システムメッセージ一覧

Announceメッセージ

Announceメッセージは白い字で表示される。

村開始 (STARTENTRY)

  1. <div class="message">
  2. <div class="announce">
  3. 昼間は人間のふりをして、夜に正体を現すという人狼。<br />その人狼が、この村に紛れ込んでいるという噂が広がった。<br /><br />村人達は半信半疑ながらも、村はずれの宿に集められることになった。<br />
  4. </div>
  5. </div>
  • プロローグの最初は必ずこのメッセージ

キャラクタ登場 (ONSTAGE)

  1. <div class="message">
  2. <div class="announce">
  3. 1人目、楽天家 ゲルト。
  4. </div>
  5. </div>
  • ゲルトを含む各参加者の最初の発言の一つ手前に現れる。
  • 参加順とキャラクタ名が含まれる。
  • ゲルトのキャラクタ登場は村開始メッセージの直後に行われる。
  • このメッセージ直後に参加者の第一声が表示されないこともありうる。(15秒以内に発言取り消しを行った場合など)

ゲーム開始表示 (STARTMIRROR)

  1. <div class="message">
  2. <div class="announce">
  3. さあ、自らの姿を鏡に映してみよう。<br />そこに映るのはただの村人か、それとも血に飢えた人狼か。<br /><br />例え人狼でも、多人数で立ち向かえば怖くはない。<br />問題は、だれが人狼なのかという事だ。<br />占い師の能力を持つ人間ならば、それを見破れるだろう。<br />
  4. </div>
  5. </div>
  • 最低参加人数を満たした村が更新時刻を迎え、1日目が始まると表示される。表示は1日目の冒頭のみ。
  • 役職内訳表示の手前に表示される。

役職内訳表示 (OPENROLE)

  1. <div class="message">
  2. <div class="announce">
  3. どうやらこの中には、村人が7名、人狼が3名、占い師が1名、霊能者が1名、狂人が1名、狩人が1名、共有者が2名いるようだ。
  4. </div>
  5. </div>
  • 役職の種類とその人数が表示される。表示は1日目の冒頭のみ。
  • 参加人数により内訳は異なる。
  • 1日目最初のゲルト発言の直前に表示される。

襲撃犠牲者表示 (MURDERED)

  1. <div class="message">
  2. <div class="announce">
  3. 次の日の朝、楽天家 ゲルト が無残な姿で発見された。<br />
  4. </div>
  5. </div>
  • 2日目以降の冒頭で、襲撃による犠牲者の名前を表示する。
  • 占い先表示の後で表示される。
  • 2日目の犠牲者はゲルト一人。同時にハム溶けした場合の表示は、「楽天家」の前に「宿屋の女主人 レジーナ と 」のように挿入される。(E193村2dを参照)
  • エピローグでも表示される場合がある。(狼勝利の場合)
  • E国では最後の<br />は出力されない。

襲撃開始表示 (STARTASSAULT)

  1. <div class="message">
  2. <div class="announce">
  3. ついに犠牲者が出た。人狼はこの村人達のなかにいる。<br />しかし、それを見分ける手段はない。<br /><br />村人達は、疑わしい者を排除するため、投票を行う事にした。<br />無実の犠牲者が出るのもやむをえない。村が全滅するよりは……。<br /><br />最後まで残るのは村人か、それとも人狼か。<br />
  4. </div>
  5. </div>
  • 2日目が開始されると表示される。表示は2日目の冒頭のみ。
  • 生存者表示の手前に表示される。

生存者表示 (SURVIVOR)

  1. <div class="message">
  2. <div class="announce">
  3. 現在の生存者は、パン屋 オットー、司書 クララ、少女 リーザ、ならず者 ディーター、旅人 ニコラス、青年 ヨアヒム、羊飼い カタリナ、仕立て屋 エルナ、負傷兵 シモン、農夫 ヤコブ、木こり トーマス、老人 モーリッツ の 12 名。
  4. </div>
  5. </div>
  • 3日目以降、その日に生きているキャラクターの名前が表示される。
  • プロローグでは表示されない。
  • その日の最初の発言の手前に表示される。

