ここにはオリジナルのUnNetHack 3.5.2から現時点でのSVNまでの更新記録を 翻訳したものを置いておきます。

  • 2009年12月の修正
    UnNetHackJUnNetHack修正内容
    r356r114Patchlevel adjusted: 3.5.3
    patchlevelを3.5.2にした
    r357r115Patch: Dungeon Map Overview 3 (by Hojita Discordia)
    パッチ:ダンジョンマップ概要3 (Hojita Discordiaより)
    r358r116Adding tool store and the Blackmarket to the Map Overview
    マップ概要に道具屋と闇市を追加
    r359r117Destroy completely eroded armor
    完全に傷んだ防具は破壊するように
    r360r118Patch: Paranoid patch (by various)
    パッチ:偏執的確認パッチ (variousより)
    r361r119Remove x11 and mswin GUI configure options
    x11とmswinのGUI構成オプションを削除
    r362r121Improved Paranoid patch code
    偏執的確認パッチコードの改善
    r363r122Blackmarket: scrolls of earth are less effective
    闇市:大地の巻物は効果減少
    r364r123Random level teleportation when trying to jump outside the dungeon branch
    ダンジョン分岐の外にジャンプしようとしたときランダムなレベルテレポートをする
    r365r124Fix off-by-one error in random door placement (fixes S343-2 and ticket:12)
    ランダムな扉の設置時のエラーを修正
  • 2010年1月の修正
    UnNetHackJUnNetHack修正内容
    r366r125Fix configure and disable tiles completely
    configure修正によるタイルの完全無効化
    r367r126Fix "Invalid monster name" warning from lev_comp
    lev_compによる"Invalid monster name"警告の修正
    r368r127 r322Patch: Tutorial mode (by Alex Smith)
    パッチ:チュートリアルモード(Alex Smithによる)
    r369r127Fix redisplaying tutorial messages by removing debug code
    デバッグコードの削除によりチュートリアルメッセージの再表示を修正
    r370r128Tutorial: UnNetHack specific changes and slight changes in style
    チュートリアル: UnNetHackの仕様どおりにする変更と少々の書式修正
    r374r130Fix: don't alchemize not existing potions (fixes ticket:16)
    修正: 存在しない薬で錬金術をしない
    (JUnNetHack3.5.2-J0.2.2で対応)
    r375r134Tutorial: dungeon overview text
    チュートリアル: ダンジョンの構成表示の文章追加
    r376r135Replace impossible() with warning()
    いくつかのimpossible()をwarning()に置換
    r377r136Multiple items on floor shown in reverse video
    床の上にアイテムが複数ある場合反転表示する
    r378r137Blackmarket: Conflict makes Sam angry
    闇市: 闘争を引き起こしているとSamを怒らせる
    r379r138SHOPTYPE: create shop by name
    SHOPTYPE: 店名で生成可能にする
    r380r139Fix: C343-235 Casting spell of protection gives incorrect message if hero is swallowed or in rock.
    修正: C343-235 プレイヤーが飲み込まれていたり岩盤の中にいたりする時に守りの魔法を唱えると、不適切なメッセージが出る。
    r381r140pi day support
    円周率の日に対応
    r382r141Don't show "You are protected" if the effectice AC change is 0
    守りのAC値が0の場合は「あなたは守られている」と表示しない
    r383r142Pacify most compiler warnings
    コンパイラのwarningを減らした
    r384r143Auto-ID for ring of regeneration
    回復の指輪装備時の自動識別を追加
    r385r144Scrolls: added scroll of flood, removed scroll of amnesia
    巻物:水難の巻物を追加し、記憶喪失の巻物を削除
    r386r145Scroll of flood: Remove possibility of instadeath
    水難の巻物:突然死亡する可能性をなくした
    r387r146Patch: 64-bit fix (by Clive Crous)
    パッチ:64bit化修正(Clive Crousより)
    r388r147Selecting dungeon features works even if hidden by objects
    位置指定時にアイテムに隠れたダンジョン設備をキャラクタ指定可能にした
    r389r148Missing #ifdef TOURIST
    #ifdef TOURIST の抜けを修正
    r390r149Travel: improved selection (mimics and features in corridors selectable again)
    一括移動:選択を改良 (廊下にあるミミックや設備を再び選択可能に)
    r391r150Fix: C343-189 Temple donations and protection lost to gremlin attack interact incorrectly.
    修正: C343-189 グレムリンの攻撃により失われた寺院への寄付による守りと魔法防御は不当に相互作用する
    r392r151Method extraction: drop_boulder_on_player()
    関数抽出: drop_boulder_on_player()
    r393r152Method extraction: drop_boulder_on_monster()
    関数抽出: drop_boulder_on_monster()
  • 2010年2月の修正
    UnNetHackJUnNetHack修正内容
    r394r153Automatically talk to monsters if only one is next to the player
    会話時にプレイヤーに隣接する怪物が一匹のみの場合は自動で方向指定
    r395-Branch for Extended Conducts Patch
    自発的挑戦拡張ブランチ:(r156で反映)
    r396-Patch: Extended Conducts v2.3 (by Andreas Dorn)
    自発的挑戦拡張ブランチ:(r156で反映)
    r397-Extended conducts: writing style fixes
    自発的挑戦拡張ブランチ:(r156で反映)
    r398r154Enabling selecting mimics mimicking a door with '+'
    扉に擬態したミミックを選択可能にした
    r399r154Use glyph_at(x,y) to not select revealed mimics
    露呈したミミックを選択しないglyph_at(x,y)の使用
    r400-Revert enlarging radius of level-followers
    自発的挑戦拡張ブランチ:(r156で反映)
    r401-typo
    自発的挑戦拡張ブランチ:(r156で反映)
    r402-Zen conduct: taking off blindfold generates classes of monsters instead of specific monsters
    自発的挑戦拡張ブランチ:(r156で反映)
    r403-common_prefix_options_parser() for conducts and paranoid options
    自発的挑戦拡張ブランチ:(r156で反映)
    r404r155Update year in copyright notice
    コピーライトの年を更新
    r405r156Merging: Extended Conducts Patch
    自発的挑戦拡張
    r406-Deleting branch Extended Conducts
    r407r157Tin shops (from Slash'Em)
    缶詰店(SLASH'EMから・・・SLASH'EMではsrc/lev_main.cに記述があるだけに見えるが)
    r408r158Fix: Showing multiple items in inversed governed by use_inverse
    修正:複数アイテム反転表示がuse_inverseで抑制される
    r409r159Instrument shop (adapted from NetHack Brass RS)
    楽器店(NetHack Brass RSのを改造)
    r410r160Fix: Monsters in wall
    修正:街にて怪物が壁にめり込む場合がある
    r411r159Fix compiling if not defined TOURIST
    TOURIST無効時にコンパイルできるように修正
    r412r161Pet stores (from Slash'Em)
    ペット専門店(Slash'Emより)
    r413r162Unique shopkeeper names for tin shops
    缶詰店固有の店長名
    r414r162Compilation fix
    r413のミス修正
