防御ステータス/セービング処理の整備
モンスターの体格などに伴って、防御面のステータスとして単純に「固くて、躱しやすい」基準としてアーマークラスのみを利用するのは難しくなったのでDungeon Crawlなどを参考にしながら、 試験的にEV値を導入し、ACの処理との分化を図ってみる。
もう少し発展的に目標を防御的ステータス、セービング処理の整理に変化させた。
新ソースに以降するためこのチケットは完了扱いにする。
モンスターの体格などに伴って、防御面のステータスとして単純に「固くて、躱しやすい」基準としてアーマークラスのみを利用するのは難しくなったのでDungeon Crawlなどを参考にしながら、 試験的にEV値を導入し、ACの処理との分化を図ってみる。