メモリ解放手段について
画像を大量に取り扱うようなゲームでは、時々明示的にメモリ解放がしたい。
現在はResourceクラスに読み込んだ画像は常に蓄積されてしまい、本格的なゲームに対応しきれなくなる可能性があるので、リリースする仕組みがほしい。当然ながら最終的な解放のタイミングはブラウザ依存でも可。
とりあえず仮でResourceクラスに全解放用のclearを作った。
もっとも、StaticGameエンジン系を利用していない場合、これを呼び出すのはかなり危険ではあるが、あくまで暫定処置ということで。
画像を大量に取り扱うようなゲームでは、時々明示的にメモリ解放がしたい。
現在はResourceクラスに読み込んだ画像は常に蓄積されてしまい、本格的なゲームに対応しきれなくなる可能性があるので、リリースする仕組みがほしい。当然ながら最終的な解放のタイミングはブラウザ依存でも可。