スリングで射撃し残弾0になった直後にクラッシュ(Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha2リリースまでの要望/報告 (フォーラムメッセージ #86758 からの引用))
フォーラム 変愚蛮怒3.0.0Alpha開発フォーラム [#86758] からの引用
[forum: 86758]
メッセージ #86597 への返信 Reply To Message #86590 引き続きの不具合報告、要望はこちらでお願いします。スレッドの運用の仕方についてはまだ検討中ではあります。 3.0.0alphaでクラッシュする不具合報告です。 スリングで射撃し残弾0になった直後にクラッシュしました。 関係あるかどうかは不明ですが状況とましては ・マーフォーク、チャージマン、プリースト ・スリングでグレープゼリーを射撃(MP吸われて回復されるので5押しっぱ) ・射撃時の足元に倒した「ジャッカルの骨」あり ・撃破後も撃ちっぱなしで残弾0 →メッセージボックスが出てクラッシュ という感じです。 {{{ 22:13 13階(イークの洞穴): イークの洞穴の最深階13階に到達した。 4日目 0:36 ----ゲーム異常終了---- Sun Jan 17 15:31:13 2021 }}} 再起動してテンポラリファイルを削除して再現を試みましたがクラッシュは再現しませんでした。 ただ挙動はおかしく残弾がない状態射撃すると矢玉として「(なし)」を撃つことがあります。(普通に弾切れになることもある) 「(なし)」は床上に&で表示され拾う事も可能です。 インベントリ上には表示されませんが、ザックのスロットは消費する模様。またザック内でまとめられない。 {{{ まだ 4つの 鉄弾 (1d3) (+0,+0) (4/shot 5/turn) {f@0}を持っている。 まだ 3つの 鉄弾 (1d3) (+0,+0) (4/shot 5/turn) {f@0}を持っている。 まだ 2つの 鉄弾 (1d3) (+0,+0) (4/shot 5/turn) {f@0}を持っている。 まだ 鉄弾 (1d3) (+0,+0) (4/shot 5/turn) {f@0}を持っている。 もう鉄弾 (1d3) (+0,+0) (4/shot 5/turn) {f@0}を持っていない。 床上には、もう(なし)はない。 <x4> }}} {{{ ターゲット:(なし)p自 o現 +次 -前 }}} {{{ (なし)(q)を拾った。 ザックには(なし)を入れる隙間がない。 <x5> }}} 以上、断片的な情報で申し訳ありませんが報告させていただきます。重複事例の場合はご容赦ください。 ご報告ありがとうございます 恐らく#41183 と同じ原因と見えます もし同一原因であればα2版で修正予定です もしα2版で再現するようでしたらご連絡下さい チケット化しますのでそちらに現象の起きた (または事象の再現が可能な別個の)セーブデータをアップして頂ければと思います よろしくお願いします
メッセージ #86597 への返信
Reply To Message #86590 引き続きの不具合報告、要望はこちらでお願いします。スレッドの運用の仕方についてはまだ検討中ではあります。 3.0.0alphaでクラッシュする不具合報告です。 スリングで射撃し残弾0になった直後にクラッシュしました。 関係あるかどうかは不明ですが状況とましては ・マーフォーク、チャージマン、プリースト ・スリングでグレープゼリーを射撃(MP吸われて回復されるので5押しっぱ) ・射撃時の足元に倒した「ジャッカルの骨」あり ・撃破後も撃ちっぱなしで残弾0 →メッセージボックスが出てクラッシュ という感じです。 {{{ 22:13 13階(イークの洞穴): イークの洞穴の最深階13階に到達した。 4日目 0:36 ----ゲーム異常終了---- Sun Jan 17 15:31:13 2021 }}} 再起動してテンポラリファイルを削除して再現を試みましたがクラッシュは再現しませんでした。 ただ挙動はおかしく残弾がない状態射撃すると矢玉として「(なし)」を撃つことがあります。(普通に弾切れになることもある) 「(なし)」は床上に&で表示され拾う事も可能です。 