junnethack (3.5.3-J0.3.1) | 2010-11-07 18:57 |
ここにはオリジナルのUnNetHack 3.5.2から現時点でのSVNまでの更新記録を 翻訳したものを置いておきます。
UnNetHack | JUnNetHack | 修正内容 |
r356 | r114 | Patchlevel adjusted: 3.5.3 patchlevelを3.5.2にした |
r357 | r115 | Patch: Dungeon Map Overview 3 (by Hojita Discordia) パッチ:ダンジョンマップ概要3 (Hojita Discordiaより) |
r358 | r116 | Adding tool store and the Blackmarket to the Map Overview マップ概要に道具屋と闇市を追加 |
r359 | r117 | Destroy completely eroded armor 完全に傷んだ防具は破壊するように |
r360 | r118 | Patch: Paranoid patch (by various) パッチ:偏執的確認パッチ (variousより) |
r361 | r119 | Remove x11 and mswin GUI configure options x11とmswinのGUI構成オプションを削除 |
r362 | r121 | Improved Paranoid patch code 偏執的確認パッチコードの改善 |
r363 | r122 | Blackmarket: scrolls of earth are less effective 闇市:大地の巻物は効果減少 |
r364 | r123 | Random level teleportation when trying to jump outside the dungeon branch ダンジョン分岐の外にジャンプしようとしたときランダムなレベルテレポートをする |
r365 | r124 | Fix off-by-one error in random door placement (fixes S343-2 and ticket:12) ランダムな扉の設置時のエラーを修正 |
UnNetHack | JUnNetHack | 修正内容 |
r366 | r125 | Fix configure and disable tiles completely configure修正によるタイルの完全無効化 |
r367 | r126 | Fix "Invalid monster name" warning from lev_comp lev_compによる"Invalid monster name"警告の修正 |
r368 | r127 r322 | Patch: Tutorial mode (by Alex Smith) パッチ:チュートリアルモード(Alex Smithによる) |
r369 | r127 | Fix redisplaying tutorial messages by removing debug code デバッグコードの削除によりチュートリアルメッセージの再表示を修正 |
r370 | r128 | Tutorial: UnNetHack specific changes and slight changes in style チュートリアル: UnNetHackの仕様どおりにする変更と少々の書式修正 |
r374 | r130 | Fix: don't alchemize not existing potions (fixes ticket:16) 修正: 存在しない薬で錬金術をしない (JUnNetHack3.5.2-J0.2.2で対応) |
r375 | r134 | Tutorial: dungeon overview text チュートリアル: ダンジョンの構成表示の文章追加 |
r376 | r135 | Replace impossible() with warning() いくつかのimpossible()をwarning()に置換 |
r377 | r136 | Multiple items on floor shown in reverse video 床の上にアイテムが複数ある場合反転表示する |
r378 | r137 | Blackmarket: Conflict makes Sam angry 闇市: 闘争を引き起こしているとSamを怒らせる |
r379 | r138 | SHOPTYPE: create shop by name SHOPTYPE: 店名で生成可能にする |
r380 | r139 | Fix: C343-235 Casting spell of protection gives incorrect message if hero is swallowed or in rock. 修正: C343-235 プレイヤーが飲み込まれていたり岩盤の中にいたりする時に守りの魔法を唱えると、不適切なメッセージが出る。 |
r381 | r140 | pi day support 円周率の日に対応 |
r382 | r141 | Don't show "You are protected" if the effectice AC change is 0 守りのAC値が0の場合は「あなたは守られている」と表示しない |
r383 | r142 | Pacify most compiler warnings コンパイラのwarningを減らした |
r384 | r143 | Auto-ID for ring of regeneration 回復の指輪装備時の自動識別を追加 |
r385 | r144 | Scrolls: added scroll of flood, removed scroll of amnesia 巻物:水難の巻物を追加し、記憶喪失の巻物を削除 |
r386 | r145 | Scroll of flood: Remove possibility of instadeath 水難の巻物:突然死亡する可能性をなくした |
r387 | r146 | Patch: 64-bit fix (by Clive Crous) パッチ:64bit化修正(Clive Crousより) |
r388 | r147 | Selecting dungeon features works even if hidden by objects 位置指定時にアイテムに隠れたダンジョン設備をキャラクタ指定可能にした |
r389 | r148 | Missing #ifdef TOURIST #ifdef TOURIST の抜けを修正 |
r390 | r149 | Travel: improved selection (mimics and features in corridors selectable again) 一括移動:選択を改良 (廊下にあるミミックや設備を再び選択可能に) |
r391 | r150 | Fix: C343-189 Temple donations and protection lost to gremlin attack interact incorrectly. 修正: C343-189 グレムリンの攻撃により失われた寺院への寄付による守りと魔法防御は不当に相互作用する |
r392 | r151 | Method extraction: drop_boulder_on_player() 関数抽出: drop_boulder_on_player() |
r393 | r152 | Method extraction: drop_boulder_on_monster() 関数抽出: drop_boulder_on_monster() |
UnNetHack | JUnNetHack | 修正内容 |
r394 | r153 | Automatically talk to monsters if only one is next to the player 会話時にプレイヤーに隣接する怪物が一匹のみの場合は自動で方向指定 |
r395 | - | Branch for Extended Conducts Patch 自発的挑戦拡張ブランチ:(r156で反映) |
r396 | - | Patch: Extended Conducts v2.3 (by Andreas Dorn) 自発的挑戦拡張ブランチ:(r156で反映) |
r397 | - | Extended conducts: writing style fixes 自発的挑戦拡張ブランチ:(r156で反映) |
r398 | r154 | Enabling selecting mimics mimicking a door with '+' 扉に擬態したミミックを選択可能にした |
r399 | r154 | Use glyph_at(x,y) to not select revealed mimics 露呈したミミックを選択しないglyph_at(x,y)の使用 |
r400 | - | Revert enlarging radius of level-followers 自発的挑戦拡張ブランチ:(r156で反映) |
r401 | - | typo 自発的挑戦拡張ブランチ:(r156で反映) |
r402 | - | Zen conduct: taking off blindfold generates classes of monsters instead of specific monsters 自発的挑戦拡張ブランチ:(r156で反映) |
r403 | - | common_prefix_options_parser() for conducts and paranoid options 自発的挑戦拡張ブランチ:(r156で反映) |
r404 | r155 | Update year in copyright notice コピーライトの年を更新 |
r405 | r156 | Merging: Extended Conducts Patch 自発的挑戦拡張 |
r406 | - | Deleting branch Extended Conducts |
r407 | r157 | Tin shops (from Slash'Em) 缶詰店(SLASH'EMから・・・SLASH'EMではsrc/lev_main.cに記述があるだけに見えるが) |
r408 | r158 | Fix: Showing multiple items in inversed governed by use_inverse 修正:複数アイテム反転表示がuse_inverseで抑制される |
r409 | r159 | Instrument shop (adapted from NetHack Brass RS) 楽器店(NetHack Brass RSのを改造) |
r410 | r160 | Fix: Monsters in wall 修正:街にて怪物が壁にめり込む場合がある |
r411 | r159 | Fix compiling if not defined TOURIST TOURIST無効時にコンパイルできるように修正 |
r412 | r161 | Pet stores (from Slash'Em) ペット専門店(Slash'Emより) |
r413 | r162 | Unique shopkeeper names for tin shops 缶詰店固有の店長名 |
r414 | r162 | Compilation fix r413のミス修正 |
r415 | r163 | Workaround for inverse display of black objects 黒いアイテムが正常に反転表示されるように |
