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http://tpot.jpn.ph/t-pot/program/index.html 真ん中辺り
光の当たらないところの影
1. shadow bufferを作る
光視点から、光と頂点の距離をrendertargetにdepth付きで描画。 これは光位置と光の当たっている頂点の距離。
2. 影を描画
shadow bufferを参照するので比較はfragment(pixel) shaderで。 vertex shaderでA, Bを計算する。
fragment shaderでA' > shadow buffer(B')なら影。
点光源を表す場合は、sphere mapかcube mapでできると思う。 これは、そのうち?