Révision | l'heure | Auteur |
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0d1d23e master | 2017-05-14 18:02:13 | SUEHIRO |
bgctrlのSinX, SinYの開始角のところが機能しないのを修正 |
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1623418 | 2017-03-25 19:22:48 | SUEHIRO |
bindtimeがあるpostype = noneのexplodを修正 |
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727de94 | 2017-03-20 18:18:42 | SUEHIRO |
bindtorootなどがヒットポーズ中に無効になるのを修正 |
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a41c7fa | 2017-03-20 17:06:41 | SUEHIRO |
画面端ぴったりでないとcornerpushが効かないのを修正 |
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ee3c81a | 2017-03-18 19:39:29 | SUEHIRO |
再修正 |
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548db12 | 2017-03-18 19:35:04 | SUEHIRO |
superpauseのunhittableを修正 |
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e58bf2b | 2017-03-15 18:49:52 | SUEHIRO |
keyctrlヘルパーのコマンド入力が独立していなかったのを修正 |
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2584a3c | 2017-03-12 06:40:15 | SUEHIRO |
KOされると強制でctrlが0になるのを修正 |
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2402058 | 2017-03-05 16:11:02 | SUEHIRO |
影が逆に回転するのを修正 |
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f07c95b | 2017-03-05 15:04:16 | SUEHIRO |
ソフト描画のスケール制限ができてなくて危ないのを修正 |
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3a94081 | 2017-03-05 14:33:00 | SUEHIRO |
ソフト描画で落ちることがあるのを修正 |
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3f6bd3d | 2017-03-05 14:11:55 | SUEHIRO |
xscale, yscale がマイナスだと回転が反転するのを修正 |
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552028b | 2017-03-05 08:36:27 | SUEHIRO |
向きを考慮せず一定の方向に回転することがあるのを修正 |
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1dce7a5 | 2017-02-26 23:44:58 | SUEHIRO |
p2stateno 付きの攻撃でKOされると敵のステートにとぶのを修正 |
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525604d | 2017-02-26 19:08:39 | SUEHIRO |
reversaldev でpriority が存在することになるのを修正 |
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ac0feb5 | 2017-02-21 21:03:14 | SUEHIRO |
libpngの更新 |
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18fba83 | 2017-02-21 06:59:56 | SUEHIRO |
影がフェードアウトしないのを修正 |
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d8a4145 | 2017-02-20 20:23:01 | SUEHIRO |
ステージの影などを修正 |
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ef24297 | 2017-02-19 07:47:28 | SUEHIRO |
アニメのアルファ値の読み込みを修正 |
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579ec29 | 2017-02-17 19:52:01 | SUEHIRO |
ロード中にウィンドウを閉じるとフリーズするのを修正 |
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a0e6234 | 2017-02-15 18:00:17 | SUEHIRO |
helperリダイレクトを修正 |
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ddc747d | 2017-02-14 21:01:16 | SUEHIRO |
不要な処理を削除 |
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84fa3fe | 2017-02-13 12:00:22 | SUEHIRO |
最後以外に / がつくコマンドの処理を修正 |
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b2d979c | 2017-02-12 20:55:37 | SUEHIRO |
振り向きなどを修正 |
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2837706 | 2017-02-11 20:40:54 | SUEHIRO |
misstime = 0 の projectile の処理を修正 |
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039f38f | 2017-02-08 23:58:19 | SUEHIRO |
StopSnd を修正 |
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2c13817 | 2017-02-07 14:07:42 | SUEHIRO |
やっぱりキャラの移動範囲はワイドなままになるようにした。それと、cameraps yの修正 |
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206a18a | 2017-02-07 12:57:39 | SUEHIRO |
当然ディフォルトはfalse |
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6d3536b | 2017-02-07 12:54:39 | SUEHIRO |
自分用にワイドでもゲームの幅を320に固定するオプション |
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3249c09 | 2017-02-06 15:59:41 | SUEHIRO |
turnsでランダムステージのとき無駄なステージのロードをしていたのを修正 |