UnNetHack | JUnNetHack | 修正内容 |
r416 | - | Deleting branch color alchemy branch |
r417 | r164 | Remove doors resisting to be opened 扉が「なかなか開かない」状態にならないように |
r418 | r165 | change default values for some options いくつかのオプションの初期値を変更 |
r419 | r166 | Patch: Splittable #adjust (by Sam Dennis and Jukka Lahtinen) パッチ #adjustを分離可能に (Sam Dennis と Jukka Lahtinen による) |
r420 | r167 | Eliminating of duplicate and general refactoring of the dump code ダンプコードの汎用的な再構築と重複の排除 |
r421 | r167 | More refactoring of the dump code ダンプコードの更なる再構築 |
r422 | r167 | Refactoring dump code: dump_spells() and dump_weapon_skill() ダンプコードの再構築:dump_spells() と dump_weapon_skill() |
r423 | r167 | Fixing refactored dumping code to work when isn't disclosed at the end of the game ダンプコードの再構築によってゲーム終了時の表示がうまくできていなかったので修正 |
r424 | r169 | HTML dump HTMLダンプ |
r425 | r169 | Dump: html map output ダンプ:HTMLによるマップ出力 |
r426 | r169 | Dump: remove putstr_dump() ダンプ:putstr_dump()の削除 |
r427 | r169 | Dump: new configure options for specifying dump file formats ダンプ:ダンプ出力書式を指定する新しいconfigureオプション |
r428 | r170 | Dump: move dump function into own file ダンプ:ダンプ関連の関数を独自ファイルに移動 |
r429 | r171 | Dump: improved html header ダンプ:HTMLヘッダを改善 |
r430 | r171 | Dump: escape characters for HTML (currently only on map) ダンプ:HTML文字をエスケープ(現状マップのみ) |
r431 | r172 | More hallucinated monsters 幻覚時のモンスターを追加 |
r432 | r173 | Dump: respect menucolors for inventory dumps ダンプ:所持品ダンプにmenucolorsを反映 |
r433 | r174 | Remove Guidebook.txt Guidebook.txtを削除(jGuidebook.txtは消さない。) |
r434 | r175 | New option: pickup_dropped 新オプション:pickup_dropped |
r435 | r177 | Patch: Pilesize option (by Glyn Kennington) パッチ:pilesizeオプション(Glyn Kenningtonによる) |
r436 | r178 | Add new options to tex file texファイルの修正 |
r437 | r179 | Replace --More-- at end of pager windows with --End-- ページ表示ウィンドウにて最終ページの --More-- を --End-- に置き換える |
r438 | r180 | Show price of items in shops without #chatting 店内の売り物の値段を#chatなしに表示 |
r439 | r181 | Dungeon overview: added missing pet store ダンジョン概要:忘れていたペット専門店を追加 |
r440 | r182 | Dump: output information about starting and ending time and effective time played ダンプ:開始終了時間と有効プレイ時間の出力 |
r441 | r183 | Options: change default of msg_window オプション:msg_windowとstandoutの初期値を変更 |
r442 | r185 | Level compiler: add changes from SporkHack, rev. 516-518, 526-528 - Allow an optional quantity parameter for OBJECT - Allow for optional region to WALLIFY レベルコンパイラ:SporkHack rev.516~518、526~528の変更を追加 - OBJECT用の数パラメタオプション追加 - WALLIFYに領域オプション追加 |
r443 | r186 | Level compiler: Allow an optional quantity parameter for OBJECT (from SporkHack, rev. 528) レベルコンパイラ:OBJECT用の数パラメタオプション追加(SporkHack rev.528から) |
r444 | r187 | Level compiler: Allow for optional region to WALLIFY (from SporkHack, rev. 529) レベルコンパイラ:WALLIFYに領域オプション追加(SporkHack rev.529から) |
r445 | r188 | Level compiler: add changes (from SporkHack, rev. 531-538) - Allow an optional "buried" parameter to OBJECTs - Add a LOOP statement - Use LOOP statements in bigroom.des - Allow an optional "lit" parameter to OBJECTs - Added SWITCH-statement - Add more optional OBJECT parameters - Add more optional MONSTER parameters レベルコンパイラ:変更を追加(SporkHack rev.531~538から) - OBJECTに"buried"(埋葬)パラメタオプション追加 - LOOPステートメント追加 - bigroom.desにLOOPステートメントを使用 - OBJECTに"lit"(点灯)パラメタオプション追加 - SWITCHステートメント追加 - OBJECTパラメタにさらにオプション追加 - MONSTERパラメタにさらにオプション追加 |
r446 | r189 | Level compiler: add changes (from SporkHack, rev. 539,540,543,544) - Allow user to dump the raw opcodes with '-d' parameter - Fix varargs in lev_comp so this works on 64-bit systems too - Lowercase the dumped opcodes, and add few newlines where needed レベルコンパイラ:変更を追加(SporkHack rev.539,540,543,544から) - ユーザにダンプさせる低レベル演算子'-d'パラメタを追加 - 64bitシステムでも動作するように lev_comp の varargs を修正 - 小文字のダンプ演算子は必要な場所に少しの改行を追加する |
r447 | r190 | Level compiler: Add a new level flag, "stormy", aka the Plane of Air thunder effects (from SporkHack, rev. 545) レベルコンパイラ:新しいレベルフラグ"stormy"を追加。→ 風の精霊界における稲妻効果(SporkHack rev.545から) |
r448 | r191 | Level compiler: add changes (from SporkHack, rev. 546-548, 550) - Move hardcoded quest-level monster generation chances to lev_comp - change MON_GENERATION to use a percentage for the override chances - Remove the quest enemy monster data made obsolete by lev_comp MON_GENERATION レベルコンパイラ:変更を追加(SporkHack rev.546-548,550から) - ハードコーディングされていたクエストレベルの怪物生成確率をlev_compに移動 - MON_GENERATIONを%確率で使用できるように変更 - lev_compのMON_GENERATIONによって不要になったクエストの敵怪物データを削除 |
r449 | r192 | Level compiler: New level flag, "graveyard"; this was previously hardcoded (from SporkHack, rev. 551) レベルコンパイラ:新しいレベルフラグ"graveyard"(墓地)を追加。これは以前からハードコーディングされていた(SporkHack rev.551から) |
r450 | r193 | Level compiler: add changes (from SporkHack, rev. 552,553,555,556) - Add monster inventories - Handle Orcus', Asmodeus', Croesus', and Pestilence's inventories in the des-files. Make monsters wear/wield the items they get in their inventories. - Add DEFAULT-case to SWITCH - INIT_MAP:solidfill can take an optional light-state parameter レベルコンパイラ:変更を追加(SporkHack rev.552,553,555,556から) - 怪物の所持品を追加 - オーケス、アスモデウス、クロイソスおよびペスティレンスの所持品をdesファイルに記述。 怪物はこれらのアイテムを装備状態で生成されます。 - SWITCH に DEFAULT の場合を追加 - INIT_MAP:solidfill は光状態パラメタオプションを持てるように |