    r415r163Workaround for inverse display of black objects
    黒いアイテムが正常に反転表示されるように
  • 2010年3月の修正
    UnNetHackJUnNetHack修正内容
    r416-Deleting branch color alchemy branch
    r417r164Remove doors resisting to be opened
    扉が「なかなか開かない」状態にならないように
    r418r165change default values for some options
    いくつかのオプションの初期値を変更
    r419r166Patch: Splittable #adjust (by Sam Dennis and Jukka Lahtinen)
    パッチ #adjustを分離可能に (Sam Dennis と Jukka Lahtinen による)
    r420r167Eliminating of duplicate and general refactoring of the dump code
    ダンプコードの汎用的な再構築と重複の排除
    r421r167More refactoring of the dump code
    ダンプコードの更なる再構築
    r422r167Refactoring dump code: dump_spells() and dump_weapon_skill()
    ダンプコードの再構築:dump_spells() と dump_weapon_skill()
    r423r167Fixing refactored dumping code to work when isn't disclosed at the end of the game
    ダンプコードの再構築によってゲーム終了時の表示がうまくできていなかったので修正
    r424r169HTML dump
    HTMLダンプ
    r425r169Dump: html map output
    ダンプ:HTMLによるマップ出力
    r426r169Dump: remove putstr_dump()
    ダンプ:putstr_dump()の削除
    r427r169Dump: new configure options for specifying dump file formats
    ダンプ:ダンプ出力書式を指定する新しいconfigureオプション
    r428r170Dump: move dump function into own file
    ダンプ:ダンプ関連の関数を独自ファイルに移動
    r429r171Dump: improved html header
    ダンプ:HTMLヘッダを改善
    r430r171Dump: escape characters for HTML (currently only on map)
    ダンプ:HTML文字をエスケープ(現状マップのみ)
    r431r172More hallucinated monsters
    幻覚時のモンスターを追加
    r432r173Dump: respect menucolors for inventory dumps
    ダンプ:所持品ダンプにmenucolorsを反映
    r433r174Remove Guidebook.txt
    Guidebook.txtを削除(jGuidebook.txtは消さない。)
    r434r175New option: pickup_dropped
    新オプション:pickup_dropped
    r435r177Patch: Pilesize option (by Glyn Kennington)
    パッチ:pilesizeオプション(Glyn Kenningtonによる)
    r436r178Add new options to tex file
    texファイルの修正
    r437r179Replace --More-- at end of pager windows with --End--
    ページ表示ウィンドウにて最終ページの --More-- を --End-- に置き換える
    r438r180Show price of items in shops without #chatting
    店内の売り物の値段を#chatなしに表示
    r439r181Dungeon overview: added missing pet store
    ダンジョン概要:忘れていたペット専門店を追加
    r440r182Dump: output information about starting and ending time and effective time played
    ダンプ:開始終了時間と有効プレイ時間の出力
    r441r183Options: change default of msg_window
    オプション:msg_windowとstandoutの初期値を変更
    r442r185Level compiler: add changes from SporkHack, rev. 516-518, 526-528
    - Allow an optional quantity parameter for OBJECT
    - Allow for optional region to WALLIFY
    レベルコンパイラ:SporkHack rev.516~518、526~528の変更を追加
    - OBJECT用の数パラメタオプション追加
    - WALLIFYに領域オプション追加
    r443r186Level compiler: Allow an optional quantity parameter for OBJECT (from SporkHack, rev. 528)
    レベルコンパイラ:OBJECT用の数パラメタオプション追加(SporkHack rev.528から)
    r444r187Level compiler: Allow for optional region to WALLIFY (from SporkHack, rev. 529)
    レベルコンパイラ:WALLIFYに領域オプション追加(SporkHack rev.529から)
    r445r188Level compiler: add changes (from SporkHack, rev. 531-538)
    - Allow an optional "buried" parameter to OBJECTs
    - Add a LOOP statement
    - Use LOOP statements in bigroom.des
    - Allow an optional "lit" parameter to OBJECTs
    - Added SWITCH-statement
    - Add more optional OBJECT parameters
    - Add more optional MONSTER parameters
    レベルコンパイラ:変更を追加(SporkHack rev.531~538から)
    - OBJECTに"buried"(埋葬)パラメタオプション追加
    - LOOPステートメント追加
    - bigroom.desにLOOPステートメントを使用
    - OBJECTに"lit"(点灯)パラメタオプション追加
    - SWITCHステートメント追加
    - OBJECTパラメタにさらにオプション追加
    - MONSTERパラメタにさらにオプション追加
    r446r189Level compiler: add changes (from SporkHack, rev. 539,540,543,544)
    - Allow user to dump the raw opcodes with '-d' parameter
    - Fix varargs in lev_comp so this works on 64-bit systems too
    - Lowercase the dumped opcodes, and add few newlines where needed
    レベルコンパイラ:変更を追加(SporkHack rev.539,540,543,544から)
    - ユーザにダンプさせる低レベル演算子'-d'パラメタを追加
    - 64bitシステムでも動作するように lev_comp の varargs を修正
    - 小文字のダンプ演算子は必要な場所に少しの改行を追加する
    r447r190Level compiler: Add a new level flag, "stormy", aka the Plane of Air thunder effects (from SporkHack, rev. 545)
    レベルコンパイラ:新しいレベルフラグ"stormy"を追加。→ 風の精霊界における稲妻効果(SporkHack rev.545から)
    r448r191Level compiler: add changes (from SporkHack, rev. 546-548, 550)
    - Move hardcoded quest-level monster generation chances to lev_comp
    - change MON_GENERATION to use a percentage for the override chances
    - Remove the quest enemy monster data made obsolete by lev_comp MON_GENERATION
    レベルコンパイラ:変更を追加(SporkHack rev.546-548,550から)
    - ハードコーディングされていたクエストレベルの怪物生成確率をlev_compに移動
    - MON_GENERATIONを%確率で使用できるように変更
    - lev_compのMON_GENERATIONによって不要になったクエストの敵怪物データを削除
    r449r192Level compiler: New level flag, "graveyard"; this was previously hardcoded (from SporkHack, rev. 551)
    レベルコンパイラ:新しいレベルフラグ"graveyard"(墓地)を追加。これは以前からハードコーディングされていた(SporkHack rev.551から)
    r450r193Level compiler: add changes (from SporkHack, rev. 552,553,555,556)
    - Add monster inventories
    - Handle Orcus', Asmodeus', Croesus', and Pestilence's inventories in the des-files. Make monsters wear/wield the items they get in their inventories.
