白兵攻撃システム一般の改造&調整
各新要素に応じて、特にバランス調整が必要になった各種白兵攻撃のシステムについて、各種の調整を加える。 具体的にはO-Combatかそれに類似したダメージ修正システム、武器重量による最大攻撃回数の変化、マーシャルアーツ時の補正など。 具体案が確定し次第、チケットを独立させる。
武器枠数可変にともなう、多刀流などに対応した白兵について基礎のアイデア確定。 攻撃処理は徒手、武器攻撃、特殊攻撃(旧モンスター攻撃&変異による攻撃)、特殊格闘など一切がアクションポイントの消費によって行われる形に整理する。
新ソースに以降するためこのチケットは完了扱いにする。
各新要素に応じて、特にバランス調整が必要になった各種白兵攻撃のシステムについて、各種の調整を加える。 具体的にはO-Combatかそれに類似したダメージ修正システム、武器重量による最大攻撃回数の変化、マーシャルアーツ時の補正など。 具体案が確定し次第、チケットを独立させる。