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Description du projet

ScryMUD is a MUD written completely from
scratch that has a full feature set including
persistent belongings, a tree-based skill/spell
system, game-navigated vehicles, complex
scripting, player-owned stores and houses,
and much more.

Système requise

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2007-07-21 10:09
2.1.13

Cette version inclut l'ajout de conditions météorologiques, plusieurs nouveaux sorts et socials, des améliorations mineures au combat à distance, et des corrections de bugs divers. Code Daemonizing en particulier, devraient être un peu plus en sécurité maintenant.
Tags: Minor feature enhancements
This release includes the addition of weather, several new spells and socials, minor improvements to ranged combat, and assorted bugfixes. Daemonizing code in particular should be a bit safer now.

2007-05-22 02:13
2.1.12

Cette version améliore grandement le support du protocole Telnet, corrige divers bugs, et simplifie la lutte contre la transformation en aval. Il ya eu amélioration de l'interface a également été mineures et des améliorations significatives aux compétences des joueurs.
Tags: Major feature enhancements
This release vastly improves telnet protocol support, fixes various bugs, and simplifies combat back-end processing. There have also been minor interface improvements and significant enhancements to player skills.

2007-02-23 23:55
2.1.11

Une meilleure utilisation des compétences et des sorts, des commandes de construction renforcée, la sécurité et des correctifs majeurs de stabilité et de jouabilité à combattre.
Tags: Major bugfixes
Better use of skills and spells, enhanced building commands, major security and stability fixes, and playability improvements to combat.

2004-12-20 09:08
2.1.9

Un typhon / bug crash Tornado et petites »wizinvis" Les problèmes ont été corrigés avec gcc 3.x problèmes de compilation. Better "buglist" manipulation commande a été mis en œuvre. Daemonize et setuid / setgid options ont été ajoutées, et il est maintenant possible de lier à une interface réseau / IP spécifique. La «force» sort a été fixée. Les véhicules sont maintenant pleinement fonctionnels et les distributeurs automatiques fonctionnent maintenant. Multi-item "empilage" dans les listes de l'objet est désormais pris en charge, l'inventaire énumère désormais par type, tweaks équilibre de combat ont été faites, et la régénération s'effectue dans des conteneurs fonctionne maintenant. Plusieurs commandes ont été ajoutées à l'aide des constructeurs. current_in_game chiffres sont désormais précis.
Tags: Initial freshmeat announcement
A typhoon/tornado crash bug and small "wizinvis" problems were fixed along with GCC 3.x compilation problems. Better "buglist" command handling was implemented. Daemonize and setuid/setgid options were added, and it is now possible to bind to a specific network interface/IP. The "strength" spell was fixed. Vehicles are now fully functional and vending machines now work. Multi-item "stacking" in object listings is now supported, the inventory now lists by type, combat balance tweaks were made, and item regeneration in containers now works. Several commands were added to aid builders. current_in_game counts are now accurate.

Project Resources