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high dynamic range
256 * 256 * 256の色情報だけでは足りないので もっと色情報を多くして計算して、最後にいい感じに256 * 256 * 256に戻しましょうという。
rgba32f(float*4)を追加して使う。 他はうまく動くかどうかわからなかった。