投票結果表示 (COUNTING)

  1. <div class="message">
  2. <div class="announce">
  3. 村娘 パメラ は 神父 ジムゾン に投票した。<br />神父 ジムゾン は 村娘 パメラ に投票した。<br />老人 モーリッツ は 村娘 パメラ に投票した。<br /><br />村娘 パメラ は村人達の手により処刑された。
  4. </div>
  5. </div>
  • 3日目以降、その前の日に行われた投票の結果を表示する。
  • エピローグでも表示される。
  • 突然死の次に表示されるメッセージ。
  • 投票結果1位が突然死した場合、処刑メッセージは出ない。81村3dなど。
  • G国では代わりにCOUNTING2メッセージが使われる。

突然死表示 (SUDDENDEATH)

  1. <div class="message">
  2. <div class="announce">
  3. 負傷兵 シモン は、突然死した。
  4. </div>
  5. </div>
  • 前日の無発言により突然死した人の名前を表示する。
  • 占い表示の手前に表示される。
  • おそらく2日目以降でしか表示されない。エピローグで表示されるか未確認。

襲撃失敗表示 (NOMURDER)

  1. <div class="message">
  2. <div class="announce">
  3. 今日は犠牲者がいないようだ。人狼は襲撃に失敗したのだろうか。<br />
  4. </div>
  5. </div>
  • 狩人による護衛もしくは狼の意図的な操作によって襲撃による犠牲者がいなかった時の表示。
  • 生存者表示の手前に表示される。
  • E国では最後の<br />は出力されない。

人狼勝利表示 (WINVILLAGE)

  1. <div class="message">
  2. <div class="announce">
  3. もう人狼に抵抗できるほど村人は残っていない……。<br />人狼は残った村人を全て食らい、別の獲物を求めてこの村を去っていった。<br />
  4. </div>
  5. </div>
  • 狼側が勝利したときにエピローグに表示される。
  • 参加プレイヤー表示の直前に表示される。

村人勝利表示 (WINWOLF)

  1. <div class="message">
  2. <div class="announce">
  3. 全ての人狼を退治した……。人狼に怯える日々は去ったのだ!<br />
  4. </div>
  5. </div>
  • 村人側が勝利したときにエピローグに表示される。
  • 参加プレイヤー表示の直前に表示される。

ハムスター勝利表示 (WINHAMSTER)

  1. <div class="message">
  2. <div class="announce">
  3. 全ては終わったかのように見えた。<br />だが、奴が生き残っていた……。<br />
  4. </div>
  5. </div>
  • ハムスターが勝利したときにエピローグに表示される。
  • 参加プレイヤー表示の直前に表示される。

参加プレイヤー表示 (PLAYERLIST)

  1. <div class="message">
  2. <div class="announce">
  3. 楽天家 ゲルト (master)、死亡。村人だった。<br />羊飼い カタリナ (Byakko)、死亡。狂人だった。<br />司書 クララ (sekreto)、死亡。狩人だった。<br />少女 リーザ (sawa151)、死亡。人狼だった。<br />負傷兵 シモン (taitai)、死亡。村人だった。<br />パン屋 オットー (gucho)、死亡。人狼だった。<br />村娘 パメラ (<a href="soushi">soushi</a>)、死亡。村人だった。<br />ならず者 ディーター (<a href="http://wolfbbs.jp/sivo.html">sivo</a>)、死亡。村人だった。<br />神父 ジムゾン (<a href="http://wolfbbs.jp/guiter-man.html">guiter-man</a>)、生存。人狼だった。<br />青年 ヨアヒム (chris)、死亡。村人だった。<br />旅人 ニコラス (hakoneko)、死亡。霊能者だった。<br />シスター フリーデル (<a href="http://wolfbbs.jp/pepsiman.html">pepsiman</a>)、死亡。占い師だった。<br />宿屋の女主人 レジーナ (<a href="http://wolfbbs.jp/sonotairoiro.html">sonotairoiro</a>)、死亡。村人だった。<br />村長 ヴァルター (kisaneko)、死亡。共有者だった。<br />農夫 ヤコブ (nok)、死亡。村人だった。<br />老人 モーリッツ (<a href="http://wolfbbs.jp/m138.html">m138</a>)、生存。共有者だった。
  4. </div>
  5. </div>
  • ゲームの勝敗が着いた後に、全キャラクターとその参加プレイヤーID、URLを表示する。
  • エピローグの最初の発言の直前に表示される。