r451 | r194 | Level compiler: new command: GRAVE (from SporkHack, rev. 557) レベルコンパイラ:新コマンド GRAVE(SporkHack rev.557から) |
r452 | r195 | Level compiler: add changes (from SporkHack, rev. 559-567) - Add rudimentary subroutines - Move some lev_comp code into functions in lev_main.c - Make level flags and map init into opcodes - Bugfix: Don't free the MESSAGE string explicitly, opvar_free() does that - Separate the huge sp_level_coder() into smaller chunks - Bugfix: forgot to change hardcoded value to variable - Allow the quest pager %-substitution variables in MESSAGE レベルコンパイラ:変更追加(SporkHack rev.559-567より) - 基本サブルーチンの追加 - lev_compのコードをいくつかlev_main.c内の関数に移動 - レベルフラグ作成とマップ初期化の演算子を作成 - バグ修正:MESSAGE文字列の明示的な初期化がなかったのでopvar_free()でやるようにした。 - 巨大なsp_level_coder()を分割して小分けにした - バグ修正:忘れられていた変数のハードコーディング変更 - クエストページ表示での%変数をMESSAGEで使用可能に |
r453 | r196 | Level compiler: Add level-specific SOUNDS you can define in the des-file (from SporkHack, rev. 568) レベルコンパイラ:レベル仕様としてSOUNDSをdesファイルに定義可能に(SporkHack rev.568から) |
r454 | r197 | Amulet of unchanging can't be polymorphed 無変化の魔除けは変化させることができない |
UnNetHack | JUnNetHack | 修正内容 |
r455 | r198 | Bugfix: correct length of dump file name and closing of html dump file descriptor バグ修正:ダンプファイル名の長さとhtmlダンプファイルのフッタ処理 |
r456 | r199 | Level compiler: add changes (from SporkHack, rev. 570-579) - Change the opcode defines into enum - Add the missing opcode for "jump on less or equal", SPO_JLE - Use dynamically allocated sp_lev struct - lev_comp: Now with Real Subroutines - lev_comp: Functions persist to all levels defined in the same file after the function definition - lev_comp: Allow object/monster/coordinate registers in functions, even if those aren't defined - lev_comp: Allow including functions from other des-files レベルコンパイラ:変更を追加(SporkHack rev.570~579から) - opcode定義をenumに変更 - 「以下なら遷移」SPO_JLEという演算子が無かったので追加 - sp_lev構造体のメモリ配分を動的にした - lev_comp:本物のサブルーチンをここに - lev_comp:関数は同ファイル内でその定義以降の全てのレベル定義で使用可能 - lev_comp:関数内でアイテム、怪物、施設の登録がまだ未定義でも可能とする - lev_comp: 他のdesファイルから関数をincludeできる |
r457 | r200 | Level compiler: add changes (from SporkHack, rev. 588, 590-592) - ROOM and SUBROOM room type chance shouldn't generate opcodes for if-statement - Fix obscure 64-bit bug that caused crash while creating Sanctum: use long, not int - Cast ints etc to long for add_opvars(), in case sizeof int != sizeof long - Get rid of current_region/current_coord hacks, and use yacc features instead レベルコンパイラ:変更を追加(SporkHack rev.588,590~592から) - ROOM と SUBROOM の部屋の種類のchance はifステートメント用の演算子を生成すべきではない - 聖域生成時にクラッシュしていた不明瞭な64bitバグを修正:intではなくlongを使用 - sizeof int != sizeof long の場合を考慮して add_opvars()用に int を long に型変換 - yacc の機能を使って current_region および current_coord のハックを除去 |
r458 | r201 | Inaccessible niches occasionally have iron bars (from SporkHack, rev. 616) 隠された壁裏の小部屋にたまに鉄格子をつける(SporkHack rev.616から) |
r459 | r202 | Patch: dark room (by Clive Crous) パッチ:未探索と部屋の暗がりの分離(Clive Crousより) |
r460 | r203 | Dark Room: new option and re-darkening of lit rooms Dark room:Dark roomの有効無効を切り替えるオプション追加 |
r461 | r204 | Automatic looting if standing on only one container #lootの対象が一つだけの場合は開けるかどうかを確認しない |
r462 | r205 | New option: vanilla_ui_behavior 新オプション:vanilla_ui_behavior (UI挙動をバニラに) |
r463 | r207 | Bugfix: fixes crash when aborting the sacrifice prompt and fixes behavior when aborting to match other prompts (e.g. eat) バグ修正:捧げるときの確認で中断したときにクラッシュする問題を修正。その他の確認(食べるときなど)の中断時とは挙動を変更。 |
r464 | r209 | Whitespace fix 空白修正(日本語版はソースコードのみ変更。) |
r465 | - | Curses GUI: updated to release 4 CUIウィンドウブランチ:(r250で反映) |
r466 | r210 | Bugfix: C343-94 Probing a re-anmiated statue may cause a panic. SC343-8 Re-animating a statue containing gold produces too much gold. バグ修正:C343-94 再び動き出した石像を調査するとpanicする。 SC343-8 再び動き出した石像が持つ金貨が多すぎる。 |
r467 | r211 | Shield of reflections are not magical anymore and slightly heavier 反射の盾を魔法アイテムでなくし、少し重くした |
r468 | - | Curses GUI: Merge from trunk CUIウィンドウブランチ:(r250で反映) |
r469 | - | Cursed GUI: added files missed by merge CUIウィンドウブランチ:(r250で反映) |
r470 | r212 | Change wand of wishing charges: 17% 1:0, 66% 1:1, 17% 1:2 願いの杖の充填数を変更: 17% 1:0, 66% 1:1, 17% 1:2 |
r471 | r213 | Correct price shown in when stepped upon for multiple items 店で足元のアイテムの金額を表示するとき重なったアイテムでも適正な価格を表示する |
r472 | r214 | Dump: tables for skills and spells ダンプ:スキルと呪文をテーブル表示 |
r473 | r215 | Dump: CSS file embedded in or external to the HTML file ダンプ:HTMLファイル出力時インラインまたは外部のCSSファイル拡張 |
r474 | r215 | Dump: fix compilation if no html dump is enabled ダンプ:html dumpが有効でない場合にコンパイルできなかったのを修正 |
r475 | r216 | Add some candles to the bigrooms ビッグルームにいくつかのろうそくを追加 |
r476 | - | Curses GUI: Expanded status labels when room; fixes for animated effects and meta key handling CUIウィンドウブランチ:(r250で反映) |
r477 | - | Curses GUI: Added menucolor patch support CUIウィンドウブランチ:(r250で反映) |
r478 | r220 | Description of disintegrator into the farlook commands farlookコマンドの概要に粉砕の怪物を追加 |
r479 | - | Curses GUI: menucolors config; compile fix for statuscolors CUIウィンドウブランチ:(r250で反映) |
r480 | r221 | Bugfix: correctly decrypt tutorial titles バグ修正:チュートリアルタイトルを正しく復号 |
r481 | - | Curses GUI: Support for statuscolor patch CUIウィンドウブランチ:(r250で反映) |
