正スレ (2013-05-11 09:46 by Anonyme #68708)

セクシーギャル愛好者としまして、危ない水着のアーティファクトが実装されるのはうれしい限りです。
同じく、武器を一つ考えてみました。最終装備にできれば、くらいの性能で……(幽☆遊☆白書より)

★ローズ・ウィップ(3d6)(+18,+18)
+2の修正:器用さ,魅力,攻撃回数
対:邪悪,悪魔
耐性:酸,電撃,火炎,毒,劣化
遅消化,反感
発動:カマイタチ:100ターン毎
レベル 40, 希少度40, 3.5kg, $120000
「綺麗なバラには、棘があるのさ」とある妖狐が愛用していた茨の鞭だ。
Répondre à #67887

RE: 新規アイテム&エゴ&アーティファクト追加/修正スレ (2013-05-11 14:55 by deskull #68711)

紅蓮姫や、ゴルンノヴァのような往年のライトファンタジー原典の
アイテムが登場する中で、今更幽白を入れない道理はありませんね。
最終装備ランクにするかまでは何とも言えず、
ちょっと調整かけるかもしれませんが、ともかく検討致します。
Répondre à #68708

RE: 新規アイテム&エゴ&アーティファクト追加/修正スレ (2013-05-15 21:03 by deskull #68760)

かなり調整してしまいましたが、以下の通りに実装してみました。
・持ち主自身の主力武装ではあっても「最終武器」かというと微妙に思えたので
 あくまで中堅どころに
・いかにもな和名があったのでそちらを採用
・原作中、鬼を切り刻んでいた印象があったので、
 強さのニュアンスは殺戮+切れ味+悪魔、オーク、トロルスレイに。

N:247:『薔薇棘鞭刃』
E:Rose
I:21:2:2
W:30:20:60:70000
P:0:3d8:20:12:0
F:SHOW_MODS | VORPAL |
F:SPEED | DEX | CHR | SLAY_DEMON | SLAY_ORC | SLAY_TROLL |
F:IGNORE_ACID | IGNORE_ELEC | IGNORE_FIRE | IGNORE_COLD
D:「綺麗なバラには、棘があるのさ」とある妖狐が愛用していた茨の鞭だ。
Répondre à #68708

RE: 新規アイテム&エゴ&アーティファクト追加/修正スレ (2013-05-16 23:58 by deskull #68769)

かなり試験的なものですが、本日エゴの追加を行ってみました。
エルフと対比して隠密の代わりに殺戮修正がつくものです。

N:13:ウルクの
E:of Uruk-hai
X:31:25
W:0:22:0:13000
C:7:7:5:0
F:RES_ACID | RES_ELEC | RES_FIRE | RES_COLD | SHOW_MODS
F:IGNORE_ACID | IGNORE_ELEC | IGNORE_FIRE | IGNORE_COLD | XTRA_H_RES
Répondre à #67887

RE: 新規アイテム&エゴ&アーティファクト追加/修正スレ (2013-05-18 16:01 by deskull #68793)

本日の追加、先日の虎眼先生が高確率で落とします。

N:248:『虎殺七丁念仏』
E:'Toragoroshi-Nanacho-Nenbutsu'
I:23:20:3
W:40:30:120:65000
P:0:6d4:11:23:-15
F:VORPAL | HIDE_TYPE | SHOW_MODS | AGGRAVATE | KILL_HUMAN | KILL_ANIMAL
D:辻斬りにあった乞食坊主が切られたことにすら気づかず、
D:念仏を唱えながら七丁も歩いた後に絶命したという妖刀だ。
D:持ち主に災いをもたらすと言われ、その主たる所有者であった
D:岩本虎眼の死により「虎殺」の銘が加えられた。
Répondre à #67887

RE: 新規アイテム&エゴ&アーティファクト追加/修正スレ (2013-05-19 11:34 by Anonyme #68795)

テレパシーの冠みたいなかんじでどうでしょうか…?
よく故障というか破壊される印象もありますが

スカウター [0,0]
警戒
発動:一時的なテレパシー、調査
やつは妙な機械をつかっている!!
標的の位置やその強さまで手にとるようにわかるらしいぜ!!
Répondre à #67887

RE: 新規アイテム&エゴ&アーティファクト追加/修正スレ (2013-05-19 11:41 by deskull #68796)

いいですねえ、部位を頭にするかアミュレットにするか等の調整を考えて実装してみます。
Répondre à #68795

RE: 新規アイテム&エゴ&アーティファクト追加/修正スレ (2013-05-19 12:32 by deskull #68797)

本日の追加アーティファクトはフレーバー重視ということで。

N:249:身代りシンシアの
E:of Eliza the hero's scapegoat
I:32:2:0
W:5:4:12:10000
P:2:0d0:0:0:0
F:HIDE_TYPE | XTRA_H_RES
D:天空人の血を引く勇者を魔の手から逃すために
D:犠牲になったとの伝承を持つ女性の帽子だ。
D:さりとて羽根飾りと微かな加護以上に特筆すべき印象はない。
Répondre à #67887

