Importing.DxLib (1.0) | 2010-10-14 20:24 |
雛形 (雛形) | 2010-07-22 18:21 |
■マップエディタプログラム構造 ●ファイル概要 ・Program.cs メイン関数のあるファイル ・MapEditorApplication.cs アプリケーションの本体 ビューとコントローラの初期化を行い メインフォームを実行する ・Viewフォルダ 各種ビューがある フォームやユーザコントロールのこと ・Modelフォルダ データがある MapData系とEditorData系の二系統がある ・Controllerフォルダ データを操作するコントローラがある モデルの操作を行うコントローラと Viewのイベントを受け取ってモデル操作コントローラを 呼び出すコントローラに別れる ●処理の流れ 1.ユーザがUIであるビューを操作すると 2.ビューからイベントが飛ぶ ビューからのイベントをビューコントローラで拾い 3.モデル操作コントローラを呼ぶ 4.モデル操作コントローラはモデルのメソッドを 呼び出してモデルに変更を加える 5.モデルが変更されると変更イベントが飛び 6.モデル変更イベントをビューが拾って見た目が変わる ユーザ <---+(6.更新) | | (1.操作)+---> View <-------------------------+ | | (2.event)+---> ViewController | | | (3.call)+---> ModelController |(5.event) | | (4.call)+---> Model | +------>+ ■Viewの大まかなファイル ・MapEditorForm.cs メインフォーム ・ChipGridView.cs エディタ左のチップを配置するビュー ・ChipPropertyView.cs エディタ右上のチップのプロパティを編集するビュー ・ChipAttributeEditorView.cs ChipPropertyViewのAttributeを 編集するチェックボックスエディタ ・ChipListView.cs エディタ右中のチップを選択するビュー ・LayerListTabView.cs エディタ右下のレイヤー選択するタブビュー ・LayerPage.cs レイヤータブに動的に追加されるページ ・LayerAddPage.cs レイヤー追加タブに載せるページ
[PageInfo]
LastUpdate: 2010-08-21 01:53:34, ModifiedBy: sweeeetwater
[Permissions]
view:all, edit:login users, delete/config:members