r482 | r222 | Bugfix: SC343-20 Hangup save while picking up gold in a shop may duplicate the gold. SC343-20 拾った店内の金貨が複製された金貨である場合のハングアップに対処 |
r483 | r223 | All Sokoban floors only shown lit when dark_room is deactivated dark_roomが無効のとき、倉庫番の全ての床を明るく見せる |
r484 | - | Curses GUI: status code consolidation CUIウィンドウブランチ:(r250で反映) |
r485 | r224 | Lower the needed experience level for the quest クエストの開始に必要なレベルを下げた |
r486 | r225 | Livelog: report what Sokoban prize the player picked Livelog:プレイヤーの拾った倉庫番の景品をリポートするように |
r487 | r227 | New GUI port: dummy 新GUIポート:dummy |
UnNetHack | JUnNetHack | 修正内容 |
r488 | r227 | Dummy GUI: implemented dummy_get_ext_cmd and dummy_getchar Dummy GUI:dummy_get_ext_cmdとdummy_getcharを実装 |
r489 | - | SVN properties: ignore *.gcda, *.gcno |
r490 | r226 | Reduce Sokoban branch by one level 倉庫番分岐の深さを一つ減らした |
r491 | r227 | Dummy GUI: make dummy_getchar line oriented Dummy GUI:dummy_getchar を行に適応させた |
r492 | r228 | Adding simple unit test Tests:簡単な単体テスト |
r493 | r229 | Dummy GUI: dummy_getlin, dummy_raw_print and dummy_raw_print_bold: output on separate lines Dummy GUI:dummy_getlin、dummy_raw_print、dummy_raw_print_boldの出力を改行で分割 |
r494 | r229 | Build fix: Correct dependency for dump.o Dummy GUI:Makefileに追加(dump.o 構築失敗は r184 で対処済み) |
r495 | r228 | Tests: raise exception when HACKDIR is not set Tests:HACKDIR未設定時に例外を出す |
r496 | r229 | Fix compile warnings Dummy GUI:コンパイル警告の修正 |
r497 | r229 | Add --enable-dummy-graphics to configure Dummy GUI:configure に --enable-dummy-graphics を追加 |
r498 | r230 | Wishing for "$dragon_name dragon scales" works now 「<竜の名称> dragon scales」を願ったときの処理 |
r499 | r231 | Bugfix: Prevent multiple sokoprizes from being picked up バグ修正:倉庫番の景品が何者かに拾われて複数になるのを防止 |
r500 | r232 | New file: ChangeLog 新ファイル:ChangeLog |
r501 | r233 | Dump: Fix HTML output for spells and beautify CSS ダンプ:HTML出力の呪文をきれいに表示するようにCSSを修正 |
r502 | r234 | Fix: inverse video for stacks of items with corpses on top 修正:一番上に死体がある複数のアイテムを反転表示 |
UnNetHack | JUnNetHack | 修正内容 |
r503 | r235 | New race: Vampire (from Slash'Em) 新種族:吸血鬼(SLASH'EMから) |
r504 | - | Compile fix r225で対処済み |
r505 | r236 | Configure: missing option --enable-livelog-killing for LIVELOG_BONES_KILLER Configure:LIVELOG_BONES_KILLER用の--enable-livelog-killingオプションが使えなくなっていた |
r506 | r237 | Dump: correct formatting of high score list ダンプ:ハイスコア一覧の書式を正しく |
r507 | r238 | Wizard mode: show hunger level ウィザードモード:空腹レベルを表示 |
r508 | r239 | Vampires can hunger again 吸血鬼は再び空腹になれる |
r509 | r240 | Sokoban: fix pits instead of falling rock traps on lowest levels 倉庫番:最下層での岩を入れる罠を落し穴に修正 |
r510 | r241 | Enable bite attack for vampire race 吸血鬼種族の噛み付き攻撃を有効にした |
r511 | - | Fix: inverse video for stacks of items with corpses on top (r502 was incorrect) r234 で対処済み |
r512 | r242 | ChangeLog: Vampires as player selectable starting race (from Slash'Em) 変更履歴:吸血鬼を開始種族として選択可能に (Slash'Emから) |
r513 | r243 | Don't show boulder inversed when items are under it アイテムを下敷きにした岩は反転表示しない |
r514 | - | Curses GUI: Update curses windowport code to post Beta 1 CUIウィンドウブランチ:(r250で反映) |
r515 | r244 | Level: Fix connectivity of heck-c-5 階層:heck-c-5における通路の接続を修正 |
r516 | r245 | Ensure that disintegrated thrown weapons are disintegrated 脆くなった武器を投げたときに確実に崩壊するようにした |
r517 | r246 | undiscover_object: more information if object not found in discovery list undiscover_object:発見物一覧にあるべきアイテムが見つからない場合にさらに情報を表示 |
r518 | r247 | Bugfix: C343-12 "You can't use '>' to enter a pit." バグ修正:C343-12「落し穴に入るために'>'が使えない。」 |
r519 | r248 | Fix stat abuse of gauntlets of dexterity and helm of brilliance (by Alex Smith) 器用さの小手&知性の兜の状態値不正を修正(Alex Smithより) |
r520 | r249 | Prevent vampiric player biting petrifying monster 吸血鬼プレイヤーが石化怪物に噛み付いて石化するのを防ぐ |
r521 | - | Curses GUI: Merge in trunk CUIウィンドウブランチ:(r250で反映) |
r522 | r250 | Merging curses_gui r521 into trunk curses_gui r521をブランチからマージ |
r523 | r250 | Compile fix if CURSES_GRAPHICS is not defined CURSES_GRAPHICSが未定義時にコンパイルできるように |
r524 | - | Curses GUI: startup crash, redraw fix, extended and count dialog improvements CUIウィンドウブランチ:(r259で反映) |
r525 | r250 | Merging r524 from Curses GUI: startup crash, redraw fix, extended and count dialog improvements curses_gui r524をブランチからマージ:起動時クラッシュ、描画修正、拡張とダイアログ計上の改善 |
r526 | r251 | Fix: adding missing scrolls of earth and placing downstairs correctly 修正:失われていた大地の巻物を加え、下り階段を正しく配置 |
r527 | r252 | Compile fix when tty graphics are disabled and menucolors enabled ttyグラフィック無効時かつmenucolor有効時のコンパイル修正 |
r528 | - | Curses GUI: Possible number_pad fix CUIウィンドウブランチ:(r259で反映) |
r529 | - | Curses GUI: reverting fix for number pad CUIウィンドウブランチ:(r259で反映) |
r530 | r253 | Fix: shopkeeper message appearing on death when it shouldn't 修正:店主が冒険者の死を目撃したときのメッセージ条件を修正 |
r531 | - | Curses GUI: Fixing reversion of numberpad fix CUIウィンドウブランチ:(r259で反映) |
r532 | - | Deleting branch, superseded by Dummy GUI Dummy GUIブランチの削除 |
r533 | r254 | Don't show engravings for roleplaying illiterate characters 無学者プレイ時は刻んだものを読めない |
r534 | - | Curses GUI: Fix for numeric keypad while playing remotely CUIウィンドウブランチ:(r259で反映) |
r535 | - | Curses GUI: Fix for petattr option CUIウィンドウブランチ:(r259で反映) |
