Ticket #30806

ボーナスチップの実装

Date d'ouverture: 2013-02-17 18:42 Dernière mise à jour: 2016-08-06 12:09

Rapporteur:
Propriétaire:
État:
Atteints
Composant:
Priorité:
5 - moyen
Sévérité:
5 - moyen
Résolution:
Fixed
Fichier:
Aucun

Détails

XG2のボーナスチップを再現するために新たにチップチャンネルを作り、表示させるギミックを作る。

Ticket History (3/11 Histories)

2013-02-17 18:42 Updated by: kairera0467
  • New Ticket "ボーナスチップの実装" created
2013-02-19 12:14 Updated by: (del#77780)
  • Composant Update from (Aucun) to DTXManiaXG ver.K
2013-02-19 20:24 Updated by: kairera0467
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rev15にて0x4Fにチャンネルの新規追加。(チップ番号については「http://dtxxgk.blog.shinobi.jp/Entry/27/」を参照。)
rev18にて「+500 Bonus!」表示の仮実装。(LC以外の座標は未確認。)
rev19にて0x4F使用時に背景演出が出ていなかったのを修正。
ここからは計画段階。
・x座標の調整をレーンタイプごとにするためパッドの座標を使う。パッド自体の座標は96×96なのでx+nすれば問題ないはず。
・チップ自体の演出はt進行描画・チップに埋め込む。これはチップチャンネルのswitchに0x4Fを新規追加、中にチップ番号のswitchを埋め込んで座標を調整する。
 ・マスク画像は「7_chips.png」の開き場所に追加する。

2013-02-23 11:30 Updated by: (del#77780)
2013-10-03 23:01 Updated by: kairera0467
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rev163にてチップの発光に仮対応。
その他バグ、未対応部分としては、
・未だに座標があやしい。
・LANE TYPE-C、Dに未対応。
・発光はLC、CY以外未対応。

ここからは計画段階。
・新たにチャンネルを追加して、2個以上の同時ボーナスに対応。
 ・これの実装には点数等の問題があるため、整数値0x0A以降を使うことはできない。
・座標のconst化
 ・座標がうまいこと設定できたらやろう。

2013-10-04 22:24 Updated by: kairera0467
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rev169にてボーナスエフェクトの大量発火に対応・・・・・・したはいいものの、
コミットしてから気づいたが、同時にエフェクトと効果音を出すからすごいことになるような・・・・・

○他修正点
・全レーンタイプでの座標の調整。
・座標がレーンタイプで変化しないバグの修正。

2013-10-05 16:09 Updated by: kairera0467
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rev170にて文字が1つしか表示されないバグの修正。さらに座標のfield化。

2013-10-26 09:29 Updated by: kairera0467
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rev178にてLCのボーナスチップ画像のrectangle座標が間違っていたのを修正。
(コミットログに書いていなかった。)

2015-04-23 20:29 Updated by: kairera0467
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rev436にて大幅な仕様変更。
CChipクラスにボーナスチップのフラグを追加。これで実際の演奏チップ1つ1つに判別をつけることができる。
ボーナス発動の判定が「コンボ0以外」から「そのチップの判定がGREAT以上」に変わり、本家に近づいた。
チップ発光部分はまだ最適化していない。

2015-04-30 20:04 Updated by: kairera0467
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rev439にて「Bonus +500」が正しく表示できていなかったのを修正。

2016-08-06 12:09 Updated by: kairera0467
  • Résolution Update from Aucun to Fixed
  • État Update from Ouvert to Atteints
  • Ticket Close date is changed to 2016-08-06 12:09
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実現したかった機能は一通り実装できたのでクローズします。

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