    - Add DEFAULT-case to SWITCH
    - INIT_MAP:solidfill can take an optional light-state parameter
    レベルコンパイラ:変更を追加(SporkHack rev.552,553,555,556から)
    - 怪物の所持品を追加
    - オーケス、アスモデウス、クロイソスおよびペスティレンスの所持品をdesファイルに記述。 怪物はこれらのアイテムを装備状態で生成されます。
    - SWITCH に DEFAULT の場合を追加
    - INIT_MAP:solidfill は光状態パラメタオプションを持てるように
    r451r194Level compiler: new command: GRAVE (from SporkHack, rev. 557)
    レベルコンパイラ:新コマンド GRAVE(SporkHack rev.557から)
    r452r195Level compiler: add changes (from SporkHack, rev. 559-567)
    - Add rudimentary subroutines
    - Move some lev_comp code into functions in lev_main.c
    - Make level flags and map init into opcodes
    - Bugfix: Don't free the MESSAGE string explicitly, opvar_free() does that
    - Separate the huge sp_level_coder() into smaller chunks
    - Bugfix: forgot to change hardcoded value to variable
    - Allow the quest pager %-substitution variables in MESSAGE
    レベルコンパイラ:変更追加(SporkHack rev.559-567より)
    - 基本サブルーチンの追加
    - lev_compのコードをいくつかlev_main.c内の関数に移動
    - レベルフラグ作成とマップ初期化の演算子を作成
    - バグ修正:MESSAGE文字列の明示的な初期化がなかったのでopvar_free()でやるようにした。
    - 巨大なsp_level_coder()を分割して小分けにした
    - バグ修正:忘れられていた変数のハードコーディング変更
    - クエストページ表示での%変数をMESSAGEで使用可能に
    r453r196Level compiler: Add level-specific SOUNDS you can define in the des-file (from SporkHack, rev. 568)
    レベルコンパイラ:レベル仕様としてSOUNDSをdesファイルに定義可能に(SporkHack rev.568から)
    r454r197Amulet of unchanging can't be polymorphed
    無変化の魔除けは変化させることができない
  • 2010年4月の修正
    UnNetHackJUnNetHack修正内容
    r455r198Bugfix: correct length of dump file name and closing of html dump file descriptor
    バグ修正:ダンプファイル名の長さとhtmlダンプファイルのフッタ処理
    r456r199Level compiler: add changes (from SporkHack, rev. 570-579)
    - Change the opcode defines into enum
    - Add the missing opcode for "jump on less or equal", SPO_JLE
    - Use dynamically allocated sp_lev struct
    - lev_comp: Now with Real Subroutines
    - lev_comp: Functions persist to all levels defined in the same file after the function definition
    - lev_comp: Allow object/monster/coordinate registers in functions, even if those aren't defined
    - lev_comp: Allow including functions from other des-files

    レベルコンパイラ:変更を追加(SporkHack rev.570~579から)
    - opcode定義をenumに変更
    - 「以下なら遷移」SPO_JLEという演算子が無かったので追加
    - sp_lev構造体のメモリ配分を動的にした
    - lev_comp:本物のサブルーチンをここに
    - lev_comp:関数は同ファイル内でその定義以降の全てのレベル定義で使用可能
    - lev_comp:関数内でアイテム、怪物、施設の登録がまだ未定義でも可能とする
    - lev_comp: 他のdesファイルから関数をincludeできる
    r457r200Level compiler: add changes (from SporkHack, rev. 588, 590-592)
    - ROOM and SUBROOM room type chance shouldn't generate opcodes for if-statement
    - Fix obscure 64-bit bug that caused crash while creating Sanctum: use long, not int
    - Cast ints etc to long for add_opvars(), in case sizeof int != sizeof long
    - Get rid of current_region/current_coord hacks, and use yacc features instead

    レベルコンパイラ:変更を追加(SporkHack rev.588,590~592から)
    - ROOM と SUBROOM の部屋の種類のchance はifステートメント用の演算子を生成すべきではない
    - 聖域生成時にクラッシュしていた不明瞭な64bitバグを修正:intではなくlongを使用
    - sizeof int != sizeof long の場合を考慮して add_opvars()用に int を long に型変換
    - yacc の機能を使って current_region および current_coord のハックを除去
    r458r201Inaccessible niches occasionally have iron bars (from SporkHack, rev. 616)
    隠された壁裏の小部屋にたまに鉄格子をつける(SporkHack rev.616から)
    r459r202Patch: dark room (by Clive Crous)
    パッチ:未探索と部屋の暗がりの分離(Clive Crousより)
    r460r203Dark Room: new option and re-darkening of lit rooms
    Dark room:Dark roomの有効無効を切り替えるオプション追加
    r461r204Automatic looting if standing on only one container
    #lootの対象が一つだけの場合は開けるかどうかを確認しない
    r462r205New option: vanilla_ui_behavior
    新オプション:vanilla_ui_behavior (UI挙動をバニラに)
    r463r207Bugfix: fixes crash when aborting the sacrifice prompt and fixes behavior when aborting to match other prompts (e.g. eat)
    バグ修正:捧げるときの確認で中断したときにクラッシュする問題を修正。その他の確認(食べるときなど)の中断時とは挙動を変更。
    r464r209Whitespace fix
    空白修正(日本語版はソースコードのみ変更。)
    r465-Curses GUI: updated to release 4
    CUIウィンドウブランチ:(r250で反映)
    r466r210Bugfix: C343-94 Probing a re-anmiated statue may cause a panic.
    SC343-8 Re-animating a statue containing gold produces too much gold.
    バグ修正:C343-94 再び動き出した石像を調査するとpanicする。
    SC343-8 再び動き出した石像が持つ金貨が多すぎる。
    r467r211Shield of reflections are not magical anymore and slightly heavier
    反射の盾を魔法アイテムでなくし、少し重くした
    r468-Curses GUI: Merge from trunk
    CUIウィンドウブランチ:(r250で反映)
    r469-Cursed GUI: added files missed by merge
    CUIウィンドウブランチ:(r250で反映)
    r470r212Change wand of wishing charges: 17% 1:0, 66% 1:1, 17% 1:2
    願いの杖の充填数を変更: 17% 1:0, 66% 1:1, 17% 1:2
    r471r213Correct price shown in when stepped upon for multiple items
    店で足元のアイテムの金額を表示するとき重なったアイテムでも適正な価格を表示する
    r472r214Dump: tables for skills and spells
    ダンプ:スキルと呪文をテーブル表示
    r473r215Dump: CSS file embedded in or external to the HTML file
    ダンプ:HTMLファイル出力時インラインまたは外部のCSSファイル拡張
    r474r215Dump: fix compilation if no html dump is enabled
    ダンプ:html dumpが有効でない場合にコンパイルできなかったのを修正
    r475r216Add some candles to the bigrooms
    ビッグルームにいくつかのろうそくを追加
    r476-Curses GUI: Expanded status labels when room; fixes for animated effects and meta key handling
    CUIウィンドウブランチ:(r250で反映)
    r477-Curses GUI: Added menucolor patch support
    CUIウィンドウブランチ:(r250で反映)
    r478r220Description of disintegrator into the farlook commands
    farlookコマンドの概要に粉砕の怪物を追加
    r479-Curses GUI: menucolors config; compile fix for statuscolors
    CUIウィンドウブランチ:(r250で反映)
    r480r221Bugfix: correctly decrypt tutorial titles
    バグ修正:チュートリアルタイトルを正しく復号
    r481-Curses GUI: Support for statuscolor patch
    CUIウィンドウブランチ:(r250で反映)
    r482r222Bugfix: SC343-20 Hangup save while picking up gold in a shop may duplicate the gold.
