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Description du projet

Humm and Strumm is a project to create a high-performance, concurrent 3D video game engine in modern C++.

Système requise

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2011-08-03 17:48
0.3

Rendu X11 a été mis en œuvre, ce qui signifie qu'il ya une fenêtre qui apparaît sur X11 systèmes permis d'afficher un cube en rotation. Humm et Strumm supporte désormais les systèmes * BSD hors de la boîte. Ce soutien a été testé avec FreeBSD x64. Divers attributs du système, y compris la fréquence d'horloge, utilisation de la mémoire, et des drapeaux du processeur, peuvent maintenant être détectées à l'exécution. SSE, CppUnit pour Windows, la refactorisation système de construction, et Mathématiques Géométrie des classes ont également été ajoutées.
Tags: Engine
X11 rendering was implemented, which means that there is a window that appears on X11 enabled systems displaying a rotating cube. Humm and Strumm now supports *BSD systems out of the box. This support has been tested with FreeBSD x64. Various attributes about the system, including clock frequency, memory usage, and processor flags, can now be detected at runtime. SSE, CPPUnit for Windows, build system refactoring, and Geometry Mathematics classes were also added.

2010-05-16 15:36
0.2

Ceci, comme toutes les versions 0.x, est un pur jeu de sortie du moteur, ce qui signifie qu'il n'est pas un jeu jouable pour le moment. Cette version ajoute à la fonctionnalité de base en introduisant des aides de débogage, des emballages de type, et certaines fonctions du système. Il a également la base du moteur de rendu - le vecteur Algèbre classes. En outre, les cas de test ont commencé à migrer vers CppUnit alors CppUnit est désormais une exigence pour compiler le code.
Tags: Engine
This, like all 0.x releases, is a pure game engine release, which means there is no playable game yet. This release adds on to the core functionality by introducing debugging helpers, type wrappers, and some system functions. It also has the basis of the rendering engine--the Vector Algebra mathematics classes. Furthermore, the test cases have started to be migrated to CppUnit, so CppUnit is now a requirement to compile the code.

2010-02-08 07:18
0.1

Freshmeat annonce initiale.
Initial freshmeat announcement.

Project Resources