RE: 新規アイテム&エゴ&アーティファクト追加/修正スレ (2013-05-19 17:05 by Anonyme #68800)

盾のエゴ:棘付きの
(+2,+2)までの殺戮修正、発動でクサビを打ち込む

ウルクエゴから発想したのと、せっかくのドア補強がほとんど使われていないのが不憫で。
発動の使いようがありそうな序盤のために、レアリティ低めでどうでしょう。
Répondre à #67887

RE: 新規アイテム&エゴ&アーティファクト追加/修正スレ (2013-05-19 23:08 by deskull #68803)

いいですね、スパイクシールド。
現状の仕様とどうすり合わせるか考えてみたいと思います。
Répondre à #68800

RE: 新規アイテム&エゴ&アーティファクト追加/修正スレ (2013-05-21 22:20 by dis- #68851)

盾のエゴで耐久が増える点について議論があったので、ご意見募集してみます。

N:238:ドワーフの
E:of Dwarven
X:25:20
W:0:15:0:2000
C:0:0:15:2
F:CON |
F:IGNORE_ELEC | IGNORE_ACID | IGNORE_COLD | IGNORE_FIRE | XTRA_E_RES
Répondre à #67887

RE: 新規アイテム&エゴ&アーティファクト追加/修正スレ (2013-05-22 23:22 by dis- #68861)

金属製品のみに限定するとドワーフっぽいという意見を頂いたので、それっぽくしてみました。
結果的に結構出難い物品となったので、おそらくゲーム的な影響は小さいと思われます。
Répondre à #68851

RE: 新規アイテム&エゴ&アーティファクト追加/修正スレ (2013-05-25 16:48 by Anonyme #68882)

燃素の魔法が便利になるかもしれない光源を考えてみました

蚊遣豚
(残りターン数を消費して)発動:増殖阻止
光源範囲1

なんてどうでしょうか
増殖阻止が戦士とかに便利すぎるなら悪臭雲や減毒(の薬みたいな)効果、一時的な耐毒効果などでも似合うかも
Répondre à #67887

RE: 新規アイテム&エゴ&アーティファクト追加/修正スレ (2013-06-01 00:31 by hitokuzu #68964)

マンガの彼岸島を読んでいたところ、丸太の活躍っぷりに感じ入るものが
ありましたので、投稿させて頂きます。

★棍棒『丸太』5D5
+3の修正:腕力
反魔法
対:*悪魔*
耐性:なし
投擲
発動:士気高揚 : 300 ターン毎
レベル:20, 希少度 20 , 21.0kg, $1
恐るべき吸血鬼の巣食う、彼岸島で多様される武器。
その用途は幅広く、吸血鬼・亡者を叩き潰す、投げて飛び道具にする、
防御に使う(弓矢を防いだり、血液感染を防いだり)などがあり、
事実上の『万能兵器(マルチウェポン)』と称される。
「みんな 丸太は持ったな!!行くぞォ!!」

修正や能力等を削り、単純に序盤向けの重量武器とする。
発動を狂戦士化にしてより彼岸島っぽくする。
丸太ごときに★は有り得ないのでボツにする・・・・・・等々、
全てお任せします。

なお反魔法は、作中で吸血鬼の返り血を浴びないために丸太を使用する
⇒アンバーの血の呪いを受けにくいという解釈でついています。

お時間のある時に一考頂ければ幸いです。

RE: 新規アイテム&エゴ&アーティファクト追加/修正スレ (2013-06-15 22:11 by deskull #69126)

どうもありがとうございます。
元ネタ探ってる間にも嫌な笑いが漏れてきました。バランス調整を考えつつ追加してみようと思います。
Répondre à #68964

RE: 新規アイテム&エゴ&アーティファクト追加/修正スレ (2013-11-03 21:47 by deskull #70674)

更新が滞っていました。
この件については大分前の段階から、ある程度検討していました。
アーティファクトとするにしては気軽に原作で現地調達されすぎているらしい様子から、
微妙な武器としてベースアイテムにする方向性で考えましたが、
ベースアイテムでもネタ武器はいらないという意見が多く却下となりました。

ご了承下さい。案ありがとうございました。
Répondre à #68964

RE: 新規アイテム&エゴ&アーティファクト追加/修正スレ (2013-06-19 22:48 by Anonyme #69190)

★ロビントンのハープ [0,+15]
+3の修正:器用さ, 魅力
耐性:火炎, 轟音, 地獄
龍ESP, 消費魔力減少

盾枠INSTA_ARTの、吟遊詩人の古い城報酬辺りで。
件の職業の最終装備が「魔術師の杖」というのはどうにも味気が無い気がします。
メジャー所なら、アミュレット枠で★スナフキンのハーモニカ (+4){+耐賢魅;麻活}とかでも。

RE: 新規アイテム&エゴ&アーティファクト追加/修正スレ (2013-11-16 23:31 by deskull #70847)

