落馬後に騎乗モンスターのブレスを受けて死亡する問題(元被ダメージ処理順 (フォーラムメッセージ #80580 からの引用))
以下、原則指摘通りに修正か検討する。
フォーラム 変愚蛮怒フォーラム [#80580] からの引用
[forum: 80580] > 騎乗中の古代万色Dのブレスに巻き込まれ死亡しました。 > 被ダメージの処理順が怪しいので報告。 > > https://ux.getuploader.com/rgl01/download/112 > 直前のモンスター感知では爆裂スナガ・月の怪物が視界内にいた > 1.古代万色Dが火炎ブレス発動 > 2.隣接していた爆裂スナガに命中後に自爆発動 > 3.被弾により@がブレスの範囲内に落馬(ダメージ量から見て中心線の1マス隣) > 4.火炎ブレスの処理に戻り@に命中して死亡 > とブレス発動後に範囲内に入ってしまった為に騎乗馬のブレスに巻き込まれました。 > スコアの死因も古代万色D(乗馬中)に殺されたとなっていました。 > > 3-4で事後にブレス範囲内に入ってきた対象はブレスに巻き込まれないで欲しいなーというのが感想というか希望です。 > 書き忘れてましたが > Windows7 Home x64 > ver2.2.0.92 > です
修正については3.0.0正式で検討。今思うに乗馬時の事故としてはあってもいいかもしれない気はする。
GitHubに移行し、こちらはクローズ
以下、原則指摘通りに修正か検討する。
フォーラム 変愚蛮怒フォーラム [#80580] からの引用