r536 | r255 | Curses GUI: Merging fix for number_pad and for petattr option Curses GUI:number_padとpetattrオプション用の修正 |
r537 | r256 | Fix: flying monsters going down into spiked pits 修正:飛翔怪物はトゲだらけの落し穴にも入れる |
r538 | - | Curses GUI: Added #define for tutorial mode CUIウィンドウブランチ:(r259で反映) |
r539 | - | Curses GUI: pick4u with splash_screen, tutorial mode, fixes for dialogs, keybindings CUIウィンドウブランチ:(r259で反映) |
r540 | - | Curses GUI: Fix for !splash_screen CUIウィンドウブランチ:(r259で反映) |
r541 | - | Curses GUI: Implemented group accelerators for menus CUIウィンドウブランチ:(r259で反映) |
r542 | - | Curses GUI: Support for preselected menu items CUIウィンドウブランチ:(r259で反映) |
r543 | - | Curses_GUI: popup_dialog should default to true in curses version CUIウィンドウブランチ:(r259で反映) |
r544 | - | Curses GUI: Improved highlighting for selected menu items CUIウィンドウブランチ:(r259で反映) |
r545 | - | Curses GUI: Updated documentation CUIウィンドウブランチ:(r259で反映) |
r546 | r257 | Fix default value for --enable-dump-file=FILE --enable-dump-file=FILE のデフォルト値を修正 |
r547 | r258 | Ctrl-e automatically writes "Elbereth" Ctrl-eで自動的に"Elbereth"を書く |
r548 | r259 | Merging branch Curses GUI until r546 into trunk Curses GUIブランチのr546までをtrunkにマージ |
r549 | r258 | Fix doubled engraving message 二重に刻んだときのメッセージを修正 |
r550 | r260 | Missing giant mimics in top sokoban level added 追加された倉庫番レベル最上階の巨大なミミックが消えていた |
r551 | r261 | Tutorial: adding missing check in I for item classes チュートリアル: アイテムクラス用Iコマンドのチェックがなかったので追加 |
r552 | r261 | Tutorial: adding missing check for item prompts チュートリアル: アイテム選択用のチェックがなかったので追加 |
r553 | - | Curses GUI: Fixes for numberpad, space on menu dialogs CUIウィンドウブランチ:(r262で反映) |
r554 | - | Curses GUI: Menu count support, dialog repaint issues CUIウィンドウブランチ:(r262で反映) |
r555 | r262 | Merge Curses GUI until r554 into trunk Curses GUIブランチのr554までをtrunkにマージ |
r556 | - | Curses GUI: Fix for PICK_ONE menu with preselected item CUIウィンドウブランチ:(r264で反映) |
r557 | r263 | Crash fix: Initialize eshk->bill_p correctly クラッシュ修正:eshk->bill_p を正しく初期化 |
r558 | r264 | Merging Curses GUI until r557 into trunk Curses GUIブランチのr557までをtrunkにマージ |
r559 | r265 | Curses GUI: Clear complete screen when refreshing map (by karlos) Curses GUI:マップ再描画時に画面を完全消去 (karlosより) |
r560 | - | Curses GUI: hilite_pet defaults to inverse rather than underline CUIウィンドウブランチ:(r289で反映) |
r561 | r266 | Prevent weaponless vampires from biting dangerous monsters 武器を持たない吸血鬼が危険な怪物に噛み付くのを防ぐ |
r562 | r267 | New extended command #screenshot: HTML screenshot of current map 新しい拡張コマンド #screenshot:現在のマップのHTMLスクリーンショット |
UnNetHack | JUnNetHack | 修正内容 |
r563 | r268 | Curses GUI: hilite_pet defaults to inverse rather than underline Curses GUI:hilite_petの初期値は下線よりも反転が良い |
r564 | r269 | Dump: Base #screenshot filename on dump filename ダンプ:#screenshot ファイル名のベースをダンプファイル名に |
r565 | r270 | New monster: giant turtle (blocks vision) (from SporkHack) 新怪物:巨大な亀(視界を遮る) (SporkHackから) |
r566 | r270 | Added some giant turtles to the bigroom ビッグルームに巨大亀をいくつか追加した |
r567 | - | Curses GUI: Menu height fix CUIウィンドウブランチ:(r289で反映) |
r568 | - | Curses GUI: Redrawing code, suppress Count on pick_none menus CUIウィンドウブランチ:(r289で反映) |
r569 | r271 | Give record_achieve_special finally its own byte record_achieve_specialに独自の領域を与えた |
r570 | - | Curses GUI: Revised menu height fix CUIウィンドウブランチ:(r289で反映) |
r571 | - | Curses GUI: Mouse click travel if mouse_support option enabled CUIウィンドウブランチ:(r289で反映) |
r572 | r272 | Allow level teleporting beyond the Dungeons of Doom branch 分岐から運命の大迷宮へのレベルテレポートを許した |
r573 | r273 | Better description what happens when trying teleporting beyond a level branch 分岐レベルを超えたテレポートを試したときのメッセージを改良 |
r574 | r274 | Fix: Magicbane should not cancel inventory items 修正:マジックベーンは怪物の所持アイテムまで無力化すべきではない |
r575 | - | Branching for improved(?) savefile format savefile formatブランチ |
r576 | - | Added README.branch_improved_savefile savefile formatブランチ |
r577 | - | Curses GUI: menu positioning, implemented menu_search option CUIウィンドウブランチ:(r289で反映) |
r578 | r275 | Allow wishing and polymorphing of magic lamps 魔法のランプを願ったり変化で出るようにした |
r579 | - | Curses GUI: Position correction for mouse clicks CUIウィンドウブランチ:(r289で反映) |
r580 | - | Curses GUI: group_accel fix, mouse code modularization CUIウィンドウブランチ:(r289で反映) |
r581 | r276 | Livelog: output more information Livelog:さらに情報を出力 |
r582 | r277 | Livelog: currenttime |
r583 | r278 | Livelog: change format of start/resume livelog entry Livelog:start/resume時のlivelogの書式を変更 |
r584 | r279 | Enable warnings in worm code ワームのコードの警告類を有効化 |
r585 | r280 | UI: hit point bar UI:体力棒グラフ表示 |
r586 | r281 | Fix: Autodig in pits 修正:落し穴の中でのAutodig |
r587 | r282 | Remove unnecessary warning 不必要なwarning呼び出しを削除 |
r588 | r283 | Fix: selecting things on dark room tiles in getpos() 修正:修正:getpos()で暗い部屋タイルを選択できるように |
r589 | r284 | Livelog: add "type" classification for livelog entry Livelog:livelogを分類する"type"を追加 |
r590 | r285 | Livelog: log experience level and experience value Livelog:経験レベルと経験値をログ出力 |
r591 | r286 | Compile fix for statuscolors statuscolorsのコンパイル修正 |
r592 | r287 | Correct sex change for 1ES 片目のサムの性別を正しく変更 |
r593 | r288 | Livelog: record proto name of level Livelog:階層のproto名を出力 |
r594 | r289 | Merge Curses GUI until r580 into trunk Curses GUIブランチのr580までをtrunkにマージ |