システムトラブル? (PANIC)

  1. <div class="message">
  2. <div class="announce">
  3. ……。
  4. </div>
  5. </div>
  • 自己診断で矛盾が発見されたときの処理か?A村末期で多発。

処刑結果表示 (EXECUTION)

  1. <div class="message ch0"><div class="announce">パン屋 オットー、1票。<br />シスター フリーデル、11票。<br /><br />シスター フリーデル は村人達の手により処刑された。</div></div>
  • G国の村でのみ表示される処刑結果。票の集計と処刑された人が表示される。
  • 投票結果1位が突然死した場合、処刑メッセージは出ない。G046村3dなど。

失踪 (VANISH)

  1. <div class="message ch0"><div class="announce">仕立て屋 エルナ は、失踪した。</div></div>
  • G国の村でのみ表示される失踪。ゲーム続行のの意志がないと判断された人が表示される。

チェックアウト (CHECKOUT)

  1. <div class="message ch0"><div class="announce">青年 ヨアヒム は、宿を去った。</div></div>
  • G国195村プロローグより追加されたメッセージ。プロローグ中に24時間以上発言が無いプレイヤーがいると表示される。VANISHメッセージが置き換えられた?

定員不足 (SHORTMEMBER)

  1. <div class="message ch0"><div class="announce">まだ村人達は揃っていないようだ。<br></div></div>
  • G国195村プロローグより追加されたメッセージ。ゲルト第一声の直後に一回現れ、その後はプロローグ延長が確定するごとに現れる。

Orderメッセージ

Orderメッセージは赤い字で表示される。

参加者募集 (ASKENTRY)

  1. <div class="message">
  2. <div class="order">
  3. 演じたいキャラクターを選び、発言してください。<br />午前 10時 0分 に11名以上がエントリーしていれば進行します。<br />最大16名まで参加可能です。<br /><br />※エントリーは取り消せません。ルールをよく理解した上でご参加下さい。<br />※始めての方は、村人希望での参加となります。<br />※希望能力についての発言は控えてください。<br />
  4. </div>
  5. </div>
  • 参加者募集中の村のプロローグの一番最後に現れる。進行中の村、ゲームが終了した村では出ない。
  • この村の更新時刻、最低人数、定員が表示される。
  • G国では「※」「エントリー」の間に半角スペースが1文字入る。
  • G国では最後の2行は表示されない。

行動確定要求 (ASKCOMMIT)

  1. <div class="message">
  2. <div class="order">
  3. 午後 11時 0分 までに、誰を処刑するべきかの投票先を決定して下さい。<br />一番票を集めた人物が処刑されます。同数だった場合はランダムで決定されます。<br /><br />特殊な能力を持つ人は、午後 11時 0分 までに行動を確定して下さい。<br />
  4. </div>
  5. </div>
  • ゲーム進行中の村の最新日の一番最後に現れる。プロローグやエピローグでは出ない。
  • 村の更新時刻が表示される。
  • 1日目は投票に関する指示は表示されない。

未発言者表示 (NOCOMMENT)

  1. <div class="message">
  2. <div class="order">
  3. 本日まだ発言していない者は、羊飼い カタリナ、以上 1 名。
  4. </div>
  5. </div>
  • まだ未発言のキャラクタ名とその総数を表示する。
  • 行動確定要求表示の前に表示される。

エピローグ締め切り (STAYEPILOGUE)

  1. <div class="message">
  2. <div class="order">
  3. 村人側の勝利です!<br />全てのログとユーザー名を公開します。午前 2時 0分 まで自由に書き込めますので、今回の感想などをどうぞ。<br />
  4. </div>
  5. </div>
  • エピローグ中の村のエピローグの一番最後に現れる。
  • 勝敗の結果とゲーム終了時刻が表示される。狼勝利時、ハムスター勝利時の表示は未確認。

