X-Battleシステムの実装
DrumManiaXGにしか実装されなかった「X-Battle」を再現する。 現時点でDTXManiaはオンライン機能がないため、ざっとCPU戦を実装させるところから始める。 また、X-BattleのON/OFFはどうするかも考えておく。(本家はCUSTOM画面からON/OFF。) ○実装までの課題 ・CPUの実装(強さも含めて) ・折れ線グラフの実装(難しいような気がしてならないし、この辺は実装しなくてもいいような・・・) ・オプションの制限(X-Battle時は強制的に無効にさせるようなロジックを作る) ・バトルレーティング、戦績のデータ保存方法(オンラインにする際に書き換えられてしまえば困るので) ○オンライン化の課題 ・サーバーの用意(前面オンラインの場合。LANの場合は・・・・どうしよう・・・) ・マッチングシステム(本家と同じようなことをする。バトルレーティングとかなんとか。) ・曲データの判別方法(作者、ボーナスチップなどで異なる可能性があるので・・・・)
DrumManiaXGにしか実装されなかった「X-Battle」を再現する。
現時点でDTXManiaはオンライン機能がないため、ざっとCPU戦を実装させるところから始める。
また、X-BattleのON/OFFはどうするかも考えておく。(本家はCUSTOM画面からON/OFF。)
○実装までの課題
・CPUの実装(強さも含めて)
・折れ線グラフの実装(難しいような気がしてならないし、この辺は実装しなくてもいいような・・・)
・オプションの制限(X-Battle時は強制的に無効にさせるようなロジックを作る)
・バトルレーティング、戦績のデータ保存方法(オンラインにする際に書き換えられてしまえば困るので)
○オンライン化の課題
・サーバーの用意(前面オンラインの場合。LANの場合は・・・・どうしよう・・・)
・マッチングシステム(本家と同じようなことをする。バトルレーティングとかなんとか。)
・曲データの判別方法(作者、ボーナスチップなどで異なる可能性があるので・・・・)