r595 | r290 | Livelog: add type field for livelog_game_started and livelog_game_action Livelog:livelog_game_startedとlivelog_game_actionに"type"属性を追加 |
r596 | r291 | Livelog: report genocides Livelog:虐殺をレポート |
r597 | r292 | Set timestamps of dump files to value of time of death ダンプファイルに死亡時のタイムスタンプを設定 |
r598 | r291 | Liveloeg: Compiler fix if livelog is disabled Livelog:livelog無効時のコンパイル修正 |
r599 | r292 | Compilation fix when DUMP_LOG is undefined and tacit warning about dump_html_css_file() DUMP_LOG無効時のコンパイル修正とdump_html_css_file()に関するwaningの抑制 |
r600 | r293 | Slightly higher probabilities for higher results of rne() rne()の結果が高いものになる確率をやや上げた |
r601 | r294 | Specify why player isn't allowed two-weaponing プレイヤーに二刀流が何故許容されないかを表示 |
r602 | r295 | Quick workaround for enabling two-weaponing again (吸血鬼の変身で)二刀流を再び有効化するための応急措置 |
r603 | - | Adding .gitignore 手元の環境ではコンパイル環境とSVN環境を混在してないので追従しない。 |
r604 | - | Git ignore doc/Guidebook.txt and src/monstr.c 手元の環境ではコンパイル環境とSVN環境を混在してないので追従しない。 |
r605 | r296 | More hallucinated monsters 幻覚状態のときの怪物をさらに |
r606 | r296 | More hallucinated monsters 幻覚状態のときの怪物をさらに |
r607 | r297 | Livelog: separate entry for shopkeepers Livelog:店長のエントリを分離 |
r608 | r298 | Dump: htmlify genocide and extinct list ダンプ:虐殺と絶滅一覧をHTML化 |
r609 | r299 | Lifesaving works when selfgenocide is restricted to current level 命の魔除けは自己虐殺が現在の階層に限定されているときは働く |
r610 | r300 | Auto open doors diagonally ナナメからドアの自動開放 |
r611 | r301 | Dump: play time in iso8601 duration format ダンプ:iso8601形式の書式によるプレイ時間 |
UnNetHack | JUnNetHack | 修正内容 |
r612 | r302 | Include errno.h errno.h を include した |
r613 | r303 | Remove instadeath poison, reduce hp and maxhp instead (from SporkHack, rev. 136,137) 毒による突然死をなくし、代わりに HP と最大HP が減るようにした (SporkHack rev. 136,137 から) |
r614 | r303 | Correct tombstone message when dying from poison 毒によって死んだときの墓石のメッセージを訂正 |
r615 | r304 | Scroll of earth hitting swallowing monsters 大地の巻物の攻撃が飲み込み怪物に当たるように |
r616 | r305 | Update configure instructions and replace nethack with unnethack configureの説明を更新してnethackをunnethackに置換 |
r617 | r306 | Fix display when searching blind a previously seen lit floor tile 以前に見た明るい床のタイルを盲目時に探したときの表示の修正 |
r618 | r307 | Tracking wishing for magical items 魔法のアイテムを願ったかを追跡 |
r619 | r308 | Fix: reveal identity of sokoban prizes when blind 修正:盲目時に倉庫番の景品を識別させる |
r620 | r309 | Conduct: Elbereth tracking (by Ray Kulhanek) 自発的挑戦:Elberethを追跡 (Ray Kulhanekより) |
r621 | r309 | Always show Elbereth conduct status Elberethの自発的挑戦の状態を常に表示 |
r622 | r309 | Fix up some code in Elbereth tracking Elbereth追跡のコードを修正 |
r623 | r310 | Indicate how far the player falls down a hole/trap door 穴/トラップドアからプレイヤーがどのくらいの距離を落ちたかを表示 |
r624 | r311 | Remove c89 incompatible comments c89互換でないコメントを削除 |
r625 | r312 | New option: paranoid_trap 新オプション:paranoid_trap |
r626 | r312 | Grammar correction r625の文法を修正 |
r627 | r312 | ChangeLog entry for paranoid_trap ChangeLogにparanoid_trapを追加 |
r628 | r313 | Level compiler: add changes (from SporkHack, rev. 635) - RANDOM_CORRIDORS now takes an optional parameter レベルコンパイラ:変更を追加(SporkHack rev.635から) - RANDOM_CORRIDORS オプションパラメタを取るように |
r629 | r313 | Level compiler: add changes (from SporkHack, rev. 640-642) - Add a new room type, the Pool Room - Add a new des-file command WALLWALK - Occasionally generate split rooms in the dungeons - A corpse in the niche with iron bars レベルコンパイラ:変更を追加(SporkHack rev.640~642から) - 新しい部屋の種類として水溜り部屋を追加 - 新しい desファイルの WALLWALKコマンドを追加 - ダンジョンに分離部屋を時折生成する - 死体のある鉄棒付きのくぼみ |
r630 | r313 | Commit missing files for commit r629 r629でコミット失敗ファイルをコミット |
r631 | r313 | Level compiler: add changes (from SporkHack, rev. 644, 646) - Occasionally replace walls with iron bars, if there's space behind it - Reduce the number of walls converted to iron bars レベルコンパイラ:変更を追加(SporkHack rev.644, 646から) - 裏に空間がある場合は時折壁を鉄棒に換える - 鉄棒に変更される壁の数を減らした |
r632 | r313 | Level compiler: Improve DOOR creation in lev_comp, by allowing "secret" as a door state, and allow door creation on places with no door defined in the MAP (from SporkHack, rev. 648) レベルコンパイラ:lev_comp での DOOR生成を改良した。"secret"指定でドア状態を変更、MAPにてドアが全くで定義されていない場所にドア生成を許可(SporkHack rev.648から) |
r633 | r313 | Level compiler: Allow permanent REGIONs to contain room-style commands (from SporkHack, rev. 653) レベルコンパイラ:永続REGIONにroom-styleコマンドを含められるように(SporkHack rev.653から) |
r634 | r313 | Level compiler: Add a wizmode command #rooms to show room numbers and shared boundaries (from SporkHack, rev. 654) レベルコンパイラ:wizmodeコマンドに部屋番号と共有境界を表示する#roomsを追加 |
r635 | r313 | Level compiler: Fix conditionals inside CONTAINERs in des-files (from SporkHack, rev. 657) レベルコンパイラ:desファイルでのCONTAINER内の条件を修正(SporkHack rev.657から) |
r636 | r313 | Correct initialization in clear_level_structures() and remove unused variables clear_level_structures()の初期化を訂正と未使用変数の削除 |
r637 | r313 | Level compiler: add changes (from SporkHack, rev. 658-660) - Allow every level statement within object containers - Tiny yacc code prettification - Another tiny yacc code prettification レベルコンパイラ:変更を追加(SporkHack rev.658~660から) - オブジェクトコンテナ内に全レベルのステートメントを許可 - Tiny yaccコード装飾 - Another tiny yaccコード装飾 |