    SC343-20 拾った店内の金貨が複製された金貨である場合のハングアップに対処
    r483r223All Sokoban floors only shown lit when dark_room is deactivated
    dark_roomが無効のとき、倉庫番の全ての床を明るく見せる
    r484-Curses GUI: status code consolidation
    CUIウィンドウブランチ:(r250で反映)
    r485r224Lower the needed experience level for the quest
    クエストの開始に必要なレベルを下げた
    r486r225Livelog: report what Sokoban prize the player picked
    Livelog:プレイヤーの拾った倉庫番の景品をリポートするように
    r487r227New GUI port: dummy
    新GUIポート:dummy
  • 2010年5月の修正
    UnNetHackJUnNetHack修正内容
    r488r227Dummy GUI: implemented dummy_get_ext_cmd and dummy_getchar
    Dummy GUI:dummy_get_ext_cmdとdummy_getcharを実装
    r489-SVN properties: ignore *.gcda, *.gcno
    r490r226Reduce Sokoban branch by one level
    倉庫番分岐の深さを一つ減らした
    r491r227Dummy GUI: make dummy_getchar line oriented
    Dummy GUI:dummy_getchar を行に適応させた
    r492r228Adding simple unit test
    Tests:簡単な単体テスト
    r493r229Dummy GUI: dummy_getlin, dummy_raw_print and dummy_raw_print_bold: output on separate lines
    Dummy GUI:dummy_getlin、dummy_raw_print、dummy_raw_print_boldの出力を改行で分割
    r494r229Build fix: Correct dependency for dump.o
    Dummy GUI:Makefileに追加(dump.o 構築失敗は r184 で対処済み)
    r495r228Tests: raise exception when HACKDIR is not set
    Tests:HACKDIR未設定時に例外を出す
    r496r229Fix compile warnings
    Dummy GUI:コンパイル警告の修正
    r497r229Add --enable-dummy-graphics to configure
    Dummy GUI:configure に --enable-dummy-graphics を追加
    r498r230Wishing for "$dragon_name dragon scales" works now
    「<竜の名称> dragon scales」を願ったときの処理
    r499r231Bugfix: Prevent multiple sokoprizes from being picked up
    バグ修正:倉庫番の景品が何者かに拾われて複数になるのを防止
    r500r232New file: ChangeLog
    新ファイル:ChangeLog
    r501r233Dump: Fix HTML output for spells and beautify CSS
    ダンプ:HTML出力の呪文をきれいに表示するようにCSSを修正
    r502r234Fix: inverse video for stacks of items with corpses on top
    修正:一番上に死体がある複数のアイテムを反転表示
  • 2010年6月の修正
    UnNetHackJUnNetHack修正内容
    r503r235New race: Vampire (from Slash'Em)
    新種族:吸血鬼(SLASH'EMから)
    r504-Compile fix
    r225で対処済み
    r505r236Configure: missing option --enable-livelog-killing for LIVELOG_BONES_KILLER
    Configure:LIVELOG_BONES_KILLER用の--enable-livelog-killingオプションが使えなくなっていた
    r506r237Dump: correct formatting of high score list
    ダンプ:ハイスコア一覧の書式を正しく
    r507r238Wizard mode: show hunger level
    ウィザードモード:空腹レベルを表示
    r508r239Vampires can hunger again
    吸血鬼は再び空腹になれる
    r509r240Sokoban: fix pits instead of falling rock traps on lowest levels
    倉庫番:最下層での岩を入れる罠を落し穴に修正
    r510r241Enable bite attack for vampire race
    吸血鬼種族の噛み付き攻撃を有効にした
    r511-Fix: inverse video for stacks of items with corpses on top (r502 was incorrect)
    r234 で対処済み
    r512r242ChangeLog: Vampires as player selectable starting race (from Slash'Em)
    変更履歴:吸血鬼を開始種族として選択可能に (Slash'Emから)
    r513r243Don't show boulder inversed when items are under it
    アイテムを下敷きにした岩は反転表示しない
    r514-Curses GUI: Update curses windowport code to post Beta 1
    CUIウィンドウブランチ:(r250で反映)
    r515r244Level: Fix connectivity of heck-c-5
    階層:heck-c-5における通路の接続を修正
    r516r245Ensure that disintegrated thrown weapons are disintegrated
    脆くなった武器を投げたときに確実に崩壊するようにした
    r517r246undiscover_object: more information if object not found in discovery list
    undiscover_object:発見物一覧にあるべきアイテムが見つからない場合にさらに情報を表示
    r518r247Bugfix: C343-12 "You can't use '>' to enter a pit."
    バグ修正:C343-12「落し穴に入るために'>'が使えない。」
    r519r248Fix stat abuse of gauntlets of dexterity and helm of brilliance (by Alex Smith)
    器用さの小手&知性の兜の状態値不正を修正(Alex Smithより)
    r520r249Prevent vampiric player biting petrifying monster
    吸血鬼プレイヤーが石化怪物に噛み付いて石化するのを防ぐ
    r521-Curses GUI: Merge in trunk
    CUIウィンドウブランチ:(r250で反映)
    r522r250Merging curses_gui r521 into trunk
    curses_gui r521をブランチからマージ
    r523r250Compile fix if CURSES_GRAPHICS is not defined
    CURSES_GRAPHICSが未定義時にコンパイルできるように
    r524-Curses GUI: startup crash, redraw fix, extended and count dialog improvements
    CUIウィンドウブランチ:(r259で反映)
    r525r250Merging r524 from Curses GUI: startup crash, redraw fix, extended and count dialog improvements
    curses_gui r524をブランチからマージ:起動時クラッシュ、描画修正、拡張とダイアログ計上の改善
    r526r251Fix: adding missing scrolls of earth and placing downstairs correctly
    修正:失われていた大地の巻物を加え、下り階段を正しく配置
    r527r252Compile fix when tty graphics are disabled and menucolors enabled
    ttyグラフィック無効時かつmenucolor有効時のコンパイル修正
    r528-Curses GUI: Possible number_pad fix
    CUIウィンドウブランチ:(r259で反映)
    r529-Curses GUI: reverting fix for number pad
    CUIウィンドウブランチ:(r259で反映)
    r530r253Fix: shopkeeper message appearing on death when it shouldn't
    修正:店主が冒険者の死を目撃したときのメッセージ条件を修正
    r531-Curses GUI: Fixing reversion of numberpad fix
    CUIウィンドウブランチ:(r259で反映)
    r532-Deleting branch, superseded by Dummy GUI
    Dummy GUIブランチの削除
    r533r254Don't show engravings for roleplaying illiterate characters
    無学者プレイ時は刻んだものを読めない
    r534-Curses GUI: Fix for numeric keypad while playing remotely
    CUIウィンドウブランチ:(r259で反映)
    r535-Curses GUI: Fix for petattr option
    CUIウィンドウブランチ:(r259で反映)
    r536r255Curses GUI: Merging fix for number_pad and for petattr option
    Curses GUI:number_padとpetattrオプション用の修正
