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Description du projet

antioch is a Web application for building scalable, interactive virtual worlds. Begun as a MOO-like system for building virtual worlds, the goal was to take the LambdaMOO approach to creating online worlds, and update it in hopes of attracting new players to an old idea. Like many MOO clones before it, antioch uses Python as its internal scripting language. This provides a powerful environment for game authors, while a flexible object model allows for creation of complex in-game objects.

Système requise

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2010-12-18 07:07
1.0dp1

Il s'agit de la première sortie officielle développeur aperçu du cadre de la réalité virtuelle Antioche. Il met en œuvre un environnement basé sur du texte MUD-like, et a été mis à jour avec atours modernes comme un client AJAX et limitées support graphique. Il ya encore beaucoup à faire avant que ce soit prêt pour les utilisateurs moins avancés, mais si vous avez écrit ou programmé une boue avant, vous trouverez un ensemble d'outils très stable avec un univers de base définis prêts pour l'expansion.
This is the first official developer preview release of the antioch virtual reality framework. It implements a text-based MUD-like environment, and has been updated with modern trappings such as an AJAX-based client and limited graphical support. There's still a lot to be done before this is ready for less advanced users, but if you've written or programmed a MUD before, you'll find a very stable toolset with a basic defined universe ready for expansion.

2005-10-18 01:35
0.9

Le jeu / le cadre monde est pratiquement complète, mais la documentation reste encore beaucoup à écrire. Il ya beaucoup de matière très fonctionnelle pour jouer, et tout ce qui n'est pas encore mis en œuvre peuvent généralement être écrite comme dans le code verbe match.
Tags: Initial freshmeat announcement
The game/world framework is essentially complete, but much documentation still needs to be written. There's a lot of very functional material to play with, and anything that's not implemented yet can generally be written as in-game verb code.

Project Resources