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Description du projet

Warsow is a standalone, eSports-oriented FPS game. It is based on Qfusion, an advanced modification of the Quake 2 engine. It features fast-paced gameplay focused on trix (trick jumps) and art of movement. War§ow features a complete power-up system, including weak and strong fire mode for each weapon in all "normal" gametypes as well as Warshell (battle shield) and Warshock (quad damage) for team-based gametypes. Its cartoonish graphics use cel shading with a style that is similar but not identical to Manga.

Système requise

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2007-06-29 23:31
0.31

Bien que l'accent principal de cette libération a été pour corriger plusieurs bugs mauvais, il ya aussi eu quelques ajustements à des cartes, ainsi que plusieurs nouvelles fonctionnalités et améliorations du moteur.
Tags: Major bugfixes
While the main focus of this release was to fix several bad bugs, there have also been some adjustments to maps, as well as several new features and engine enhancements.

2007-05-16 08:51
0.3

Le Clan Arena (CA) type de jeu a été ajouté. De nouvelles cartes ont été ajoutées. Certaines cartes ont été revisitées. Nouvelle arme et des modèles d'armure, les effets de nouvelles armes, de nouvelles animations pour les modèles de joueurs et d'armes, un modèle nouveau joueur, et de nouveaux objets tout simples ont été ajoutés. Un système de Coach a été ajoutée pour gametypes teambased. Le système d'armure a été révisé. Les paramètres d'armes ont été pincé.
Tags: Major feature enhancements
The Clan Arena (CA) gametype was added. New maps
were added. Certain maps were revisited. New
weapon and armor models, new weapon effects, new
animations for player models and weapons, a new
player model, and new simple items were added. A
Coach system was added for teambased gametypes.
The armor system was revised. The weapon settings
were tweaked.

2006-10-16 20:28
0.21

Code anti-lag était tordu. La commande exec fonctionne même si vous ne spécifiez pas l'extension. Cfg extension. Serveur-démos duel face ont maintenant le nom des joueurs dans leur nom. L'option pour permettre à l'équipe de verrouillage automatique a été supprimée. Les clients peuvent à présent définir un intervalle d'envoi plus lent que celui par défaut. Les éléments qui ont mis en targetname ne sont plus visibles. Il existe de nombreux correctifs.
Tags: Major bugfixes
Anti-lag code was tweaked. The exec command works even if you don't specify the .cfg extension. Server-side duel demos now have player names in the filename. The option to enable automatic team locking was removed. Clients can now set a sending interval slower than the default. Items that have targetname set are not visible anymore. There are many bugfixes.

2006-09-14 23:01
0.2

Ce communiqué a un client IRC intégré, compensation anti-lag/lag, OpenAL support audio, le serveur de démos de côté, et un pur système. De nouvelles cartes ont été ajoutées et d'autres ont été mis à jour, certains modèles nouvel élément ont été placés dans, et des animations de personnages ont été re-construit à partir de zéro.
Tags: Major feature enhancements
This release has a built-in IRC client, anti-lag/lag compensation, OpenAL audio support, server-side demos, and a pure system. New maps were added and others were updated, some new item models were placed in, and character animations were re-built from scratch.

2005-11-21 09:16
0.07a

Beaucoup d'assurance-chômage et l'amélioration de HUD ont été faites, comme une barre de défilement serverlist, et des messages d'aide. Stair code de prédiction de lissage a été écrit. De nouvelles armes paramètres ont été ajoutés. Deux nouveaux modèles de joueurs, une nouvelle carte, et un couple de nouveaux sons ont été ajoutés. Beaucoup de Linux et Win32 corrections ont été effectuées. Une version alpha du mode Midair avec 2 cartes a été mis en œuvre.
Tags: Initial freshmeat announcement
Many UI and HUD improvements were made, like a
serverlist scrollbar, and help messages.
Stair-smoothing prediction code was written. New
weapons settings were added. Two new player
models, one new map, and a couple new sounds were
added. Many Linux and Win32 fixes were done. An
alpha version of Midair mode with 2 maps was
implemented.

Project Resources