汎用選択肢関数
基本的にアイテム選択、魔法選択などそれぞれ全く別仕様で実装されている選択肢処理を、可能な限り汎用的な関数に置き換え、 今後の拡張仕様に耐えられる形にもっていく。現在でもget_selection関数を装備スロット選択等に利用しているので、 これを基準に機能の向上を計る。
ここ一ヶ月で、オプション設定ウィンドウなどいくつかをget_selection()系で再実装した。 ストレスなく再実装前とほぼ同じ感覚で操作できるように、オプションによる機能変更で各自向けに切り替え可能とした。
新ソースに以降するためこのチケットは完了扱いにする。
基本的にアイテム選択、魔法選択などそれぞれ全く別仕様で実装されている選択肢処理を、可能な限り汎用的な関数に置き換え、 今後の拡張仕様に耐えられる形にもっていく。現在でもget_selection関数を装備スロット選択等に利用しているので、 これを基準に機能の向上を計る。