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Description du projet

Simgear is a library for rapid construction and prototyping of 3D simulation, game, and visualization programs.

Système requise

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2007-06-04 20:08
0.3.11-pre1

Génération de piste, voie de circulation, et d'autres signes à l'exécution. Résout des problèmes de texture initiale chemin. Un argument de position du waypoint a été ajouté à la méthode d'insertion de route. Amélioration des couleurs dim. dynamique. À jour au monde magnétique modèle 2005. Une méthode pour retourner le nombre d'auditeurs attachés à un nœud de propriété. Mises à jour diverses pour améliorer compilateur / Compatibilité plate-forme. Un bug à cause duquel supprimé nœuds de propriété ont été faussement référence a été fixée. Un cache de texture a été ajoutée pour que les textures communes sont partagées entre les modèles et ne consomme pas de mémoire de texture distincte.
Tags: Major feature enhancements
Generation of runway, taxiway, and other signs at runtime. Fixes for initial texture path problems. A waypoint position argument has been added to the route insertion method. Improved dynamic sun colors. Updated to World Magnetic Model 2005. A method to return the number of listeners attached to a property node. Miscellaneous updates to improve compiler/platform compatibility. A bug where deleted property nodes were falsely referenced was fixed. A texture cache has been added so that common textures are shared among models and don't consume separate texture memory.

2006-05-29 05:17
0.3.10

Tags: Minor bugfixes

2006-03-27 20:09
0.3.10-pre3

Amélioration de la gestion des exceptions. Support pour les sprites point. Mises à jour de pluie, rendant cône. Support Mac OS RenderTexture. Mutex raffinements dans la bibliothèque de threads. Helper Axe fonctions. Assortiment de corrections et nettoyages de code.
Tags: Minor feature enhancements
Improved exception handling. Support for point sprites. Updates to rain cone rendering. Mac OS RenderTexture support. Mutex refinements in the threading library. Minor helper functions. Assorted bugfixes and code cleanups.

2005-11-23 09:45
0.3.9

Un soutien a été ajouté pour 1,1 OpenAL, les ombres volumétriques, nuages volumétriques 3D, textures saisonnières, et le rendu en texture. Le système de scripts nasale a été mis à jour, la fixation de nombreux bugs. Cockpit bugs ont été corrigés. Un en-tête stdint portatif a été ajoutée. Les fuites de mémoire ont été corrigés. Plate-forme fixe ont été faites pour Cygwin, Solaris et Mac OS X. Compiler liées corrections ont été faites pour MSVC et GNU C 3.4.x.
Tags: Minor feature enhancements
Support was added for OpenAL 1.1, volumetric
shadows, 3D volumetric clouds, seasonal textures,
and rendering to a texture. The Nasal scripting
system was updated, fixing many bugs. Cockpit bugs
were fixed. A portable stdint header was added.
Memory leaks were fixed. Platform fixes were made
for Cygwin, Solaris, and Mac OS X.
Compiler-related fixes were made for MSVC and GNU
C 3.4.x.

2005-07-01 11:20
0.3.8

Un test de cohérence pour OpenAL a été ajouté. pthreads soutien pour FreeBSD a été améliorée. L'abstraction a été amélioré dans les fichiers en-tête. Les extensions de débogage ont été fournis. Un bogue dans le gestionnaire de zéro délai événement a été fixée. GCC 4 compatibilité, Solaris compatibilité, et de charger / sauver des arbres de propriété ont été fixés. Un processeur de liaison pour fils a été ajoutée. Manipulation de mélange et de textures a été améliorée.
Tags: Initial freshmeat announcement
A sanity check for openal was added. pthreads
support for FreeBSD was improved. The abstraction
was improved in header files. Extensions to
debugging have been provided. A zero delay bug in
event manager was fixed. GCC 4 compatibility,
Solaris compatibility, and load/save property
trees were fixed. A CPU binding for threads has
been added. Handling of blending and textures was
improved.

Project Resources