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MIKU MIKU JUMPER
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エネミー仕様
敵作成の方針
プレイヤーを倒そうとして攻撃することはしない
基本は一定間隔で特定の行動を繰り返すのみ
敵のルール
プレイヤーは敵に接触することで残機を1つ失う
敵は鉄球に触れることで消滅する
敵は足元にブロック・床が存在しないと下に落下する
obj_chabuが発射する弾を、矢印で反射してそれを敵に当てることで、敵は消滅する (obj_blackを除く)
各種説明
obj_enemy
敵の基底となるオブジェクト
obj_charを継承
壁に衝突すると移動方向を反転する
obj_chabu
obj_enemyを継承
移動しない
一定間隔で弾を発射する
弾発射後、プレイヤーのいる方向に振り向く
obj_owata
obj_enemyを継承
一定間隔で2ブロックジャンプする
横方向への移動はしない
obj_black
ローカストホール
一定間隔でobj_enemyを生成する