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2009-11-02
2009/11/02 の開発日誌を書きました。
2009-11-02 22:08 (by
myun2
)
2009/11/02 の開発日誌を書きました。
http://sourceforge.jp/projects/neptune/wiki/%E9%96%8B%E7%99%BA%E6%97%A5%E8%AA%8C
2009-10-27
2009/10/26 の開発日誌を書きました。
2009-10-27 00:48 (by
myun2
)
2009/10/26 の開発日誌を書きました。
http://sourceforge.jp/projects/neptune/wiki/%E9%96%8B%E7%99%BA%E6%97%A5%E8%AA%8C
2009-10-10
2009/10/10 の開発日誌を書きました。
2009-10-10 19:29 (by
myun2
)
2009/10/10 の開発日誌を書きました。
http://sourceforge.jp/projects/neptune/wiki/%E9%96%8B%E7%99%BA%E6%97%A5%E8%AA%8C
2009-09-27
Open-MGL 0.7.9 をリリースしました。
2009-09-27 22:49 (by
myun2
)
Open-MGLプロジェクトではDirectXを利用した2D、3Dグラフィクスゲーム開発向けのC++ライブラリ、及びその上位フレームワークを作成しています。
最も短いステップ数で、ゲーム開発が行える事を目指しています。
August Framework 2.0 として以下の機 (
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)
2009-09-26
ライセンスを MIT License から BSD Licence に戻しました。
2009-09-26 19:08 (by
myun2
)
よくよく考えたらBSD Licenseのソースコードを含んでいるので勝手にMITにしちゃ駄目でしたwwwww
と言う事でBSDに戻しました。
(まぁ、実際のところ殆ど同じライセンスなんですけどね。一応・・・)
2009-08-09
Open-MGL 0.7.8 をリリースしました。
2009-08-09 19:43 (by
myun2
)
Open-MGLプロジェクトではDirectXを利用した2D、3Dグラフィクスゲーム開発向けのC++ライブラリ、及びその上位フレームワークを作成しています。
最も短いステップ数で、ゲーム開発が行える事を目指しています。
ver 0.7.8 では、August Framework 2.0 の (
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)
2009-07-15
MSL を Roast+ に改名しました。
2009-07-15 00:31 (by
myun2
)
この度 MSL を Roast+ に改名しました。
改名に伴い方針も、単なるOpen-MGLのゲーム/DirectXとは関係ない部分をサブシステム化して分離しただけのものではなく、
「枯れた技術の集約」と言う明確な方針の元に、見直し、再編成する事致しました。
詳 (
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)
2009-07-12
BSD Licence から MIT License に変更しました。
2009-07-12 05:40 (by
myun2
)
ニュースの方で報告するの忘れてました。・・・もう1週間くらい経っちゃいましたね・・・。
ライセンス形態を、BSD Licence から MIT License に変更しました。
理由についてはここ辺りに書いてあります。
2009-05-07
Open-MGL 0.7.5 をリリースしました。
2009-05-07 00:22 (by
myun2
)
VC++2008にてコンパイル可能になりました。
その他の詳細に関してはリリースノートを参照してください。
リリースノート:
http://sourceforge.jp/projects/open-mgl/releases/39813/note
ダウンロード:
http://sourceforge.jp/projects/open-mgl/downloads/39813/openmgl9_090506.zip
2009-05-06
Open-MGL 0.7.5.alpha をリリースしました。
2009-05-06 19:18 (by
myun2
)
VC++2008にてコンパイル可能になりました。
幾つか制限事項があるため、alpha版として公開します。
(制限事項の詳細についてはリリースノートを参照してください)
本バージョンを使って本格的に何か作るのには難がありますが、
とりあえずAugust Fr (
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