middleman (suite-0.0.8-win32-mingw) | 2010-06-25 18:40 |
Tiny Client (Java) (Beta Release) | 2002-09-13 10:35 |
Tiny Client (VB) (Beta Release( Setup package )) | 2002-09-13 10:33 |
TinyDiceParser (0.1-win32exe-mingw) | 2009-02-12 21:52 |
TinyIdrpServer (0.1-win32exe) | 2009-07-20 16:42 |
Tiny Server (Ruby) (Beta-exe) | 2009-07-20 16:44 |
MiddleMan 用マップ制御プロトコル。プレフィックスは「MAP」とする。
今のところ無し
X軸は左から右が正方向、Y軸は上から下が正方向とする。
スクエアの場合は、XおよびYともに全座標が有効となる。ヘクスの場合は一方の座標は全て有効だが、もう一方の座標は一つおきのみ有効となる。なお、(0,0)は常に有効である。
ヘクス例:HEX-X(X直線)の場合、ヘクスがX軸に直線に並ぶので、Y軸は全て有効となり、X軸はY軸値に応じて偶数のみ又は奇数のみが有効となる。Y=0ならば(0,0)、(2,0)、(4,0)…が有効である。同様にY=1ならば(1,1)、(3,1)、(5,1)…と奇数のみ有効となる。Y=2ならば、また偶数のみ有効である。