r638 | r313 | Level compiler: add changes (from SporkHack, rev. 664, 665) - Make light state optional for most terrain changing commands - Remove unnecessary spe-field definitions from the corpse OBJECTs from gehennom and mines - Fix two out of the four medusa variants having Perseus with undetermined gender レベルコンパイラ:変更を追加(SporkHack rev.664, 665から) - ほとんどの地形変更コマンドに光状態オプションを作成 - ゲヘナと鉱山の死体OBJECTから必要のないspeフィールド定義を削除 - 4つあるメデューサ階のペルセウスが性未決定なのを2つを除いて修正 |
r639 | r313 | Level compiler: add changes (from SporkHack, rev. 666, 667) - Beginnings of variables - Allow "$foo = $bar" レベルコンパイラ:変更を追加(SporkHack rev.666, 667から) - 変数の開始 - "$foo = $bar"を許可 |
r640 | r313 | Fix lit states 光状態を修正 |
r641 | r313 | Level compiler: Major update, variables of differing types, and array variables. Also adds a new command to shuffle an array (from SporkHack, rev. 669) レベルコンパイラ:メジャーアップデート、異なる型の変数と配列変数。たとえば配列をシャッフルする新しいコマンドを追加(SporkHack rev.669から) |
r642 | r313 | Level compiler: add changes (from SporkHack, rev. 670, 671) - Fix WALLWALK coordinate translation - Allow map character variables - Make WALLWALK accept variables in the map character positions - Fix bugs in OBJECT and MONSTER array variables レベルコンパイラ:変更を追加(SporkHack rev.670, 671から) - WALLWALKの条件解釈を修正 - マップ文字変数を許可 - マップ文字の位置を含む変数を受け入れるWALLWALKを作成 - OBJECTとMONSTERの配列変数のバグを修正 |
r643 | r313 | Level compiler: ENGRAVING allows a string variable as the text to be engraved (from SporkHack, rev. 675) レベルコンパイラ:ENGRAVINGは刻む文章として変数を許容する(SporkHack rev.675から) |
r644 | r313 | Level compiler: Change OBJECT format, and make it accept variable as the object type (from SporkHack, rev. 678) レベルコンパイラ:OBJECT書式を変更し、アイテム種別に変数を許可(SporkHack rev.678から) |
r645 | r313 | Level compiler: Change MONSTER format, and make it accept variable as the monster type (from SporkHack, rev. 679) レベルコンパイラ:MONSTER書式を変更し、怪物種別に変数を許可(SporkHack rev.679から) |
r646 | r313 | Level compiler: add changes (from SporkHack, rev. 680-685) - Don't care what the monster name case is, just find it - Improve error messages - Remove unused room chance and room name stuff - Remove unused rules - RANDLINE accepts variables as the line endpoints - Remove RANDOM_OBJECTS, RANDOM_PLACES and RANDOM_MONSTERS; variables can do the same things レベルコンパイラ:変更を追加(SporkHack rev.680~685から) - 怪物名が見つかれば大文字小文字は気にしない - エラーメッセージを改良 - 未使用だった部屋のチャンスと部屋名を削除 - 未使用だったルールを削除 - RANDLINE は行末として変数を許容する - RANDOM_OBJECTS、RANDOM_PLACES、RANDOM_MONSTERSを削除。変数が同等の処理を行う |
r647 | r313 | Level compiler: Fix a bug in subroom wallification which removed crosswalls at the corner where 3 or 4 subrooms connected. Fixes ticket:21 (from SporkHack, rev. 686) レベルコンパイラ:3~4つの小部屋を連結した角の十字の壁を除去した場合の小部屋の壁のバグを修正。(SporkHack rev. 686から) |
r648 | r313 | Level compiler: add changes (from SporkHack, rev. 687-699) - Move duplicate code into single function - Improve variable errors - When monster alignment is random, use "align:random" - Don't generate unnecessary INITLEVEL opcode - Small error message improvements - Fix a double-freed variable in special level code - Allow variables in some of the MONSTER extra info fields - Allow variables in some of the OBJECT extra info fields - Allow variable region as parameter to WALLIFY - Add some macros for packing different variable types into longint - Allow variables for REPLACE_TERRAIN region and from_terrain - Integer math - Add "erodeproof" as an extra OBJECT info - When verbose, warn if monster type matches only with ignoring case レベルコンパイラ:変更を追加 (SporkHack, rev. 687~699から) - 複製コードを単一の関数に移動 - 変数エラーを改良 - "align:random"を使って怪物の属性をランダムに - 不要なINITLEVEL演算子を生成しない - エラーメッセージの小さな改良 - 特殊レベルコードにおける変数の二重解放を修正 - MONSTERの拡張情報フィールドのいくつかを変数指定可能に - OBJECTの拡張情報フィールドのいくつかを変数指定可能に - WALLIFYの境界パラメタに変数を使用可能に - 異なる変数型としtれlongintをいくつかのマクロに追加 - REPLACE_TERRAIN境界とfrom_terrain用に変数を使用可能に - 整数演算 - OBJECT拡張情報に"erodeproof"を追加 - 冗長指定時、怪物種が大文字小文字を無視するだけで合う場合に警告する |
r649 | r313 | Level compiler: add changes (from SporkHack, rev. 701-706) - Add dice d-notation to create random integer values - Don't report same errors for every level defined in the file - Don't care what the object name case is, just find it, but warn if it doesn't exactly match and verbose is set - Add simple integer and variable comparisons - Forgot to reverse the percentage "comparison" opcode - Allow the MAPCHAR type variables and parameters to include the light-state レベルコンパイラ:変更を追加(SporkHack rev.701~706から) - 乱数整数値を生成するd面ダイスを追加 - ファイル内の全レベル定義での同じエラーを報告しない - オブジェクト名の大文字小文字違いを見つけても無視するが、verbose設定中は完全マッチしないと警告する - 簡単な整数と変数比較を追加 - 比較演算子の割合を逆にするのを忘れていた - MAPCHARにtype変数と光源状態を含んだパラメタを許可 |
r650 | r313 | Level compiler: add changes (from SporkHack, rev. 707-710) - Allow variables for TERRAIN - Move variable name type checking to the lexer, and fix a bug with TERRAIN - Fix a bug in optional percentage part. - Mess with the Wizard tower tiny bit. - String and string variable concatenation レベルコンパイラ:変更を追加(SporkHack rev.707~710から) - TERRAIN用の変数を許可 - 構文解析に変数名型チェックを移動し、TERRAINのバグを修正 - オプションの割合部分のバグを修正 - 魔法使いの塔を少しだけ手を出した - 文字列と文字列変数の結合 |
