GameWorld クラスを実装する
マップの読み出しを行い、クライアントに転送する情報を取得するためのメソッドを持つ。直接パケットを作らなくても、パケットを作るための情報が渡せればよい。
GameWorldUtils.h を作成し、必要なメソッドを定義する。
GameWorld クラスの内部変数の詳細を定義する。
Map 情報は WorldMap で保持することにした。よって、現状の実装でおしまい。
マップの読み出しを行い、クライアントに転送する情報を取得するためのメソッドを持つ。直接パケットを作らなくても、パケットを作るための情報が渡せればよい。