DestEの武器データ構造

DestEの武器データは_hash.data内に記載されている一般的なハッシュ

%WEAPON_LISTで定義されています。

keyは半角英数字で、派生などに影響します。そして、データ部分は以下の通りです

名称テキスト
単発の攻撃力整数
命中力整数
攻撃回数整数
消費EN整数
価格整数
売買設定8進数一桁
特殊能力半角英数字
入手確率整数

  • 名称

武器の名前です。自由につけて構いません。ただし、Shift-JISやらEUC-JP固有の問題に気をつけましょう。

  • 単発の攻撃力

武器の一回攻撃あたりの攻撃力です。既存の武器と調節しながら決めましょう。

  • 命中力

武器の命中力です。命中率ではありませんので100=100%であたるではありません。

  • 攻撃回数

一戦闘で可能な攻撃回数です。あんまり大きくしすぎると負荷の元になりますので多くても50以内におさめておいた方がいいです。

  • 消費EN

一回の戦闘で消費されるENです。まぁこれも既存の武器と調節しながら決めてください。

  • 価格

武器の販売価格です。売値にも影響します。

  • 売買設定

一番面倒な奴です。まず、あなたが足し算できることが前提ですが。 キャラクター登録時に武器を選ぶことができますが、選択可能ならば+1 普通に購入できるならば+2 あと、アイテムリストでアイテムの能力を表示できるのですが、表示可能なら+4 表にすると

初期装備購入能力表示数字
×××0
××1
××2
×3
××4
×5
×6
7
  • 特殊能力

デフォルトでは使用しません。

  • 入手確率

アイテムを拾う確率です。

  • 追加方法

具体的には%WEAPON_LISTに新しい値を追加するとアイテムが追加できます。 例えば IDがdで能力が以下の武器を追加します。

名称
単発の攻撃力3000
命中力70
攻撃回数1
消費EN50
価格8000
売買設定7
特殊能力
入手確率0

この場合挿入するのは

d"=>"鎌,3000,70,1,50,7000,7,,0",

という事になります。