ハープを追加してみました。 r3503
細かな修正や、古い城の報酬切り替えなど、翌日に検討します。
Répondre à #69190

RE: 新規アイテム&エゴ&アーティファクト追加/修正スレ (2013-07-02 19:38 by Anonyme #69369)

新規にアイテムを追加、というわけではないんですが。
現状、ゴゴのペンダントがものまね師の能力にほとんど寄与出来ていないように思えます。
そこで提案なのですが、ものまね師が装備した場合に限り能力修正に腕耐を追加する、発動に隕石の矢(原作の反撃)を追加する、というのはいかがでしょうか。
耐久修正はやりすぎな感もありますが、主力のブレスの糧になればな、と思います。
Répondre à #67887

RE: 新規アイテム&エゴ&アーティファクト追加/修正スレ (2013-11-12 20:35 by clocq #70788)

そーいえば以前、今は亡きコンパイルのGeo Conflictネタをブログで晒しておいて、本家に提案するのをすっかり忘れてました。
遅くなりましたがぺたぺた。拾うかどうかはお任せします。元ネタマイナーだしなあ……。

----------------------------------------------------------------------------------
まずはユニークモンスター。Geo Conflict3,4の両方で裏ボスとして立ちはだかった魔竜です。
3,4のネタをブレンドしてます。

(r_info.txt)
N:1101:滅びの魔竜『ラフニール』
E:Hrafnir, the Great Dragon
G:D:r
I:128:100d100:10:175:200
W:80:7:0:40000:0:0
B:CLAW:HURT:12d12
B:CLAW:HURT:12d12
B:GAZE:PARALYZE:5d10
B:BITE:SUPERHURT:15d15
F:UNIQUE | DROP_CORPSE | FORCE_SLEEP | FORCE_MAXHP |
F:AURA_FIRE | SELF_LITE_2 |
F:ONLY_ITEM | DROP_1D2 | DROP_2D2 | DROP_GOOD | DROP_GREAT |
F:SMART | BASH_DOOR | CAN_FLY | POWERFUL |
F:DRAGON | IM_FIRE | RES_PLAS | RES_LITE | RES_NETH | RES_DARK |
F:NO_SLEEP | NO_FEAR | NO_STUN | RIDING
S:1_IN_3 |
S:HOLD | BR_FIRE | BR_LITE
D:帝国領古代遺跡に幽閉されていた魔竜だ。
D:この世の終わりの戦いのために生まれ、悠久の時間を大地の奥底で過ごしていた。(Geo Conflict)

(mondeath_j.txt)
N:1101:滅びの魔竜『ラフニール』
「楽しかったぞ人間。誠に……良き戦いで、あっ……た」
----------------------------------------------------------------------------------
次にアーティファクトを一つ。Geo Conflict隠しダンジョンの最下層に安置されてる宝冠。
防御能力やステータス強化こそ無いのですが、異様なまでの探索補助能力と状態異常耐性を持ってたので、そんな感じにデザインしてみました。

N:250:竜神の
E:of Dragon God
I:33:12:4
W:60:15:40:50000
P:0:1d1:0:0:15
F:INFRA | STEALTH | SEARCH | ACTIVATE |
F:SEE_INVIS | RES_POIS | RES_FEAR | RES_BLIND | RES_CONF | FREE_ACT | HOLD_LIFE |
F:TELEPATHY | WARNING | BLESSED
U:DETECT_ALL
D:魔竜ラフニールの持つ豪壮な冠だ。
D:身に着けた者に、その加護と危険を察知する能力を与える。(Geo Conflict)
----------------------------------------------------------------------------------
テキストだと見づらい!というのでしたらこちらへ。
http://d.hatena.ne.jp/Clock/20131102/p1
下の方に画面キャプチャ上げてます。

あと竜神の宝冠はラフニール由来の品なんで、ラフニールを倒した時に一定確率(1/8くらい?)で落とすようにしてもらえるといい感じかも。
Répondre à #67887

RE: 新規アイテム&エゴ&アーティファクト追加/修正スレ (2013-11-12 22:50 by deskull #70790)

どうもお疲れ様です。ラフニールについては、
現在のドラゴン系ユニーク最上位のティアマト、バハムートのD&D系からさかのぼる
ネームバリューと実力に合わせて多少デチューンする必要があるかも知れません。
ドラゴン系ユニークの追加自体は自分も面白いと思っていますので、追加を前提に調整を考えたいと思います。

冠については、以前Twitterで相談したこともありますし、多分このまま通せるでしょう。

また折を見まして案の結果を報告します。
Répondre à #70788

RE: 新規アイテム&エゴ&アーティファクト追加/修正スレ (2013-11-20 23:10 by KとK #70878)

彼岸島ネタで丸太がダメならこんなん考えてみた、データ自体は適当ですが。
★グレートアックス『斧神の大斧』(5D5) (+10,+10)
+3の修正:腕力, 器用さ, 耐久
対: 人間, 悪魔
耐性:なし
投擲
発動:肌石化 : 200 ターン毎
レベル:40, 希少度 80 , 20.0kg, $150000
Répondre à #67887