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Description du projet

OpenMW is an attempt to reimplement the popular role playing game Morrowind. It aims to be a fully playable implementation of the game that will run on Linux, Windows, and Mac OS X. No game data is distributed with the code; the user must already own a copy of Morrowind to use the software.

Système requise

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2012-12-20 14:14
0.20.0

Cette version mis en place des filtres de dialogue tous les disparus, habileté mercantile, dialogue de persuasion et une deuxième couche pour la carte du monde. Animation maintenant pauses alors que le jeu est en pause. La course du joueur change maintenant visuellement au cours de la création de personnage. Une mise en œuvre initiale des classes package IA a été ajouté. Divers bogues ont été corrigés. Il y avait divers code moteur et améliorations de script.
This release implemented all missing dialogue filters, mercantile skill, persuasion dialogue, and a 2nd layer for the global map. Animation now pauses while the game is paused. The player race now changes visually during character creation. An initial implementation of AI package classes was added. Various bugs were fixed. There were various engine code and scripting improvements.

2010-06-23 02:17
0.07

Cette version est une réécriture complète en C + +. Tout le code D a été abattues, et tous les modules ont été réécrits. Le jeu est maintenant de retour au niveau de la prestation cellules intérieures et de se déplacer, mais la physique, le son, interface graphique, et les scripts restent à être porté par le code de vieux.
This version is a complete rewrite in C++. All D code has been culled, and all modules have been rewritten. The game is now back up to the level of rendering interior cells and moving around, but physics, sound, GUI, and scripting still remain to be ported from the old codebase.

2009-03-04 04:06
0.6

Cette version apporte une interface graphique (basé sur monGUI) qui imite l'interface graphique originale Morrowind. Elle ajoute également un moteur de script (Monster) et se déplace de plusieurs fonctions internes sur le système de script. Le package Windows DLL a également quelques mises à jour, y compris un OpenAL32.dll plus récente qui résout les problèmes sonores.
Tags: Major feature enhancements
This release adds a GUI (based on MyGUI) that mimics the original Morrowind GUI. It also adds a scripting engine (Monster) and moves several internal functions over to the scripting system. The Windows DLL package also has some updates, including a newer openal32.dll that fixes sound issues.

2008-11-06 23:18
0.5

Cette version ajoute le support pour la détection de collision et de la physique simple grâce à la bibliothèque physique Bullet.
This version adds support for collision detection
and simple physics through the Bullet physics
library.

2008-08-31 18:00
0.4

La librairie sonore était transféré d'audiere à OpenAL et FFmpeg. Diverses autres mises à jour ont été effectuées.
Tags: Minor feature enhancements
The sound library was switched from Audiere to
OpenAL and FFmpeg. Various other updates were
done.

Project Resources