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Description du projet

Sarien is a portable Sierra AGI resource interpreter engine that allows you to
play Sierra On-Line AGI version 2 and version 3 games (such as Space Quest 1
and 2, and Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards) natively in
Linux, Solaris, Windows, and other platforms.

Système requise

System requirement is not defined
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2001-09-02 00:55
cvs20010901

Cet instantané CVS étend la portabilité vers DOS 16 bits, MacOS (en cours), et AmigaOS (en cours). L'algorithme blitting sprite a été modifié pour fonctionner avec des écrans cachés. Haute résolution, le support de la souris, et l'émulation Amiga son style ont été ajoutés. Les commandes set.pri.base AGI, echo.line, et adj.ego.move.to.xy ont été appliquées. La palette a été ajustés pour utiliser les IIgs / Amiga couleurs ish.
Tags: CVS Snapshots, Major feature enhancements
This CVS snapshot extends portability to DOS 16-bit, MacOS (in progress), and AmigaOS (in progress). The sprite blitting algorithm has been changed to work with hidden screens. High resolution, mouse support, and Amiga-style sound emulation have been added. The AGI commands set.pri.base, echo.line, and adj.ego.move.to.xy have been implemented. The palette has been adjusted to use IIgs/Amiga-ish colors.

2001-08-27 09:10
0.6.2

Implémentations de l'AGI commandes clear.rect, get.room.v et add.to.pic ont été corrigés. Cel et tests de mise en boucle ont été modifiés pour éviter les collisions et des erreurs d'affichage. Les routines de son utilisent désormais native-endian des mots de 16 bits. GCC 3.0 problèmes de compilation ont été abordées.
Tags: Development, Minor bugfixes
Implementations of the AGI commands clear.rect, get.room.v and add.to.pic have been fixed. Cel and loop setting tests have been changed to prevent crashes and display errors. The sound routines now use native-endian 16-bit words. GCC 3.0 compilation issues have been addressed.

2001-07-22 23:54
0.6.1

Le Photon QNX et graphique SVGAlib conducteurs et le pilote audio ALSA ont été mis à jour. Bugs entraînant un plantage d'interprète pour le quitter, redémarrer et les opérations du menu ont été abordées. Meilleure gestion des touches a été mis en œuvre. Erreurs dans la mise en œuvre de plusieurs commandes AGI ont été corrigés.
Tags: Development, Minor bugfixes
The QNX Photon and SVGAlib graphics drivers and
the ALSA sound driver have been updated. Bugs
causing interpreter crashes on quit, restart and
menu operations have been addressed. Better key
handling has been implemented. Errors in the
implementation of several AGI commands have been
fixed.

2001-06-28 03:30
0.6.0

Le noyau de l'interprète a été redessiné. Cette version ajoute un gestionnaire de sprite, le repositionnement et le blocage de sprite, de la manipulation correcte des entrées de la table précédemment inutilisée vue et des drapeaux, le soutien sauvegarde préliminaire, et PC EGA contrôleur vidéo 320x200 correction de ratio d'aspect. La couche graphique a été remanié afin de travailler avec de nouveaux sprites, et tous les tampons auxiliaires ont été remplacés par une zone tampon AGI écran unique contenant à la fois prioritaires et les données visibles. mises en œuvre. AGI Plusieurs commandes ont été fixées, les pilotes graphiques ont été optimisés, et il ya beaucoup de win32 correctifs.
Tags: Development, Major feature enhancements
The interpreter core has been redesigned. This
release adds a new sprite manager, sprite
repositioning and blocking, proper handling of
previously unused view table entries and flags,
preliminary savegame support, and PC EGA video
controller 320x200 aspect ratio correction. The
graphics layer has been redesigned to work with
new sprites, and all ancillary buffers have been
replaced by a single AGI screen buffer containing
both priority and visible data. implemented.
Several AGI commands have been fixed, graphics
drivers have been optimized, and there are many
win32 fixes.

2001-01-30 15:13
0.5.1

Un nouveau mécanisme d'identification avec un fichier externe ID, de nouvelles options -C/--crc d'immersion CRC / ID d'un jeu, la fusion des listes v2/v3 ID, un correctif pour le driver v2 pour retourner le code d'erreur approprié dans detect_game , se fondant dans un DJGPP expérimental / Allegro conducteur et SDL + correctifs ligne de commande, modification de certaines limites de longueur dans le texte priting pour corriger les boîtes de message, et certains le code expérimental d'inventaire.
Tags: Development
A new ID mechanism with an external ID file, new -C/--crc options for dumping the CRC/ID of a game, merging of v2/v3 ID lists, a fix for the v2 driver to return the proper error code in detect_game, merging in of an experimental DJGPP/Allegro driver and SDL + command line patches, changes to some length limits in text priting to correct message boxes, and some experimental Inventory code.

Project Resources