r651 | r313 | Level compiler: add changes (from SporkHack, rev. 711-713,715,716,718) - Allow more than one level init command - Randomize some guaranteed items - When creating a specific OBJECT, obey the quantity setting even if the object is not stackable - Fix some memory leaks - Allow variables in GRAVE, GOLD, NON_DIGGABLE and NON_PASSWALL -commands - Remove testing code - Allow variables for RANDLINE terrain レベルコンパイラ:変更を追加(SporkHack rev.711~713、715、716、718から) - 一つ以上の階層の初期化コマンド - 保障付きランダムアイテム - 仕様付きでOBJECTを生成する場合、重ねられないアイテムでも量を指定できる - メモリリークをいくらか修正 - GRAVE、GOLD、NON_DIGGABLEおよびNON_PASSWALL コマンドに変数を許可 - テストコードの削除 - RANDLINE地形用変数を許可 |
r652 | r313 | Level compiler: add changes (from SporkHack, rev. 720,722,724,731,734,737-739,742) - Make get_location() handle irregular regions when a random coordinate is requested - Mess with the des-files; randomize the amount of monsters/objects/traps, within sensible limits - Fix the impossible claiming we're comparing, when we're actually adding. - Add "selections" for TERRAIN and remove RANDLINE - Allow selection variables - Add a new selection element floodfill(x,y) and a way to pick a random coordinate from a selection - Add selection elements for circles and ellipses - Allow selection as DOOR position - New selection element "filter" レベルコンパイラ:変更を追加(SporkHack rev.720、722、724、731、737~739、742から) - ランダム座標要求時に不確定領域を扱うget_location()を作成 - desファイルを修正:怪物/アイテム/罠の数を適切な制限内でランダム化 - 私達が追加したとき、私達が比較する不可避な要求を修正 - TERRAINの"selections"を追加し、RANDLINEを削除 - selectionに変数を許可 - 新しいselection要素としてfloodfill(x、y)とランダム座標から選択する手段を追加。 selection要素としてcirclesとellipsesを追加 - DOOR座標にselectionを許可 - 新しい selection 要素 "filter" |
r653 | r313 | Level compiler: Don't flip the randomly generated mine levels (from SporkHack, rev. 752) レベルコンパイラ:ランダム生成する鉱山階層を反転しない (SporkHack, rev. 752から) |
r654 | r313 | Level compiler: add changes (from SporkHack, rev. 762,765,771,774,779,780,785,791) - Fix some split-room buglets - Make sure the Monk and Priest quest portals have a clear place to be - Allow selections as coordinates for FOUNTAIN, SINK and POOL. Mess with bigrooms. - Fix a crashing bug when creating sinks, fountains or pools (due to trying to free null spovar) - Handle the "transparent" mapchar - Handle the "invisible" mapchar - Don't flip the levels wihtout fixed map parts - Fix randomly generated mine-type levels having lit walls when it shouldn't - Don't complain when trying to give inventory to non-existent monster; the monster may be gone legally レベルコンパイラ:変更を追加(SporkHack rev.762、765、771、774、779、780、785、791から) - 分離部屋のバグ群をいくらか修正 - 修行僧と僧侶のクエストの魔法の扉が明確な場所に生成されるようにした - FOUNTAIN、SINKおよびPOOLにselectionによる座標指定を許可。ビッグルームを修正 - 流し台、泉、水溜り生成時にクラッシュするバグを修正 (spovarをnull解放しようとしていた) - 地図記号"transparent"を扱えるように - 地図記号"invisible"を扱えるように - 固定地図部品を除外して階層を反転しないように - 光るべきではないのに光る壁を持つランダム生成鉱山タイプ階層を修正 - 存在しない(かもしれない)怪物にアイテムを持たせようとしたときメッセージを出さない |
r655 | r313 | Level compiler: Prevent traps from overwriting stairs and ladders (from SporkHack, rev. 792) レベルコンパイラ:罠が階段や梯子を上書きしないように(SporkHack rev.792から) |
r656 | r314 | Crude workaround when word in high score can't be wrapped ハイスコアで折り返せない単語の場合の処理がいい加減だった(原語版のコードのみの問題なので日本語の部分は未修正) |
r657 | r315 | Bugfix: C343-252 "There is a typo in the quote from "The Count of Monte Cristo.""[[BR}]バグ修正:C343-252 モンテ・クリスト伯からの引用文のtypo(原語版のみ) |
r658 | r316 r317 | Fix swallowing character in un-wrappable word in high score list ハイスコアで折り返せない単語で飲み込みキャラクターを修正(原語版のみ) |
r659 | r318 | Tests: adding test for naming and calling objects Tests:アイテムに呼び名や固有名を付けるとき用のテストを追加 |
r660 | r319 | Fix crash when first calling and then naming twice an unidentified object with large string 最初に呼び名を付けてから二度目に未識別アイテムに巨大文字列で固有名を付けるとクラッシュするのを修正 |
r661 | r320 | Fix: making Artifact naming case insensitive 修正:命名して聖器を生成するときに大文字小文字を区別しない |
r662 | r321 | Fix crashes with inappropriate named items when dipping 不適当に名付けられたアイテムを漬けたときのクラッシュを修正 |
UnNetHack | JUnNetHack | 修正内容 |
r663 | r323 | Remove duplicate amulet description 重複していた魔除けの未確定名の削除 |
r664 | r324 | update ChangeLog ChangeLogを更新 |
r665 | r325 | Vorpal jabberwocks exist now, adapt tilemap accordingly ボーパルジャバウォックは現在存在するため、タイルマップを合わせた |
r666 | r326 | Update unix Makefiles Unix用Makefileを更新 |
r667 | r327 | autoconf構築でない場合用にWHEREIS_FILEを設定しないように |
r668 | r328 | Note about using the configure script Unix用Makefileにconfigureスクリプトの使い方を記載 |
r670 | Missing ifdefs for MAIL MAIL用のifdefの抜けを修正(移植時に実施済み) | |
r671 | r329 | Dump: only output pre in html ダンプ:preはhtmlの中だけに出力する |
UnNetHack | JUnNetHack | 修正内容 |
r682 | r340 | Branching 3.5.3 |
r683 | r341 | Branch 3.5.3: Update ChangeLog Branch 3.5.3: ChangeLogを更新 |
r684 | r343 | Level compiler: Fix mine levels being lit way too often (from SporkHack rev. 806) レベルコンパイラ: 鉱山階層が明るい確率が高すぎるのを修正 (SporkHack rev. 806から) |
r685 | r342 | Fix create_door() routine (from SporkHack rev. 655, 656) create_door()ルーチンを修正(SporkHack rev. 655, 656から) |
r688 | r345 | Merging from trunk: Support for a revision version number trunkからマージ:リビジョン番号をサポート |
r688 | r346 | Branch 3.5.3: Update revision number Branch 3.5.3:リビジョン番号の更新 |
r691 | r347 | Branch 3.5.3: Merging from trunk: Give quest nemeses the Bell in the des-files instead of hardcoding it (fixes ticket:56) (from SporkHack rev. 754) trunkからマージ:クエストネメシスにかのベルを渡す処理をハードコーディングからdesファイルへ (SporkHack rev. 754から) |
r692 | r348 | Update ChangeLog ChangeLogを更新 |