    r537r256Fix: flying monsters going down into spiked pits
    修正:飛翔怪物はトゲだらけの落し穴にも入れる
    r538-Curses GUI: Added #define for tutorial mode
    CUIウィンドウブランチ:(r259で反映)
    r539-Curses GUI: pick4u with splash_screen, tutorial mode, fixes for dialogs, keybindings
    CUIウィンドウブランチ:(r259で反映)
    r540-Curses GUI: Fix for !splash_screen
    CUIウィンドウブランチ:(r259で反映)
    r541-Curses GUI: Implemented group accelerators for menus
    CUIウィンドウブランチ:(r259で反映)
    r542-Curses GUI: Support for preselected menu items
    CUIウィンドウブランチ:(r259で反映)
    r543-Curses_GUI: popup_dialog should default to true in curses version
    CUIウィンドウブランチ:(r259で反映)
    r544-Curses GUI: Improved highlighting for selected menu items
    CUIウィンドウブランチ:(r259で反映)
    r545-Curses GUI: Updated documentation
    CUIウィンドウブランチ:(r259で反映)
    r546r257Fix default value for --enable-dump-file=FILE
    --enable-dump-file=FILE のデフォルト値を修正
    r547r258Ctrl-e automatically writes "Elbereth"
    Ctrl-eで自動的に"Elbereth"を書く
    r548r259Merging branch Curses GUI until r546 into trunk
    Curses GUIブランチのr546までをtrunkにマージ
    r549r258Fix doubled engraving message
    二重に刻んだときのメッセージを修正
    r550r260Missing giant mimics in top sokoban level added
    追加された倉庫番レベル最上階の巨大なミミックが消えていた
    r551r261Tutorial: adding missing check in I for item classes
    チュートリアル: アイテムクラス用Iコマンドのチェックがなかったので追加
    r552r261Tutorial: adding missing check for item prompts
    チュートリアル: アイテム選択用のチェックがなかったので追加
    r553-Curses GUI: Fixes for numberpad, space on menu dialogs
    CUIウィンドウブランチ:(r262で反映)
    r554-Curses GUI: Menu count support, dialog repaint issues
    CUIウィンドウブランチ:(r262で反映)
    r555r262Merge Curses GUI until r554 into trunk
    Curses GUIブランチのr554までをtrunkにマージ
    r556-Curses GUI: Fix for PICK_ONE menu with preselected item
    CUIウィンドウブランチ:(r264で反映)
    r557r263Crash fix: Initialize eshk->bill_p correctly
    クラッシュ修正:eshk->bill_p を正しく初期化
    r558r264Merging Curses GUI until r557 into trunk
    Curses GUIブランチのr557までをtrunkにマージ
    r559r265Curses GUI: Clear complete screen when refreshing map (by karlos)
    Curses GUI:マップ再描画時に画面を完全消去 (karlosより)
    r560-Curses GUI: hilite_pet defaults to inverse rather than underline
    CUIウィンドウブランチ:(r289で反映)
    r561r266Prevent weaponless vampires from biting dangerous monsters
    武器を持たない吸血鬼が危険な怪物に噛み付くのを防ぐ
    r562r267New extended command #screenshot: HTML screenshot of current map
    新しい拡張コマンド #screenshot:現在のマップのHTMLスクリーンショット
  • 2010年7月の修正
    UnNetHackJUnNetHack修正内容
    r563r268Curses GUI: hilite_pet defaults to inverse rather than underline
    Curses GUI:hilite_petの初期値は下線よりも反転が良い
    r564r269Dump: Base #screenshot filename on dump filename
    ダンプ:#screenshot ファイル名のベースをダンプファイル名に
    r565r270New monster: giant turtle (blocks vision) (from SporkHack)
    新怪物:巨大な亀(視界を遮る) (SporkHackから)
    r566r270Added some giant turtles to the bigroom
    ビッグルームに巨大亀をいくつか追加した
    r567-Curses GUI: Menu height fix
    CUIウィンドウブランチ:(r289で反映)
    r568-Curses GUI: Redrawing code, suppress Count on pick_none menus
    CUIウィンドウブランチ:(r289で反映)
    r569r271Give record_achieve_special finally its own byte
    record_achieve_specialに独自の領域を与えた
    r570-Curses GUI: Revised menu height fix
    CUIウィンドウブランチ:(r289で反映)
    r571-Curses GUI: Mouse click travel if mouse_support option enabled
    CUIウィンドウブランチ:(r289で反映)
    r572r272Allow level teleporting beyond the Dungeons of Doom branch
    分岐から運命の大迷宮へのレベルテレポートを許した
    r573r273Better description what happens when trying teleporting beyond a level branch
    分岐レベルを超えたテレポートを試したときのメッセージを改良
    r574r274Fix: Magicbane should not cancel inventory items
    修正:マジックベーンは怪物の所持アイテムまで無力化すべきではない
    r575-Branching for improved(?) savefile format
    savefile formatブランチ
    r576-Added README.branch_improved_savefile
    savefile formatブランチ
    r577-Curses GUI: menu positioning, implemented menu_search option
    CUIウィンドウブランチ:(r289で反映)
    r578r275Allow wishing and polymorphing of magic lamps
    魔法のランプを願ったり変化で出るようにした
    r579-Curses GUI: Position correction for mouse clicks
    CUIウィンドウブランチ:(r289で反映)
    r580-Curses GUI: group_accel fix, mouse code modularization
    CUIウィンドウブランチ:(r289で反映)
    r581r276Livelog: output more information
    Livelog:さらに情報を出力
    r582r277Livelog: currenttime
    r583r278Livelog: change format of start/resume livelog entry
    Livelog:start/resume時のlivelogの書式を変更
    r584r279Enable warnings in worm code
    ワームのコードの警告類を有効化
    r585r280UI: hit point bar
    UI:体力棒グラフ表示
    r586r281Fix: Autodig in pits
    修正:落し穴の中でのAutodig
    r587r282Remove unnecessary warning
    不必要なwarning呼び出しを削除
    r588r283Fix: selecting things on dark room tiles in getpos()
    修正:修正:getpos()で暗い部屋タイルを選択できるように
    r589r284Livelog: add "type" classification for livelog entry
    Livelog:livelogを分類する"type"を追加
    r590r285Livelog: log experience level and experience value
    Livelog:経験レベルと経験値をログ出力
    r591r286Compile fix for statuscolors
    statuscolorsのコンパイル修正
    r592r287Correct sex change for 1ES
    片目のサムの性別を正しく変更
    r593r288Livelog: record proto name of level
    Livelog:階層のproto名を出力
    r594r289Merge Curses GUI until r580 into trunk
    Curses GUIブランチのr580までをtrunkにマージ
