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Description du projet

Adonthell is a role playing game in development that aims to combine the best features of the Final Fantasy and Ultima series with an epic plot. It is set in a detailed virtual world. With the current engine, a small demo game (Waste's Edge) is available.

Système requise

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2009-05-08 06:05
0.4.0 alpha 3

Cette version ajoute un PNJ avec un simple calendrier et un dialogue contenant des informations sur Adonthell. En outre, il ya les habituelles corrections de bugs et améliorations de compatibilité, comme le support de GCC 4.4 et (encore très expérimental), la SDL à venir 1.3.
Tags: Development
This release adds an NPC with a simple
schedule and a dialogue containing information about Adonthell. In addition, there are the usual bugfixes and compatibility improvements, like support for GCC 4.4 and (still highly experimental) the upcoming SDL
1.3.

2008-06-04 16:24
0.3.5

Un bug avec la ligne d'habillage de texte UTF-8 encoded a été fixée. Une erreur de segmentation en liaison avec certaines combinaisons de freetype et SDL_ttf a été fixée. Problèmes de compatibilité avec GCC version 4.3 ont été corrigés. Inclus des copies de SDL_mixer et SDL_ttf ont été supprimés.
Tags: Stable, Minor bugfixes
A bug with line-wrapping of UTF-8 encoded text was
fixed. A segfault in conjunction with some
combinations of freetype and SDL_ttf was fixed.
Compatibility issues with GCC version 4.3 were
fixed. Included copies of SDL_mixer and SDL_ttf
were removed.

2008-03-13 17:13
0.4.0 alpha 2

Cette version utilise des modèles 3D simples pour représenter des objets de jeu en interne. Cela permet la détection de collision et la réponse adéquate, tels que rebondir après ou coulissant le long d'obstacles.
Tags: Development, Major feature enhancements
This release uses simple 3D models to represent
game objects internally. This allows proper
collision detection and response, such as bouncing
back from or sliding along obstacles.

2007-07-27 09:07
0.4.0 alpha 1

Avec la version 0.4, moteur d'Adonthell a été entièrement modulaires. Chaque module a son interface exposée à Python et peut être utilisé comme un module autonome Python. En plus de cela, un premier prototype de la mapengine nouveau a été mis en œuvre, ce qui permet plus de liberté et d'interaction avec le monde des jeux.
Tags: Development, Code cleanup
With version 0.4, Adonthell's engine has been
completely modularized. Each module has its
interface exposed to Python and can be used as a
standalone Python module. On top of that, a first
prototype of the new mapengine has been
implemented, which allows more freedom and
interaction with the game world.

2005-04-21 23:31
0.3.4

Ce communiqué ajoute le support pour les polices TrueType et en UTF-8 en format texte. Traductions en néerlandais et italiens ont été ajoutés.
Tags: Stable, Minor feature enhancements
This release adds support for TrueType fonts and a UTF-8 text format. Dutch and Italian translations have been added.

Project Resources