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Description du projet

Player vs. Player Gaming Network is a bnetd-based
gaming network server emulation project. It
currently supports all Battle.Net clients and some
Westwood Online clients.

Système requise

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2004-11-08 02:21
1.7.3

Un bug très méchant dans le code de socket que les problèmes créés avec certains fdwatch backends en raison de prises de courant réutilisés sont pas nettoyés correctement fixé. Un problème avec d2cs et d2dbs pas sortir lorsque le signal de sortie est reçu et exit_time a expiré est fixe. Un problème avec topvbot "jeu d'équipe" et à rejeter les résultats est fixe. Un débordement possible avec des paquets malformés gamereport est fixe. Une solution de contournement est ajouté pour un bug classique D2 côté client (jeux bnet ouvert étant répertoriés comme des jeux bnet fermé). Un problème avec le langage des canaux spécifiques avec nombre d'utilisateurs limité est fixe.
Tags: Development, Major bugfixes
A very nasty bug in the socket code that created problems with some fdwatch backends because of reused sockets not being cleaned properly is fixed. A problem with d2cs and d2dbs not exiting when the exit signal is received and exit_time has expired is fixed. A problem with topvbot "team game"-results being discarded is fixed. A possible overflow with malformed gamereport packets is fixed. A workaround is added for a D2 classic client side bug (open bnet games being listed as closed bnet games). A problem with language-specific channels with limited user count is fixed.

2004-11-01 12:52
1.7.2

Cette version corrige un problème avec exécutant d2cs et d2dbs de services (dans le GUI versions). Elle corrige un problème avec le langage des chaînes spécifiques. Elle ajoute Unix construire configurer les options pour désactiver bnetd/d2cs/d2dbs construit. Il ajoute un sync_on_logoff "directive" bnetd.conf activer l'enregistrement des données de compte sur la fermeture de session utilisateur, corrige un crash avec des fichiers à court / user rompu cdb, et corrige un problème avec la tentative de chargement noms d'utilisateurs valides (comme "").
Tags: Development, Major bugfixes
This version fixes a problem with running d2cs and d2dbs as
services (in GUI versions). It fixes a problem with language-
specific channels. It adds Unix build configure options to
disable bnetd/d2cs/d2dbs builds. It adds a "sync_on_logoff"
bnetd.conf directive to enable saving of account data on
user's logoff, fixes a crash with short/broken cdb user files,
and fixes a problem with trying to load invalid usernames
(like "").

2004-10-20 12:24
1.7.1

Ce communiqué a repensé et réécrit la plupart des codes fdwatch (les nouveaux codes sont maintenant appelés fdwatch2) pour mieux soutenir les OS qui ont une valeur rare pour les sockets (par exemple, cela devrait aider les systèmes Win32 occupée). Un problème avec SC / BW jeu topvbot résultats étant rejetés a été fixé, de même que Dev-C + + de problèmes de compilation. Un «Diablo II Level 100 Solution" a été ajoutée pour les mods avec un niveau max supérieur à 99. Il ya une option dans d2dbs.conf à activer.
Tags: Development, Major feature enhancements
This release has redesigned and rewritten most of the
fdwatch codes (the new codes are now called fdwatch2) to
better support OS which have sparse values for sockets
(e.g. this should help busy Win32 systems). A problem with
SC/BW topvbot game-results being discarded has been
fixed, as have Dev-C++ compilation problems. A "Diablo II
Level 100 Workaround" was added for mods with a max
level greater than 99. There is an option in d2dbs.conf to
activate this.

2004-10-12 19:30
1.7.0

Un d2cs/d2dbs Win32 GUI, new game code de résultat décision, et appuyer le démarrage instantané ont été ajoutés. Timers, des nouvelles, et l'IRC code a été réécrit, réparation de bugs et amélioration de l'empreinte du processeur. Il existe de nombreuses autres optimisations majeures.
Tags: Development, Major feature enhancements
A Win32 d2cs/d2dbs GUI, new game result decision code, and instant startup support have been added. Timers, news, and IRC code has been rewritten, fixing bugs and improving the CPU footprint. There are many other major optimizations.

2004-10-12 18:13
1.6.6

W3 ROC / TFT 1.17a soutien est désormais disponible sur la boîte. Le «allowed_clients" option de configuration a été ajouté pour limiter les types de clients autorisés à se connecter sur des connexions classe bnet. Le «ladder_games" option de configuration a été ajouté à la liste des types de jeu supplémentaires pour être considérée comme échelle. Autodétection pour w3route est se fait maintenant si l'adresse IP est définie à 0.0.0.0. Possible "après utilisation libre" se bloque dans le clan ont été fixés. bnchat a été fixé à travailler sur la plate-forme Win32. Une erreur qui empêchait OOB dans les codes anongame Si id file d'attente était négatif a été fixée. Le backend epoll a été fixé, ne pas ignorer les erreurs.
Tags: Stable, Minor feature enhancements
W3 ROC/TFT 1.17a support is now available out of
the box. The "allowed_clients" configuration
option was added to restrict the types of clients
allowed to connect on bnet class connections. The
"ladder_games" configuration option was added to
list additional game types to be counted as
ladder. Autodetection for w3route was is now done
if the IP address is set to 0.0.0.0. Possible "use
after free" crashes in clan were fixed. bnchat was
fixed to work on the Win32 platform. An OOB crash
bug in the anongame codes if queue id was negative
was fixed. The epoll backend was fixed to not
ignore errors.

Project Resources