    r595r290Livelog: add type field for livelog_game_started and livelog_game_action
    Livelog:livelog_game_startedとlivelog_game_actionに"type"属性を追加
    r596r291Livelog: report genocides
    Livelog:虐殺をレポート
    r597r292Set timestamps of dump files to value of time of death
    ダンプファイルに死亡時のタイムスタンプを設定
    r598r291Liveloeg: Compiler fix if livelog is disabled
    Livelog:livelog無効時のコンパイル修正
    r599r292Compilation fix when DUMP_LOG is undefined and tacit warning about dump_html_css_file()
    DUMP_LOG無効時のコンパイル修正とdump_html_css_file()に関するwaningの抑制
    r600r293Slightly higher probabilities for higher results of rne()
    rne()の結果が高いものになる確率をやや上げた
    r601r294Specify why player isn't allowed two-weaponing
    プレイヤーに二刀流が何故許容されないかを表示
    r602r295Quick workaround for enabling two-weaponing again
    (吸血鬼の変身で)二刀流を再び有効化するための応急措置
    r603-Adding .gitignore
    手元の環境ではコンパイル環境とSVN環境を混在してないので追従しない。
    r604-Git ignore doc/Guidebook.txt and src/monstr.c
    手元の環境ではコンパイル環境とSVN環境を混在してないので追従しない。
    r605r296More hallucinated monsters
    幻覚状態のときの怪物をさらに
    r606r296More hallucinated monsters
    幻覚状態のときの怪物をさらに
    r607r297Livelog: separate entry for shopkeepers
    Livelog:店長のエントリを分離
    r608r298Dump: htmlify genocide and extinct list
    ダンプ:虐殺と絶滅一覧をHTML化
    r609r299Lifesaving works when selfgenocide is restricted to current level
    命の魔除けは自己虐殺が現在の階層に限定されているときは働く
    r610r300Auto open doors diagonally
    ナナメからドアの自動開放
    r611r301Dump: play time in iso8601 duration format
    ダンプ:iso8601形式の書式によるプレイ時間
  • 2010年8月の修正
    UnNetHackJUnNetHack修正内容
    r612r302Include errno.h
    errno.h を include した
    r613r303Remove instadeath poison, reduce hp and maxhp instead (from SporkHack, rev. 136,137)
    毒による突然死をなくし、代わりに HP と最大HP が減るようにした (SporkHack rev. 136,137 から)
    r614r303Correct tombstone message when dying from poison
    毒によって死んだときの墓石のメッセージを訂正
    r615r304Scroll of earth hitting swallowing monsters
    大地の巻物の攻撃が飲み込み怪物に当たるように
    r616r305Update configure instructions and replace nethack with unnethack
    configureの説明を更新してnethackをunnethackに置換
    r617r306Fix display when searching blind a previously seen lit floor tile
    以前に見た明るい床のタイルを盲目時に探したときの表示の修正
    r618r307Tracking wishing for magical items
    魔法のアイテムを願ったかを追跡
    r619r308Fix: reveal identity of sokoban prizes when blind
    修正:盲目時に倉庫番の景品を識別させる
    r620r309Conduct: Elbereth tracking (by Ray Kulhanek)
    自発的挑戦:Elberethを追跡 (Ray Kulhanekより)
    r621r309Always show Elbereth conduct status
    Elberethの自発的挑戦の状態を常に表示
    r622r309Fix up some code in Elbereth tracking
    Elbereth追跡のコードを修正
    r623r310Indicate how far the player falls down a hole/trap door
    穴/トラップドアからプレイヤーがどのくらいの距離を落ちたかを表示
    r624r311Remove c89 incompatible comments
    c89互換でないコメントを削除
    r625r312New option: paranoid_trap
    新オプション:paranoid_trap
    r626r312Grammar correction
    r625の文法を修正
    r627r312ChangeLog entry for paranoid_trap
    ChangeLogにparanoid_trapを追加
    r628r313Level compiler: add changes (from SporkHack, rev. 635)
    - RANDOM_CORRIDORS now takes an optional parameter
    レベルコンパイラ:変更を追加(SporkHack rev.635から)
    - RANDOM_CORRIDORS オプションパラメタを取るように
    r629r313Level compiler: add changes (from SporkHack, rev. 640-642)
    - Add a new room type, the Pool Room
    - Add a new des-file command WALLWALK
    - Occasionally generate split rooms in the dungeons
    - A corpse in the niche with iron bars
    レベルコンパイラ:変更を追加(SporkHack rev.640~642から)
    - 新しい部屋の種類として水溜り部屋を追加
    - 新しい desファイルの WALLWALKコマンドを追加
    - ダンジョンに分離部屋を時折生成する
    - 死体のある鉄棒付きのくぼみ
    r630r313Commit missing files for commit r629
    r629でコミット失敗ファイルをコミット
    r631r313Level compiler: add changes (from SporkHack, rev. 644, 646) - Occasionally replace walls with iron bars, if there's space behind it
    - Reduce the number of walls converted to iron bars
    レベルコンパイラ:変更を追加(SporkHack rev.644, 646から)
    - 裏に空間がある場合は時折壁を鉄棒に換える
    - 鉄棒に変更される壁の数を減らした
    r632r313Level compiler: Improve DOOR creation in lev_comp, by allowing "secret" as a door state, and allow door creation on places with no door defined in the MAP (from SporkHack, rev. 648)
    レベルコンパイラ:lev_comp での DOOR生成を改良した。"secret"指定でドア状態を変更、MAPにてドアが全くで定義されていない場所にドア生成を許可(SporkHack rev.648から)
    r633r313Level compiler: Allow permanent REGIONs to contain room-style commands (from SporkHack, rev. 653)
    レベルコンパイラ:永続REGIONにroom-styleコマンドを含められるように(SporkHack rev.653から)
    r634r313Level compiler: Add a wizmode command #rooms to show room numbers and shared boundaries (from SporkHack, rev. 654)
    レベルコンパイラ:wizmodeコマンドに部屋番号と共有境界を表示する#roomsを追加
    r635r313Level compiler: Fix conditionals inside CONTAINERs in des-files (from SporkHack, rev. 657)
    レベルコンパイラ:desファイルでのCONTAINER内の条件を修正(SporkHack rev.657から)
    r636r313Correct initialization in clear_level_structures() and remove unused variables
    clear_level_structures()の初期化を訂正と未使用変数の削除
    r637r313Level compiler: add changes (from SporkHack, rev. 658-660)
    - Allow every level statement within object containers
    - Tiny yacc code prettification
    - Another tiny yacc code prettification
    レベルコンパイラ:変更を追加(SporkHack rev.658~660から)
    - オブジェクトコンテナ内に全レベルのステートメントを許可
    - Tiny yaccコード装飾
