v3.0.0β(仮) のアイテム追加/調整要望
ブロード・ソードがベースアイテムのアーティファクト(2.2.1) グラムドリング レベル 20, 希少度 20 オルクリスト レベル 20, 希少度 20 ゴルン・ノヴァ レベル 20, 希少度 25 噛尾刀 レベル 20, 希少度 30 アランルース レベル 20, 希少度 45 ノートゥング レベル 20, 希少度 90 チェンソー レベル 50, 希少度 50
出現階が20で揃ってしまってるのが気になるので調整案
ノートゥングをミーメがドロップするようにし、ベースアイテムを折れた剣に
威力の低いアランルースをレベル10~15ぐらいに
噛尾刀をレベル25~30ぐらいに
いくつか変愚っぽい物品を投げてみる
#Chex Quest N:XXX:『超電動先割れスプーン』 E:'Super Bootspork' I:22:5:-2 W:50:50:70:66666 P:0:11d8:-30:7:0 F:DEX | CHR | STEALTH | HIDE_TYPE | SPEED | AGGRAVATE | CHAOTIC | F:SLAY_DEMON | SEE_INVIS | SHOW_MODS | F:ESP_DEMON D:$The Super Bootspork is a close-range weapon. D:$ It replaces Doom's chainsaw. D:バゾイク星人によって開発されたチェックス戦士の武器。 D:侵略者であるフレモイドを元の世界に送り返すことが出来る。
#Elona N:XXX:『ランキス』 E:'Rankis' I:22:15:0 W:30:20:40:22000 P:0:8d4:2:11:6 F:VAMPIRIC | RES_FIRE | RES_NETHER | RES_FEAR U:ザ・ワールド
#TDQ N:XXX:イオラの E:of Boom I:36:1:0 W:20:60:20:1 P:1:0d0:0:0:0 U:イオラ(300dmgの閃光ボール。いつでも) D:$This tattered rag appears to once have been a robe, but has been patched D:$and re-patched so many times that you can't be sure. D:このぼろきれは元々はローブだった物のようだが、 D:あまりにも継ぎはぎだらけでよく判別できない。
N:?:『グラットンソード』 E:of Gluttony I:23:21:-1 W:57:75:140:80000 P:0:6d5:15:22:20 F:STR | INT | WIS | DEX | CHR | VORPAL | F:RES_ACID | RES_COLD | RES_FIRE | RES_ELEC | RES_POIS | RES_LITE | RES_DARK | F:SEE_INVIS | REGEN | FREE_ACT | RES_FEAR | RES_CONF | ACTIVATE U:肌石化 D:謙虚なナイトが所持していたと言われる剣。 D:装備した者に驚異的な耐久力をもたらす。
耐久+7(ベルシエル冠のような別処理が必要)
既存のアーティファクトについてがやはりエスカリボルグが強すぎる様子です。 近い階層で確率固定ドロップであること、特に人間(アンバー)を絞めるのに使える装備としては虎殺七丁念仏がありますし、それと比較して調整していただければ幸いです。
ここまでの調整確認してマージしました。チケットを新規更改するなりそのまま続けるかはHourierさんにお任せします。
マージありがとうございました
それでは本チケットはβ版までの運用ということで引き続き利用します
β版がリリースされたら、γ版なり正式版なり名称を決めて別途対応します
アイディア提出者の皆様は引き続きどしどしご応募下さい
但し、実装時期はセーブデータの仕様不具合により少々遅れることがあります
併せてご了承下さい
名射手ウィリアム・テルのクロスボウの矢の重さが2になってますが
通常より軽いとクリティカル倍率が乗りにくいので同じ重さにできないでしょうか
ご意見ありがとうございます
即答はできませんが開発チームで協議しますのでしばらくお待ち下さい
お知らせ
既存要素の調整用チケットを別個に作成しました
#41346 にて募集中です
このチケットは以後、新規アイテム要望のみの運用とします
お手数ですがよろしくお願いします
N:xxx:魔覚の
E:of sensing monsters
I:45:xx:0
W:60:50:2:100000
F:TELEPATHY | HIDE_TYPE | REGEN | SEE_INVIS | XTRA_H_RES | INSTA_ART
D:「知覚能力を飛躍的に高める。」(だんえた2,Copper Mattock)
指輪でテレパシーがあったらどうなるかなあというのと、元ネタが個人的に一押しのゲームなので提案します。階層、レアリティはパランティアに合わせたつもりですが、少し弱いかもしれません。
よろしくお願いします。
幾つか案を提出します。
