エネミー仕様

敵作成の方針

  • プレイヤーを倒そうとして攻撃することはしない
  • 基本は一定間隔で特定の行動を繰り返すのみ

敵のルール

  • プレイヤーは敵に接触することで残機を1つ失う
  • 敵は鉄球に触れることで消滅する
  • 敵は足元にブロック・床が存在しないと下に落下する
  • obj_chabuが発射する弾を、矢印で反射してそれを敵に当てることで、敵は消滅する (obj_blackを除く)

各種説明

obj_enemy

  • 敵の基底となるオブジェクト
  • obj_charを継承
  • 壁に衝突すると移動方向を反転する

obj_chabu

  • obj_enemyを継承
  • 移動しない
  • 一定間隔で弾を発射する
  • 弾発射後、プレイヤーのいる方向に振り向く

obj_owata

  • obj_enemyを継承
  • 一定間隔で2ブロックジャンプする
    • 横方向への移動はしない

obj_black

  • ローカストホール
  • 一定間隔でobj_enemyを生成する