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Détection de collision Revamped (encore) en ajoutant une DisplacementGrid provoque une poussée assez grandes performances, ralenti le Délai minimum pour compenser cette impulsion, ont tenté d'empêcher les collisions en modifiant les SunderBlast de faire un seul son à la fois au lieu de plusieurs, mech ajouté une vitesse maximale, modifiés animation mech pour l'arrêter réellement quand elle doit cesser
Revamped collision detection (again) by adding a DisplacementGrid resulting in a fairly large performance boost, slowed down the minimum frame time to compensate for this boost, tried to prevent crashes by altering the SunderBlast to make only one sound at a time instead of multiple, added a maximum mech velocity, altered mech animation to make it actually stop when it should stop