#★ゾットのオーブ。悪魔を呼び寄せる。 N:XXX:ゾットのオーブ E:The Orb of Zot I:39:10:5 W:70:70:15:250000 P:0:1d1:0:0:20 F:WIS | CHR | MAGIC_MASTERY | FULL_NAME | LITE_3 | F:S_DEMON D:$The Orb is an ancient and incredibly powerful artefact, and D:$the legends promise great things for anyone brave enough to extract it from D:$the fearsome Dungeon. Some say it will grant immortality or even godhood to D:$the one who carries it into the sunlight; many undead creatures seek it in the D:$hope that it will restore them to life. D:$(crawl.txt, Dungeon Crawl) D:この宝珠は古い時代のもので、恐ろしいダンジョンから持ち帰る勇敢な者の出現が予言されています。 D:これを日の光の下へ運ぶ者に不死や神性さえもたらすとも言われます。 D:多くのアンデッドモンスターが生命の復活を望み宝珠を求めます。 D:(j_crawl.txt, Dungeon Crawl)
#ラオウの鉄ヘルメットでもいいかも。 N:XXX:ケンシロウの E:of Kenshiro I:36:12:2 W:30:10:20:100000 P:12:1d1:5:5:20 F:SLOW_DIGEST | REGEN | REFLECT | LEVITATION | F:HIDE_TYPE | STR | DEX | CON | CHR | FREE_ACT | F:RES_ACID | RES_ELEC | RES_FIRE | RES_COLD | F:RES_POIS | RES_CONF D:自らをインドラの化身、あるいは死神だと称した男のジャケットだ。
#★ドラゴン・グローブ。Hereticのドラゴンクロ―。 N:XXX:異端者コルウスの E:of Corvus I:31:3:2 W:70:12:130:66666 P:8:1d1:0:7:20 F:DEX | CHR | SPEED | HIDE_TYPE | F:RES_DARK | RES_NETHER | F:IM_ELEC | SH_ELEC | SEE_INVIS | AGGRAVATE D:$This Dragon Claw is a weapon used by Corvus in Heretic. D:$He battled against the followers of D'Sparil, one of the three Serpent Riders. D:かつてパルソリスの平和を維持していたエルフ族の一人、コルウスが用いたドラゴンクロ―だ。 D:彼はたった一人で、故郷を滅ぼしたサーペントライダー三兄弟への復讐を誓う。
ふしぎなぼうし
N:?:不思議な E:of Wonder X:33:13 C:0:0:0:3 W:80:36:0:30000 F:INT | WIS | SUST_INT | SUST_WIS | DEC_MANA
このチケットはGitHubには移行させず、β版リリースまでこちらで引き続き受け付けます
β版リリース辺りで運用を見直しますが詳細未定です
本家にも暗闇光源のアーティファクトがあってもいいかなと思いました
N:XXX:やみのランプ E:Night light I:39:2:2 W:20:25:60:15000 P:0:1d1:0:0:0 F:FULL_NAME | RES_DARK | ACTIVATE D:火を灯すとあたりが闇に包まれるという不思議なランプだ。
Reply To (Anonymous) すいません発動の記載漏れていました 発動:暗闇生成 でお願いします
v3.0.0のアイテムの追加、調整を本チケット上で匿名でも募集しつつ行っていきます。
主にアーティファクトを募集します!
既存アイテムについては#41346 でバランス調整案を受け付けております
併せてご利用下さい
実装方法について:
出典・名前・元ネタの他に特徴もお願いします
(例:自然界の動物を召喚する、素早く動ける、ファイア・ボールを放つ。既存の仕組みで実現が難しい特徴だった場合、開発チームで別途協議します)
また、英語名及びフレーバーテキストがあると大変助かります
これらを元に取捨選択の上採用します
なおゲームフォルダ内の lib/edit/a_info.txt のフォーマットに従って記載頂いてもOKです
この場合、ゲーム内の雰囲気から著しく逸脱したり、同フロア帯のアーティファクトに比べて著しく強すぎたりしない限りは原則としてそのまま採用します
(パラメータはデバッグ時・テストプレイ時に断りなく調整する可能性があります。予めご了承下さい)
ベースアイテムはゲーム全体のバランスに大きな影響を与える場合があるため、すぐには実装せず開発チームで別途協議します、予めご了承下さい
α版までの実装は#37324 で行いました
前回のチケットからまだ対応してないもの: