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変愚蛮怒のメインリポジトリです


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Révision l'heure Auteur
4c83d93 sound 2018-08-02 21:13:47 Deskull

[Implement] #37468 SUMMONとREFLECTの効果音処理と効果音一つを追加。 / Add a sound file and sound processes for SUMMON and REFLECT.

8df1169 2018-08-01 21:18:56 Deskull

[Implement] デフォルト効果音追加。 / Add default sounds.

6dd38fc 2018-08-01 20:29:39 Deskull

[Implement] 現在採用中の効果音追加。 / Add sounds accepted currently.

110098b 2018-07-30 21:44:52 Deskull

[MISC] .gitattribute を /xtra に追加。
Add .gitattribute to /xtra .

8ea9f2d 2018-05-17 20:56:31 Deskull

[Refactor] ソース整形、サウンド調整中。 / Source preformatting and adjust sounds.

2dca97a 2018-05-17 20:51:05 Deskull

[Fix] Doxygenファイルのバージョン表記修正。 / Fix version in Doxygen file.

1b4eda0 2018-04-22 20:18:28 Deskull

[implement] #37468 (2.2.1.5) ブランチ開始、魔王魂と効果音ラボからの効果音指定中。 / Start Branch and setting sound from Maou Damashi and Effect Labo.

8fde0dc 2018-04-22 01:03:13 Deskull

Merge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot/hengband/hengband

ae8e217 2018-04-22 01:02:52 Deskull

[implement] #37468 (2.2.1.5) REFLECT効果音を新規定義。HIT_WALL効果音を走る時にも指定。HIT_WALLに魔王魂の効果音指定を追加。 / Define REFLECT sound. Set HIT_WALL sound on running. Set a sound of Maoudamashii to HIT_WALL effect on sound.cfg.

27eb9b7 2018-04-22 01:00:47 Deskull

[implement] #37674 (2.2.1.5) REFLECT効果音を新規定義。HIT_WALL効果音を走る時にも指定。HIT_WALLに魔王魂の効果音指定を追加。 / Define REFLECT sound. Set HIT_WALL sound on running. Set a sound of Maoudamashii to HIT_WALL effect on sound.cfg.

04cfb66 2018-04-21 10:40:02 Deskull

[fix] #37674 (2.2.1.5) モンスターから最終的に得られる経験値の表記と実際の食い違いを修正。 / Fix miscalculation experience between info and real.

0dc6f51 2018-04-21 10:01:51 Deskull

[fix] #38221 (2.2.1.4) 無双の型の反撃時、モンスター名の未使用変数参照を修正。 / Fix referenced no initialized variable on counter of musou.

53fc93f 2018-04-21 09:00:07 Deskull

Merge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot/hengband/hengband

97c7a62 2018-04-21 08:59:55 Deskull

[modify] #37914 (2.2.1.3) ブレス処理をfire_ball()からfire_breath()に分離。 / Separate fire_breath() from fire_ball() for breath process.

1f63617 2018-04-19 00:56:54 Habu

[merge](2.2.1.3) fix-gcc-warningブランチをマージ

Merge branch 'fix-gcc-warning'

* fix-gcc-warning:
[fix]gccの警告修正に伴いVisualStudio側で警告が出るようになった分を修正
[fix]gccによるwarningの指摘に対応

5ed12f4 2018-04-19 00:32:40 Habu

[fix]gccの警告修正に伴いVisualStudio側で警告が出るようになった分を修正

49ec427 2018-04-18 20:30:46 Deskull

[fix](2.2.1.2) #37582 衰弱、吸収、吸血の命名を整理完了。/ Rename Hypodynamia, drain and vampiric drain.

185c70e 2018-04-17 02:29:38 Habu

[fix]gccによるwarningの指摘に対応

f9e85d0 2018-04-15 01:30:50 Deskull

[fix](2.2.1.1) #37582 魔法棒及びロッドの生命力吸収を衰弱に改名。 / Rename rod and wands of drain life to hypodynamia.

de726cf 2018-04-15 01:09:36 Deskull

[fix](2.2.1.1) #37582 drain_life()をhypodynamic_bolt()に改名。 / Rename drain_life() to hypodynamic_bolt().

85cc3cc 2018-04-14 01:58:22 Deskull

[fix](2.2.1.1) #37582 「エントロピーの球」の説明を修正。 / Correct explanation of "Orb of Entropy".

827de5d 2018-04-14 01:27:19 Deskull

[fix](2.2.1.1) #37582 吸血霧を衰弱の霧に改名し、説明も変更した。 / Rename Vampiric mist to Hypodynamic mist and modify explanation.

a8845cc 2018-04-13 02:22:51 Deskull

[modify](2.2.1.1 #37582) GF_OLD_DRAINをGF_HYPODYNAMIAに改名。使い手のHP回復や滋養度回復を伴わない同魔法効果を「衰弱」と明記する指針。
Rename GF_OLD_DRAIN to GF_HYPODYNAMIA, This magic effect without user's healing and feed is defined as "Hypodynamia".

7fab632 2018-04-12 00:40:27 Deskull

(2.2.1.1)FixWinWarningsブランチからのマージを受けつつ、2.2.2に向けての開発に着手。

81898ef 2018-04-12 00:35:12 Deskull

Merge branch 'Fix2.2.0Bugs'

8d8f7e8 2018-04-03 22:12:07 Habu

[modify]スクリーンダンプで「'」と「"」のエスケープを追加

タグの属性に割り込むことは無いので基本的にはエスケープしなくても問題ないはずだが、念の為エスケープしておく。

27f0438 2018-04-03 21:56:20 Habu

[modify]スクリーンダンプの最大サイズを増加

これまでスクリーンダンプの最大サイズは64KiBで、それを超えた場合はスクリーンダンプ無しにしていた。
大画面で地形の表示が多い状態でスクリーンダンプを生成すると64KiBを超えることが結構あり、
スコアサーバでスクリーンダンプ無しのスコアがたまに登録されるのはそれが原因と思われる。
100KiBを超えることはなかなかなさそうだが、とりあえず現状の4倍の256KiBにしておく。

f0305a8 2018-03-30 21:34:27 Habu

[fix]ティーンチの表記を修正

コミット fa4881b で表記ゆれの修正が行われたが、この時すべての'ティーンチ'を
'<ティーンチ>'と機械的に置換したため、もともと'<ティーンチ>'表記だったものが
'<<ティーンチ>>'となってしまったと思われる。
これは意図したものではないと思われるので、'<<ティーンチ>>'は'<ティーンチ>'に
戻しておく。

5e4acf9 v2.2.1 2018-03-19 20:04:42 Deskull

バージョン2.2.1付けへ。 / Version to 2.2.1.

3011c99 2018-03-16 22:22:10 Deskull

max_quests を max_q_idx に改名。BGM選択時クエストの参照処理を修正。 / Rename max_quest to man_q_idx, Fix process of quest BGM selection.