    - Another tiny yaccコード装飾
    r638r313Level compiler: add changes (from SporkHack, rev. 664, 665)
    - Make light state optional for most terrain changing commands
    - Remove unnecessary spe-field definitions from the corpse OBJECTs from gehennom and mines
    - Fix two out of the four medusa variants having Perseus with undetermined gender
    レベルコンパイラ:変更を追加(SporkHack rev.664, 665から)
    - ほとんどの地形変更コマンドに光状態オプションを作成
    - ゲヘナと鉱山の死体OBJECTから必要のないspeフィールド定義を削除
    - 4つあるメデューサ階のペルセウスが性未決定なのを2つを除いて修正
    r639r313Level compiler: add changes (from SporkHack, rev. 666, 667)
    - Beginnings of variables
    - Allow "$foo = $bar"
    レベルコンパイラ:変更を追加(SporkHack rev.666, 667から)
    - 変数の開始
    - "$foo = $bar"を許可
    r640r313Fix lit states
    光状態を修正
    r641r313Level compiler: Major update, variables of differing types, and array variables. Also adds a new command to shuffle an array (from SporkHack, rev. 669)
    レベルコンパイラ:メジャーアップデート、異なる型の変数と配列変数。たとえば配列をシャッフルする新しいコマンドを追加(SporkHack rev.669から)
    r642r313Level compiler: add changes (from SporkHack, rev. 670, 671)
    - Fix WALLWALK coordinate translation
    - Allow map character variables
    - Make WALLWALK accept variables in the map character positions
    - Fix bugs in OBJECT and MONSTER array variables
    レベルコンパイラ:変更を追加(SporkHack rev.670, 671から)
    - WALLWALKの条件解釈を修正
    - マップ文字変数を許可
    - マップ文字の位置を含む変数を受け入れるWALLWALKを作成
    - OBJECTとMONSTERの配列変数のバグを修正
    r643r313Level compiler: ENGRAVING allows a string variable as the text to be engraved (from SporkHack, rev. 675)
    レベルコンパイラ:ENGRAVINGは刻む文章として変数を許容する(SporkHack rev.675から)
    r644r313Level compiler: Change OBJECT format, and make it accept variable as the object type (from SporkHack, rev. 678)
    レベルコンパイラ:OBJECT書式を変更し、アイテム種別に変数を許可(SporkHack rev.678から)
    r645r313Level compiler: Change MONSTER format, and make it accept variable as the monster type (from SporkHack, rev. 679)
    レベルコンパイラ:MONSTER書式を変更し、怪物種別に変数を許可(SporkHack rev.679から)
    r646r313Level compiler: add changes (from SporkHack, rev. 680-685)
    - Don't care what the monster name case is, just find it
    - Improve error messages
    - Remove unused room chance and room name stuff
    - Remove unused rules
    - RANDLINE accepts variables as the line endpoints
    - Remove RANDOM_OBJECTS, RANDOM_PLACES and RANDOM_MONSTERS; variables can do the same things
    レベルコンパイラ:変更を追加(SporkHack rev.680~685から)
    - 怪物名が見つかれば大文字小文字は気にしない
    - エラーメッセージを改良
    - 未使用だった部屋のチャンスと部屋名を削除
    - 未使用だったルールを削除
    - RANDLINE は行末として変数を許容する
    - RANDOM_OBJECTS、RANDOM_PLACES、RANDOM_MONSTERSを削除。変数が同等の処理を行う
    r647r313Level compiler: Fix a bug in subroom wallification which removed crosswalls at the corner where 3 or 4 subrooms connected. Fixes ticket:21 (from SporkHack, rev. 686)
    レベルコンパイラ:3~4つの小部屋を連結した角の十字の壁を除去した場合の小部屋の壁のバグを修正。(SporkHack rev. 686から)
    r648r313Level compiler: add changes (from SporkHack, rev. 687-699)
    - Move duplicate code into single function
    - Improve variable errors
    - When monster alignment is random, use "align:random"
    - Don't generate unnecessary INITLEVEL opcode
    - Small error message improvements
    - Fix a double-freed variable in special level code
    - Allow variables in some of the MONSTER extra info fields
    - Allow variables in some of the OBJECT extra info fields
    - Allow variable region as parameter to WALLIFY
    - Add some macros for packing different variable types into longint
    - Allow variables for REPLACE_TERRAIN region and from_terrain
    - Integer math
    - Add "erodeproof" as an extra OBJECT info
    - When verbose, warn if monster type matches only with ignoring case
    レベルコンパイラ:変更を追加 (SporkHack, rev. 687~699から)
    - 複製コードを単一の関数に移動
    - 変数エラーを改良
    - "align:random"を使って怪物の属性をランダムに
    - 不要なINITLEVEL演算子を生成しない
    - エラーメッセージの小さな改良
    - 特殊レベルコードにおける変数の二重解放を修正
    - MONSTERの拡張情報フィールドのいくつかを変数指定可能に
    - OBJECTの拡張情報フィールドのいくつかを変数指定可能に
    - WALLIFYの境界パラメタに変数を使用可能に
    - 異なる変数型としtれlongintをいくつかのマクロに追加
    - REPLACE_TERRAIN境界とfrom_terrain用に変数を使用可能に
    - 整数演算
    - OBJECT拡張情報に"erodeproof"を追加
    - 冗長指定時、怪物種が大文字小文字を無視するだけで合う場合に警告する
    r649r313Level compiler: add changes (from SporkHack, rev. 701-706)
    - Add dice d-notation to create random integer values
    - Don't report same errors for every level defined in the file
    - Don't care what the object name case is, just find it, but warn if it doesn't exactly match and verbose is set
    - Add simple integer and variable comparisons
    - Forgot to reverse the percentage "comparison" opcode
    - Allow the MAPCHAR type variables and parameters to include the light-state
    レベルコンパイラ:変更を追加(SporkHack rev.701~706から)
    - 乱数整数値を生成するd面ダイスを追加
    - ファイル内の全レベル定義での同じエラーを報告しない
    - オブジェクト名の大文字小文字違いを見つけても無視するが、verbose設定中は完全マッチしないと警告する
    - 簡単な整数と変数比較を追加
    - 比較演算子の割合を逆にするのを忘れていた
    - MAPCHARにtype変数と光源状態を含んだパラメタを許可
    r650r313Level compiler: add changes (from SporkHack, rev. 707-710)
    - Allow variables for TERRAIN
    - Move variable name type checking to the lexer, and fix a bug with TERRAIN
    - Fix a bug in optional percentage part.
    - Mess with the Wizard tower tiny bit.