インベントリ上には表示されませんが、ザックのスロットは消費する模様。またザック内でまとめられない。 {{{ まだ 4つの 鉄弾 (1d3) (+0,+0) (4/shot 5/turn) {f@0}を持っている。 まだ 3つの 鉄弾 (1d3) (+0,+0) (4/shot 5/turn) {f@0}を持っている。 まだ 2つの 鉄弾 (1d3) (+0,+0) (4/shot 5/turn) {f@0}を持っている。 まだ 鉄弾 (1d3) (+0,+0) (4/shot 5/turn) {f@0}を持っている。 もう鉄弾 (1d3) (+0,+0) (4/shot 5/turn) {f@0}を持っていない。 床上には、もう(なし)はない。 <x4> }}} {{{ ターゲット:(なし)p自 o現 +次 -前 }}} {{{ (なし)(q)を拾った。 ザックには(なし)を入れる隙間がない。 <x5> }}} 以上、断片的な情報で申し訳ありませんが報告させていただきます。重複事例の場合はご容赦ください。
Reply To Message #86590
引き続きの不具合報告、要望はこちらでお願いします。スレッドの運用の仕方についてはまだ検討中ではあります。
3.0.0alphaでクラッシュする不具合報告です。 スリングで射撃し残弾0になった直後にクラッシュしました。 関係あるかどうかは不明ですが状況とましては ・マーフォーク、チャージマン、プリースト ・スリングでグレープゼリーを射撃(MP吸われて回復されるので5押しっぱ) ・射撃時の足元に倒した「ジャッカルの骨」あり ・撃破後も撃ちっぱなしで残弾0 →メッセージボックスが出てクラッシュ という感じです。 {{{ 22:13 13階(イークの洞穴): イークの洞穴の最深階13階に到達した。 4日目 0:36 ----ゲーム異常終了---- Sun Jan 17 15:31:13 2021 }}} 再起動してテンポラリファイルを削除して再現を試みましたがクラッシュは再現しませんでした。 ただ挙動はおかしく残弾がない状態射撃すると矢玉として「(なし)」を撃つことがあります。(普通に弾切れになることもある) 「(なし)」は床上に&で表示され拾う事も可能です。 インベントリ上には表示されませんが、ザックのスロットは消費する模様。またザック内でまとめられない。 {{{ まだ 4つの 鉄弾 (1d3) (+0,+0) (4/shot 5/turn) {f@0}を持っている。 まだ 3つの 鉄弾 (1d3) (+0,+0) (4/shot 5/turn) {f@0}を持っている。 まだ 2つの 鉄弾 (1d3) (+0,+0) (4/shot 5/turn) {f@0}を持っている。 まだ 鉄弾 (1d3) (+0,+0) (4/shot 5/turn) {f@0}を持っている。 もう鉄弾 (1d3) (+0,+0) (4/shot 5/turn) {f@0}を持っていない。 床上には、もう(なし)はない。 <x4> }}} {{{ ターゲット:(なし)p自 o現 +次 -前 }}} {{{ (なし)(q)を拾った。 ザックには(なし)を入れる隙間がない。 <x5> }}} 以上、断片的な情報で申し訳ありませんが報告させていただきます。重複事例の場合はご容赦ください。
ご報告ありがとうございます 恐らく#41183 と同じ原因と見えます もし同一原因であればα2版で修正予定です もしα2版で再現するようでしたらご連絡下さい チケット化しますのでそちらに現象の起きた (または事象の再現が可能な別個の)セーブデータをアップして頂ければと思います よろしくお願いします
原因を特定したのでFeature/Fix-Choose-Nothingにて修正しました。 確認とマージをお願いします。
確認してマージしました。本チケットは完了とします。 未確認ですがひょっとすると #40343 あたりもこれが原因だった可能性ありますかねえ。
フォーラム 変愚蛮怒3.0.0Alpha開発フォーラム [#86758] からの引用
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