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Description du projet

Adonthell is a role playing game in development that aims to combine the best features of the Final Fantasy and Ultima series with an epic plot. It is set in a detailed virtual world. With the current engine, a small demo game (Waste's Edge) is available.

Système requise

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2002-10-01 01:24
0.3.3

Ce communiqué a NLS support (pas de traduction disponible pour l'instant), un Doublesize (640x480) en mode gain de vitesse énorme, et corrections de bogues pour les machines big-endian (pas plus de graphiques psychédéliques).
Tags: Stable, Minor feature enhancements
This release has NLS support (no translations available yet), a Doublesize (640x480) mode, huge speed improvements, and bugfixes for big endian machines (no more psychedelic graphics).

2002-02-21 21:11
0.3.2

Le code a été faite endian indépendante afin de faire fonctionner correctement sur Solaris.
Tags: Stable, Minor feature enhancements
The code was made endian independent in order to get it working properly on
Solaris.

2002-02-05 22:25
0.3.1

Corrections de bugs (y compris l'auto-détection SWIG lors de la configuration et la compilation avec gcc 3.0.x), un correctif de plus, un bug qui faisait que certaines animations pour afficher bruit rose, et une nouvelle capacité à construire des paquets Debian.
Tags: Stable, Minor bugfixes
Bugfixes (including autodetection of SWIG at configure time and compiling with gcc 3.0.x), a further fix for a bug that caused some animations to display pink noise, and a new ability to build Debian packages.

2002-01-29 00:23
0.3

Il s'agit pratiquement d'une réécriture complète de la version 0.2. Il dispose d'un objet de beaucoup améliorée à base mapengine, un interpréteur Python embarqué, et le soutien pour la musique au format Ogg Vorbis.
Tags: Stable, Major feature enhancements
This is practically a complete rewrite of the 0.2 release. It features a much improved object-based mapengine, an embedded Python interpreter, and support for music in Ogg Vorbis format.

2001-01-30 15:12
0.2

L'utilisation de la bibliothèque SDL, au lieu de GGI, un système de son travail avec quelques morceaux assez cool, et un moteur cinématique de travail.
Tags: Stable
Use of the SDL library instead of GGI, a working sound system with some fairly cool tunes, and a working cutscene engine.

Project Resources