Télécharger la liste

Description du projet

view3dscene is a browser for VRML (1.0 and 2.0) and X3D, and a viewer for other 3D model formats (3DS, MD3, Wavefront OBJ, and Collada are handled). It supports viewing the scene in the "Examine" mode and walking in the virtual world with features such as collision detection and gravity. Rendering is done using OpenGL. Many advanced 3D graphic effects are available, like mirrors (flat and through cube environment mapping), shadows (shadow maps and shadow volumes), GLSL shaders and more. The program can also convert files from 3DS, MD3, Collada and other formats to X3D and pretty-print VRML and X3D files.

Système requise

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2013-01-28 02:25
3.12.0

Il est maintenant possible de naviguer dans le mode marche ou voler en faisant glisser la souris. Souris 3D device support a été ajouté. L'occlusion ambiante espace de l'écran est mis en œuvre (voir l'élément de menu « View-> effets d'écran »). Lumières 3D peuvent être édités interactivement (voir l'élément de menu « Edit-> lumières Editor »). Tous les effets d'écran coopèrent maintenant avec Multi-Sampling (anti-aliasing). Déclaration d'unité du X3D 3.3 est mis en œuvre. VisibilitySensor nœud est pris en charge. Nombreuses corrections de triangulation de polygones concaves. Autres petites améliorations et optimisations venant à l'aide du moteur de jeu de Château 4.0.0.
Tags: Major feature enhancements
It is now possible to navigate in the Walk and Fly modes by mouse dragging. Mouse 3D device support was added. Screen-space ambient occlusion is implemented (see menu item "View -> Screen Effects"). 3D lights can be edited interactively (see the "Edit -> Lights Editor" menu item). All screen effects cooperate now with multi-sampling (anti-aliasing). UNIT statement from X3D 3.3 is implemented. VisibilitySensor node is supported. Many fixes to triangulating concave polygons. Other minor improvements and optimizations coming from using Castle Game Engine 4.0.0.

2012-01-02 06:50
3.11.0

Nombreuses améliorations au rendu de Collada et de conversion à X3D. Nuanciers Géométrie sont pris en charge. L'option « FPS limite » est mis en œuvre, de ne épuiser pas CPU. Plusieurs formats d'image sont pris en charge pour les textures (GIF, TGA, XPM, PSD). Un élément de menu pour prendre une capture d'écran avec un arrière-plan transparent. Une nouvelle option de ligne de commande de choisir un point de vue initiale. Améliorations et optimisations pour les cartes de l'ombre et la Variance Shadow cartes. Interpolateurs Color travaillent dans l'espace HSV.
Tags: Major feature enhancements
Many improvements to Collada rendering and conversion to X3D. Geometry shaders are supported. The "Limit FPS" option is implemented, to not exhaust CPU. More image formats are supported for textures (GIF, TGA, XPM, PSD). A menu item to take a screenshot with a transparent background. A new command line option to choose an initial viewpoint. Improvements and optimizations to shadow maps and Variance Shadow Maps. Color interpolators work in HSV space.

2011-07-28 00:05
3.10.1

Modèles X3D peuvent être sauvegardés sur le disque en utilisant l'encodage XML X3D. La conversion du VRML 2 à X3D est désormais possible. Nouvelles options de menu et les options de ligne de commande ont été ajoutées pour permettre la conversion en différentes versions VRML/X3D et codages. Les indépendants "tovrmlx3d" binaire a été ajouté à la libération view3dscene, spécifiquement pour effectuer des conversions en mode batch. Sauvegarde des modèles d'encodage VRML/X3D classique a également été améliorée avec une meilleure manipulation des balises META, meilleur découpage, et d'économiser plus fiable des modèles utilisant des cartes d'ombres extensions.
Tags: Minor feature enhancements
X3D models can be saved to disk using the X3D XML encoding. Conversion from VRML 2 to X3D is now possible. New menu items and command-line options were added to enable conversion to various VRML/X3D versions and encodings. The independent "tovrmlx3d" binary was added to the view3dscene release, specifically to perform conversions in batch mode. Saving VRML/X3D models to classic encoding was also improved with better handling of META tags, better indentation, and more reliable saving of models using shadow maps extensions.

2011-07-04 12:01
3.10.0

Tout peut être rendu en utilisant les shaders du GPU, avec éclairage par pixel, parfait reflets spéculaires, et d'autres effets. Bump mapping et des cartes d'ombre travailler avec plusieurs sources de lumière maintenant, et bien coopérer avec tous les paramètres de texture. Les nouvelles extensions au composite shaders GPU sont mis en œuvre. La conversion de 3DS, OBJ Wavefront, Collada, et d'autres à 3,2 X3D est mis en œuvre. Bump map textures référencés à partir de 3DS et Wavefront OBJ sont maintenant traitées. La lumière X3D sources "globale" sur le terrain est pris en charge. Phares peut être personnalisé par une extension headlightNode nouvelle.
Tags: Major feature enhancements
Everything can be rendered using GPU shaders, with per-pixel lighting, perfect specular highlights, and other effects. Bump mapping and shadow maps work with multiple light sources now, and correctly cooperate with all texture settings. New extensions to composite GPU shaders are implemented. Conversion of 3DS, Wavefront OBJ, Collada, and others to X3D 3.2 is implemented. Bump map textures referenced from 3DS and Wavefront OBJ are now handled. The X3D light sources "global" field is supported. Headlight can be customized by a new headlightNode extension.

2011-02-08 20:19
3.9.0

Rendu de scènes dynamiques est beaucoup plus rapide. GLSL attributs dans les fichiers VRML/X3D sont autorisés. Le brouillard peut être limitée à des formes spécifiques par le nœud LocalFog. Le nœud FogCoordinate vous permet de spécifier la densité du brouillard explicite à chaque sommet. Chargement des sources à partir d'un shader GLSL données URI est pris en charge. Plusieurs fenêtres d'observation du même modèle 3D sont mises en œuvre. Les options de ligne de commande pour faire des captures d'écran en mode batch sont désormais plus fiables. TouchSensor.hitTexCoord_changed événement est mis en œuvre. L'événement TouchSensor.hitNormal_changed a été amélioré afin de générer des normales lisse.
Tags: Major feature enhancements
Rendering of dynamic scenes is much faster. GLSL attributes inside VRML/X3D files are allowed. Fog can be limited to specific shapes by the LocalFog node. The FogCoordinate node allows you to specify explicit fog density at each vertex. Loading of GLSL shader sources from a data URI is supported. Multiple viewports observing the same 3D model are implemented. The command-line options for making screenshots in batch mode are now more reliable. TouchSensor.hitTexCoord_changed event is implemented. The TouchSensor.hitNormal_changed event was improved to generate smooth normals.

Project Resources