DestE (1.2.2) | 2008-09-07 18:31 |
DestR (1.2) | 2006-08-29 13:30 |
DestR-TC (1.2) | 2006-08-13 22:02 |
DestR-TC2 (1.1.1) | 2008-02-20 01:08 |
other (1) | 2006-05-22 21:44 |
DestEの武器データは_hash.data内に記載されている一般的なハッシュ
%WEAPON_LISTで定義されています。
keyは半角英数字で、派生などに影響します。そして、データ部分は以下の通りです
名称 | テキスト |
単発の攻撃力 | 整数 |
命中力 | 整数 |
攻撃回数 | 整数 |
消費EN | 整数 |
価格 | 整数 |
売買設定 | 8進数一桁 |
特殊能力 | 半角英数字 |
入手確率 | 整数 |
武器の名前です。自由につけて構いません。ただし、Shift-JISやらEUC-JP固有の問題に気をつけましょう。
武器の一回攻撃あたりの攻撃力です。既存の武器と調節しながら決めましょう。
武器の命中力です。命中率ではありませんので100=100%であたるではありません。
一戦闘で可能な攻撃回数です。あんまり大きくしすぎると負荷の元になりますので多くても50以内におさめておいた方がいいです。
一回の戦闘で消費されるENです。まぁこれも既存の武器と調節しながら決めてください。
武器の販売価格です。売値にも影響します。
一番面倒な奴です。まず、あなたが足し算できることが前提ですが。 キャラクター登録時に武器を選ぶことができますが、選択可能ならば+1 普通に購入できるならば+2 あと、アイテムリストでアイテムの能力を表示できるのですが、表示可能なら+4 表にすると
初期装備 | 購入 | 能力表示 | 数字 |
× | × | × | 0 |
● | × | × | 1 |
× | ● | × | 2 |
● | ● | × | 3 |
× | × | ● | 4 |
● | × | ● | 5 |
× | ● | ● | 6 |
● | ● | ● | 7 |
デフォルトでは使用しません。
アイテムを拾う確率です。
具体的には%WEAPON_LISTに新しい値を追加するとアイテムが追加できます。 例えば IDがdで能力が以下の武器を追加します。
名称 | 鎌 |
単発の攻撃力 | 3000 |
命中力 | 70 |
攻撃回数 | 1 |
消費EN | 50 |
価格 | 8000 |
売買設定 | 7 |
特殊能力 | |
入手確率 | 0 |
この場合挿入するのは
という事になります。