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Description du projet

FastFlow is a pattern-based programming framework targeting streaming applications. It implements pipeline, farm, divide and conquer, and their composition, as well as generic streaming networks. It is specifically designed to support the development and the seamless porting of existing applications on multi-core, GPGPUs, and clusters of them. The layered template-based C++ design ensures flexibility and extendibility. Its lock-free/fence-free run-time support minimizes cache invalidation traffic and enforces the development of high-performance (high-throughput, low-latency) scalable applications. It has been proven comparable or faster than TBB, OpenMP, and Cilk on several micro-benchmarcks and real-world applications, especially when dealing with fine-grained parallelism and high-throughput applications.

Système requise

System requirement is not defined
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2011-04-26 22:26
1.1.0

Cette version a été testé sur Linux, Mac OS (32 - et 64-bit, 10.3 ou version ultérieure) et Windows XP et 7 (32 - et 64-bit). file d'attente Michael et Scott a été retravaillé et testé. Il exige maintenant que CAS (au lieu de Dword-CAS) et il fonctionne sur les versions 32 bits et les architectures 64-bit. Certains problèmes de performances sur les plates-formes Windows ont été fixés. Un exemple d'implémentation Quicksort a été ajouté, qui utilise la file d'attente MPMC (à la fois dans la version de blocage et la version non-bloquant).
Tags: Stable, Major
This version has been tested on Linux, Mac OS (32- and 64-bit, 10.3 or later), and Windows XP and 7 (32- and 64-bit). Michael and Scott's queue was reworked and tested. It now requires only CAS (instead of DoubleWord-CAS) and it works on both 32-bit and 64-bit architectures. Some performance problems on Windows platforms were fixed. A Quicksort example implementation was added, which uses MPMC queue (both in the blocking version and the non-blocking version).

2011-04-03 23:26
1.0.9

Cette version marque le portage d'abord sur le système d'exploitation Windows. Il a été testé sur Windows 7 sur l'architecture x86_64 avec Visual Studio 10. D'autres exemples ont été ajoutés. De nombreuses améliorations ont été apportées à l'allocateur, telles que la récupération différée et l'alignement de la mémoire. Une cartographie nouvelle API a été ajoutée. Multi-push, file d'attente multi-producers/multi-consumers, posix_memalign dans l'allocateur, et Ticket-spinlock ont ​​été mises en œuvre. La mise en œuvre d'une file ff_queue SPSC a été ajouté. Plusieurs bugs ont été corrigés.
Tags: Windows, Stable
This release marks the first porting onto the Windows OS. It has been tested on Windows 7 on the x86_64 architecture with Visual Studio 10. More examples were added. Many improvements were made to the allocator, such as deferred reclamation and memory alignment. A new mapping API was added. Multi-push, multi-producers/multi-consumers queue, Posix_memalign in the allocator, and Ticket-spinlock were implemented. The ff_queue implementation of a SPSC queue was added. Several bugs were fixed.

2010-09-02 20:44
1.0.0

Unbounded file d'attente SWSR a été améliorée. Une file d'attente basés sur une liste dynamique a été ajouté. La structure de répertoire a été changé. en charge la compilation cmake a été ajouté. Quelques bugs dans ffStats et une fuite de mémoire ont été fixés. de gestion de flux multiples a été ajouté. Compilation des avertissements ont été fixés. L'accélérateur a été améliorée.
Tags: Stable
Unbounded SWSR queue was improved. A list-based dynamic queue was added. The directory structure was changed. cmake compilation support was added. Some bugs in ffStats and a memory leak were fixed. Multiple stream management was added. Compilation warnings were fixed. The accelerator was improved.

2010-03-23 10:03
1.0.0-rc2

Cette version introduit le fichier ubuffer.hpp, qui contient une nouvelle implémentation rapide et sans limite de tampon basé sur le SWSR_Ptr_Buffer. Il introduit la possibilité de choisir au moment de la compilation entre une mémoire tampon délimitée et sans bornes dans la mise en œuvre du point-to-Point Channel (VS uSWSR_Ptr_Buffer SWSR_Ptr_Buffer). L'allocateur a été revu et amélioré. Il ya des changements mineurs.
Tags: unbound lock-free queue, fast allocator, parallel allocator
This release introduces the ubuffer.hpp file, which contains a new and fast unbounded buffer implementation based on the SWSR_Ptr_Buffer. It introduces the ability to choose at compile time between a bounded and unbounded buffer in the implementation of the point-to-point channel (SWSR_Ptr_Buffer vs uSWSR_Ptr_Buffer). The allocator has been revisited and improved. There are minor cosmetic changes.

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