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Description du projet

The EQEMU project is an attempt to recreate the
Everquest server software, runnable from a Windows
or Linux machine. Content is stored in a MySQL
database, and allows you to create custom
creatures, items, and quest content in game. Many
in-game functions are supported, and functionality
is expanded week by week by a very active
development group and by the support of the user
community.

Système requise

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2003-06-14 00:08
0.4.4

Ce communiqué a attaquer plusieurs correctifs, et corrige une vulnérabilité avec des connexions zone et un bug avec les noms d'accès à la zone. Spell coups critiques et les bateaux sont désormais mis en œuvre. Réapprovisionnement est mis en œuvre pour les groupes, résiste aux sorts partielles sont désormais possibles, et il ya des mises à jour de nouvelles quêtes et de nombreuses corrections de bogues et d'autres changements.
Tags: Major bugfixes
This release has many attack fixes, and fixes a vulnerability with zone connections and a bug with logins to the zone. Spell critical hits and boats are now implemented. ReOrder is implemented for groups, partial spell resists are now possible, and there are new updated quests and many other bugfixes and changes.

2003-03-14 09:59
0.4.3

Cette version comporte Linux memshare, inline fonctions de montage de CRC32, les appels de base de données asynchrones, les éléments auto-équiper lorsque le pillage, les grandes corrections de lag réseau, un tout nouveau système d'IA Mob, beaucoup plus rapide et personnalisable pour lancer un sort, et un nouveau système des factions NPC templated . Sacs sur Lecteur cadavres maintenant fonctionner normalement, et des cartes pour NPC co Z-ordonnée calculs ont été ré-activé.
Tags: Major feature enhancements
This release features Linux memshare, inline assembly functions for CRC32, asynchronous database calls, items that auto-equip when looting, major network lag fixes, a completely new Mob AI system, much faster and customizable spell casting, and a new templated NPC faction system. Bags on player corpses now work normally, and maps for NPC Z co-ordinate calculations were re-enabled.

2003-01-10 00:29
0.4.1

Tags: Minor bugfixes

2002-11-22 18:58
0.3.13

Quelques bugs dans les sorts ont été corrigés. Une caractéristique nouvelle zone a été ajouté pour limiter la quantité de clients dans une zone individuelle. Maintenant, avant de zonage, il vérifie pour voir si il est possible de démarrage de la zone ou si c'est déjà démarré (ce qui arrête un crash). les changements d'aggro ont été ajoutées. Butin sont maintenant résolus. Les duels sont de travail maintenant. L'avatar / neutraliser solution magique a été ajouté (mis dans un switch). Zone points maintenant fonctionner correctement. Aider fonctionne maintenant. Code de compagnie druide et un correctif de butin ont été ajoutées.
Tags: Major feature enhancements
A few bugs in spells have been fixed. A new zone feature has been
added to limit the amount of clients in an individual zone. Now,
before zoning, it checks to see if it's possible to bootup the zone or
if it's booted already (this stops crashing). aggro changes have been
added. Item drops are now fixed. Duels are now working. The
avatar/neutralize magic fix has been added (put into a switch). Zone
points now work properly. Assist now works. druid pet code and a loot
fix have been added.

2002-11-13 11:42
0.3.12

EQLive est maintenant utilisé (avec cryptage nouveau), CheckServerName a été ajouté pour vérifier les caractères non valides, et engendre peuvent désormais être envoyés en vrac à l'intérieur des zones. Le maxplayers monde est désormais gérés par Login> Monde et donne un message d'erreur sur l'écran de connexion. UniqueNames pouvez maintenant aller jusqu'à 999. Il y avait des correctifs pour Backstab, Flying kick, Loot, et un bug EmuMemShare lorsqu'il n'y avait pas npctypes dans la base. Un nouveau code timeofday a été ajouté, et les zones peuvent désormais synchroniser avec le monde.
Tags: Minor feature enhancements
EQLive is now used (with new encryption), CheckServerName was added to check for invalid characters, and spawns can now be sent in bulk within zones. The world MaxPlayers is now handled through Login->World and gives an error message on the login screen. UniqueNames can now go up to 999. There were fixes for Backstab, Flying kick, Loot, and an EmuMemShare bug when there were no npctypes in the database. A new TimeOfDay code was added, and zones can now synchronize with the world.

Project Resources