Révision | l'heure | Auteur |
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4c83d93 sound | 2018-08-02 21:13:47 | Deskull |
[Implement] #37468 SUMMONとREFLECTの効果音処理と効果音一つを追加。 / Add a sound file and sound processes for SUMMON and REFLECT. |
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8df1169 | 2018-08-01 21:18:56 | Deskull |
[Implement] デフォルト効果音追加。 / Add default sounds. |
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6dd38fc | 2018-08-01 20:29:39 | Deskull |
[Implement] 現在採用中の効果音追加。 / Add sounds accepted currently. |
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110098b | 2018-07-30 21:44:52 | Deskull |
[MISC] .gitattribute を /xtra に追加。 |
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8ea9f2d | 2018-05-17 20:56:31 | Deskull |
[Refactor] ソース整形、サウンド調整中。 / Source preformatting and adjust sounds. |
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2dca97a | 2018-05-17 20:51:05 | Deskull |
[Fix] Doxygenファイルのバージョン表記修正。 / Fix version in Doxygen file. |
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1b4eda0 | 2018-04-22 20:18:28 | Deskull |
[implement] #37468 (2.2.1.5) ブランチ開始、魔王魂と効果音ラボからの効果音指定中。 / Start Branch and setting sound from Maou Damashi and Effect Labo. |
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8fde0dc | 2018-04-22 01:03:13 | Deskull |
Merge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot/hengband/hengband |
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ae8e217 | 2018-04-22 01:02:52 | Deskull |
[implement] #37468 (2.2.1.5) REFLECT効果音を新規定義。HIT_WALL効果音を走る時にも指定。HIT_WALLに魔王魂の効果音指定を追加。 / Define REFLECT sound. Set HIT_WALL sound on running. Set a sound of Maoudamashii to HIT_WALL effect on sound.cfg. |
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27eb9b7 | 2018-04-22 01:00:47 | Deskull |
[implement] #37674 (2.2.1.5) REFLECT効果音を新規定義。HIT_WALL効果音を走る時にも指定。HIT_WALLに魔王魂の効果音指定を追加。 / Define REFLECT sound. Set HIT_WALL sound on running. Set a sound of Maoudamashii to HIT_WALL effect on sound.cfg. |
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04cfb66 | 2018-04-21 10:40:02 | Deskull |
[fix] #37674 (2.2.1.5) モンスターから最終的に得られる経験値の表記と実際の食い違いを修正。 / Fix miscalculation experience between info and real. |
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0dc6f51 | 2018-04-21 10:01:51 | Deskull |
[fix] #38221 (2.2.1.4) 無双の型の反撃時、モンスター名の未使用変数参照を修正。 / Fix referenced no initialized variable on counter of musou. |
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53fc93f | 2018-04-21 09:00:07 | Deskull |
Merge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot/hengband/hengband |
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97c7a62 | 2018-04-21 08:59:55 | Deskull |
[modify] #37914 (2.2.1.3) ブレス処理をfire_ball()からfire_breath()に分離。 / Separate fire_breath() from fire_ball() for breath process. |
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1f63617 | 2018-04-19 00:56:54 | Habu |
[merge](2.2.1.3) fix-gcc-warningブランチをマージ |
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5ed12f4 | 2018-04-19 00:32:40 | Habu |
[fix]gccの警告修正に伴いVisualStudio側で警告が出るようになった分を修正 |
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49ec427 | 2018-04-18 20:30:46 | Deskull |
[fix](2.2.1.2) #37582 衰弱、吸収、吸血の命名を整理完了。/ Rename Hypodynamia, drain and vampiric drain. |
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185c70e | 2018-04-17 02:29:38 | Habu |
[fix]gccによるwarningの指摘に対応 |
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f9e85d0 | 2018-04-15 01:30:50 | Deskull |
[fix](2.2.1.1) #37582 魔法棒及びロッドの生命力吸収を衰弱に改名。 / Rename rod and wands of drain life to hypodynamia. |
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de726cf | 2018-04-15 01:09:36 | Deskull |
[fix](2.2.1.1) #37582 drain_life()をhypodynamic_bolt()に改名。 / Rename drain_life() to hypodynamic_bolt(). |
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85cc3cc | 2018-04-14 01:58:22 | Deskull |
[fix](2.2.1.1) #37582 「エントロピーの球」の説明を修正。 / Correct explanation of "Orb of Entropy". |
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827de5d | 2018-04-14 01:27:19 | Deskull |
[fix](2.2.1.1) #37582 吸血霧を衰弱の霧に改名し、説明も変更した。 / Rename Vampiric mist to Hypodynamic mist and modify explanation. |
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a8845cc | 2018-04-13 02:22:51 | Deskull |
[modify](2.2.1.1 #37582) GF_OLD_DRAINをGF_HYPODYNAMIAに改名。使い手のHP回復や滋養度回復を伴わない同魔法効果を「衰弱」と明記する指針。 |
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7fab632 | 2018-04-12 00:40:27 | Deskull |
(2.2.1.1)FixWinWarningsブランチからのマージを受けつつ、2.2.2に向けての開発に着手。 |
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81898ef | 2018-04-12 00:35:12 | Deskull |
Merge branch 'Fix2.2.0Bugs' |
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8d8f7e8 | 2018-04-03 22:12:07 | Habu |
[modify]スクリーンダンプで「'」と「"」のエスケープを追加 |
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27f0438 | 2018-04-03 21:56:20 | Habu |
[modify]スクリーンダンプの最大サイズを増加 |
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f0305a8 | 2018-03-30 21:34:27 | Habu |
[fix]ティーンチの表記を修正 |
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5e4acf9 v2.2.1 | 2018-03-19 20:04:42 | Deskull |
バージョン2.2.1付けへ。 / Version to 2.2.1. |
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3011c99 | 2018-03-16 22:22:10 | Deskull |
max_quests を max_q_idx に改名。BGM選択時クエストの参照処理を修正。 / Rename max_quest to man_q_idx, Fix process of quest BGM selection. |