    - String and string variable concatenation
    レベルコンパイラ:変更を追加(SporkHack rev.707~710から)
    - TERRAIN用の変数を許可
    - 構文解析に変数名型チェックを移動し、TERRAINのバグを修正
    - オプションの割合部分のバグを修正
    - 魔法使いの塔を少しだけ手を出した
    - 文字列と文字列変数の結合
    r651r313Level compiler: add changes (from SporkHack, rev. 711-713,715,716,718)
    - Allow more than one level init command
    - Randomize some guaranteed items
    - When creating a specific OBJECT, obey the quantity setting even if the object is not stackable
    - Fix some memory leaks
    - Allow variables in GRAVE, GOLD, NON_DIGGABLE and NON_PASSWALL -commands
    - Remove testing code
    - Allow variables for RANDLINE terrain
    レベルコンパイラ:変更を追加(SporkHack rev.711~713、715、716、718から)
    - 一つ以上の階層の初期化コマンド
    - 保障付きランダムアイテム
    - 仕様付きでOBJECTを生成する場合、重ねられないアイテムでも量を指定できる
    - メモリリークをいくらか修正
    - GRAVE、GOLD、NON_DIGGABLEおよびNON_PASSWALL コマンドに変数を許可
    - テストコードの削除
    - RANDLINE地形用変数を許可
    r652r313Level compiler: add changes (from SporkHack, rev. 720,722,724,731,734,737-739,742)
    - Make get_location() handle irregular regions when a random coordinate is requested
    - Mess with the des-files; randomize the amount of monsters/objects/traps, within sensible limits
    - Fix the impossible claiming we're comparing, when we're actually adding.
    - Add "selections" for TERRAIN and remove RANDLINE
    - Allow selection variables
    - Add a new selection element floodfill(x,y) and a way to pick a random coordinate from a selection - Add selection elements for circles and ellipses
    - Allow selection as DOOR position
    - New selection element "filter"
    レベルコンパイラ:変更を追加(SporkHack rev.720、722、724、731、737~739、742から)
    - ランダム座標要求時に不確定領域を扱うget_location()を作成
    - desファイルを修正:怪物/アイテム/罠の数を適切な制限内でランダム化
    - 私達が追加したとき、私達が比較する不可避な要求を修正
    - TERRAINの"selections"を追加し、RANDLINEを削除
    - selectionに変数を許可
    - 新しいselection要素としてfloodfill(x、y)とランダム座標から選択する手段を追加。 selection要素としてcirclesとellipsesを追加
    - DOOR座標にselectionを許可
    - 新しい selection 要素 "filter"
    r653r313Level compiler: Don't flip the randomly generated mine levels (from SporkHack, rev. 752)
    レベルコンパイラ:ランダム生成する鉱山階層を反転しない (SporkHack, rev. 752から)
    r654r313Level compiler: add changes (from SporkHack, rev. 762,765,771,774,779,780,785,791)
    - Fix some split-room buglets
    - Make sure the Monk and Priest quest portals have a clear place to be
    - Allow selections as coordinates for FOUNTAIN, SINK and POOL. Mess with bigrooms.
    - Fix a crashing bug when creating sinks, fountains or pools (due to trying to free null spovar)
    - Handle the "transparent" mapchar
    - Handle the "invisible" mapchar
    - Don't flip the levels wihtout fixed map parts
    - Fix randomly generated mine-type levels having lit walls when it shouldn't
    - Don't complain when trying to give inventory to non-existent monster; the monster may be gone legally
    レベルコンパイラ:変更を追加(SporkHack rev.762、765、771、774、779、780、785、791から)
    - 分離部屋のバグ群をいくらか修正
    - 修行僧と僧侶のクエストの魔法の扉が明確な場所に生成されるようにした
    - FOUNTAIN、SINKおよびPOOLにselectionによる座標指定を許可。ビッグルームを修正
    - 流し台、泉、水溜り生成時にクラッシュするバグを修正 (spovarをnull解放しようとしていた)
    - 地図記号"transparent"を扱えるように
    - 地図記号"invisible"を扱えるように
    - 固定地図部品を除外して階層を反転しないように
    - 光るべきではないのに光る壁を持つランダム生成鉱山タイプ階層を修正
    - 存在しない(かもしれない)怪物にアイテムを持たせようとしたときメッセージを出さない
    r655r313Level compiler: Prevent traps from overwriting stairs and ladders (from SporkHack, rev. 792)
    レベルコンパイラ:罠が階段や梯子を上書きしないように(SporkHack rev.792から)
    r656r314Crude workaround when word in high score can't be wrapped
    ハイスコアで折り返せない単語の場合の処理がいい加減だった(原語版のコードのみの問題なので日本語の部分は未修正)
    r657r315Bugfix: C343-252 "There is a typo in the quote from "The Count of Monte Cristo.""[[BR}]バグ修正:C343-252 モンテ・クリスト伯からの引用文のtypo(原語版のみ)
    r658r316 r317Fix swallowing character in un-wrappable word in high score list
    ハイスコアで折り返せない単語で飲み込みキャラクターを修正(原語版のみ)
    r659r318Tests: adding test for naming and calling objects
    Tests:アイテムに呼び名や固有名を付けるとき用のテストを追加
    r660r319Fix crash when first calling and then naming twice an unidentified object with large string
    最初に呼び名を付けてから二度目に未識別アイテムに巨大文字列で固有名を付けるとクラッシュするのを修正
    r661r320Fix: making Artifact naming case insensitive
    修正:命名して聖器を生成するときに大文字小文字を区別しない
    r662r321Fix crashes with inappropriate named items when dipping
    不適当に名付けられたアイテムを漬けたときのクラッシュを修正
  • 2010年9月の修正
    UnNetHackJUnNetHack修正内容
    r663r323Remove duplicate amulet description
    重複していた魔除けの未確定名の削除
    r664r324update ChangeLog
    ChangeLogを更新
    r665r325Vorpal jabberwocks exist now, adapt tilemap accordingly
    ボーパルジャバウォックは現在存在するため、タイルマップを合わせた
    r666r326Update unix Makefiles
    Unix用Makefileを更新
    r667r327autoconf構築でない場合用にWHEREIS_FILEを設定しないように
    r668r328Note about using the configure script
    Unix用Makefileにconfigureスクリプトの使い方を記載
    r670Missing ifdefs for MAIL
    MAIL用のifdefの抜けを修正(移植時に実施済み)
    r671r329Dump: only output pre in html
    ダンプ:preはhtmlの中だけに出力する
  • 2010年10月の修正 (branch 3.5.3)
    UnNetHackJUnNetHack修正内容
    r682r340Branching 3.5.3
    r683r341Branch 3.5.3: Update ChangeLog
    Branch 3.5.3: ChangeLogを更新
    r684r343Level compiler: Fix mine levels being lit way too often (from SporkHack rev. 806)
    レベルコンパイラ: 鉱山階層が明るい確率が高すぎるのを修正 (SporkHack rev. 806から)
    r685r342Fix create_door() routine (from SporkHack rev. 655, 656)
    create_door()ルーチンを修正(SporkHack rev. 655, 656から)
    r688r345Merging from trunk: Support for a revision version number
    trunkからマージ:リビジョン番号をサポート
    r688r346Branch 3.5.3: Update revision number
    Branch 3.5.3:リビジョン番号の更新
    r691r347Branch 3.5.3: Merging from trunk: Give quest nemeses the Bell in the des-files instead of hardcoding it (fixes ticket:56) (from SporkHack rev. 754)
    trunkからマージ:クエストネメシスにかのベルを渡す処理をハードコーディングからdesファイルへ (SporkHack rev. 754から)
    r692r348Update ChangeLog
    ChangeLogを更新