ゲーム終了表示 (GAMEOVER)

  1. <div class="message">
  2. <div class="order">
  3. 終了しました。<br />
  4. </div>
  5. </div>
  • エピローグ中村が更新時を迎えゲームが終了した後に、最新日の表示(meslogクエリーなし)を試みると表示される。

Extraメッセージ

占い先表示 (JUDGE)

  1. <div class="message">
  2. <div class="extra">
  3. 司書 クララ は、パン屋 オットー を占った。
  4. </div>
  5. </div>
  • 2日目以降の夜明け時に真の占い師がまだ生きていれば表示される。
  • 真の占い師と占い先の名前が表示される。
  • 投票結果の後、狼の襲撃先表示の前に表示される。
  • エピローグでも表示される。
  • 村がエピローグ中かゲーム終了にならないと表示されない。
  • ゲーム進行中の真占い師に表示されるか否かは未確認。
  • 占い師が処刑された場合は出ない。
  • 占い師が襲撃されても出る。
  • 占い師が突然死した場合の処理は未確認。

護衛先表示 (GUARD)

  1. <div class="message">
  2. <div class="extra">
  3. 青年 ヨアヒム は、司書 クララ を守っている。
  4. </div>
  5. </div>
  • 3日目以降の夜明け時に真の狩人がまだ生きていれば表示される。
  • 真の狩人と護衛先の名前が表示される。
  • 狼の襲撃先表示の後、襲撃による犠牲者の表示の前に表示される。
  • エピローグで表示されるかは未確認。
  • 村がエピローグ中かゲーム終了にならないと表示されない。
  • ゲーム進行中の真狩人に表示されるか否かは未確認。
  • 偽装GJの場合は出ない。
  • 狩人が襲撃された時も出る。
  • 狩人が突然死した場合は出ない。
  • 狩人が処刑された場合は出ない。

投票結果表示2 (COUNTING2)

  1. <div class="message"><div class="extra">負傷兵 シモン は 青年 ヨアヒム に投票した。<br />村娘 パメラ は 青年 ヨアヒム に投票した。<br />少女 リーザ は 青年 ヨアヒム に投票した。<br />少年 ペーター は 青年 ヨアヒム に投票した。<br />ならず者 ディーター は 青年 ヨアヒム に投票した。<br />青年 ヨアヒム は 青年 ヨアヒム に投票した。<br />パン屋 オットー は 青年 ヨアヒム に投票した。<br />旅人 ニコラス は 青年 ヨアヒム に投票した。<br />神父 ジムゾン は 青年 ヨアヒム に投票した。<br />村長 ヴァルター は 青年 ヨアヒム に投票した。<br />行商人 アルビン は 青年 ヨアヒム に投票した。<br />農夫 ヤコブ は 青年 ヨアヒム に投票した。</div></div>
  • 決着の付いたG国の村でのみ表示される投票結果。
  • F国以前のCOUNTINGメッセージと類似するが、処刑された人の表示が無いEXTRAメッセージである。

特殊

AnnounceにもOrderにもExtraにも分類されない特殊なシステムメッセージ。

襲撃 (ASSAULT)

  1. <div class="message">
  2. <a name="mes1223211602">パン屋 オットー</a> <span class="time">午後 10時 0分 </span>
  3. <table border=0 cellpadding=0 cellspacing=0 class="message_box">
  4. <tr>
  5. <td width="40"><img src="plugin_wolf/img/face12.jpg"></td>
  6. <td width="16"><img src="plugin_wolf/img/whisper00.jpg"></td>
  7. <td>
  8. <div class="mes_whisper_body0">
  9. <div class="mes_whisper_body1">青年 ヨアヒム ! 今日がお前の命日だ!</div>
  10. </div>
  • 襲撃する狼の名前と、襲撃先の名前が表示される。誰が襲撃するかはランダム。
  • 占い先表示の後、護衛先表示の前に表示される。
  • 通常の赤ログの形で表示されるが、発言数には数えられない。