アイテム(Object Kind)の調整
主にobject_kind_info.csv(旧k_info.txt)で設定されるアイテム種類の追加、削除、調整と、プログラム上での応用処理をまとめる。
これまでに追加してきたアイテムの一覧
武器のアイテム追加テストのために「ウルクの直剣」を追加。
さらに多数のベース装備を追加。 武器重量を、以前から現実のものより重すぎると言われるものを修正してみる。
object_kindに装備したcreatureに追加するtraitを指定するフラグ群セルを追加。これで、アイテムにより任意の作用を与えることができるようになるはず。
新ソースに移行するため、このチケットは完了扱いにする。
主にobject_kind_info.csv(旧k_info.txt)で設定されるアイテム種類の追加、削除、調整と、プログラム上での応用処理をまとめる。