錬気によるターンダメージ計算がリファクタリング以前と合わない
2.2.1の錬気で増加するターンダメージの反映が、3.0.0系で少なくとも表面上は成されていない。
プルリク #41491 で修正しました。 calc_num_blow() 内に明らかに無関係なステータス計算が他にもあったので、併せて修正しました。
こちらは重複扱いで閉じておきます。
2.2.1の錬気で増加するターンダメージの反映が、3.0.0系で少なくとも表面上は成されていない。