MIKU MIKU JUMPER (1.0.0) | 2013-12-15 01:50 |
分類 | 定数名 | 型 | 値 | 説明 | 補足 |
デバッグ機能 | BGM_ON | bool | true | BGM再生を有効にするかどうか | |
デバッグ機能 | DEBUG_KEY | bool | false | 各種デバッグ用のショートカットキーを有効にするかどうか | |
デバッグ機能 | PLAYER_INFINITY | bool | false | 残機を無限にするかどうか | |
デバッグ機能 | START_ROOM | int | room_title | 開始ルーム番号 | |
デバッグ機能 | START_RANK | int | 1 | 開始ランク(難易度・モード) | |
デバッグ機能 | START_STAGE | int | 1 | 開始ステージ番号 | |
デバッグ機能 | DEBUG_INFO_PLAYER | bool | false | プレイヤーのデバッグ情報を表示するかどうか | |
パラメータ調整 | PLAER_JUMP | int | 1 | ジャンプ可能回数 | |
パラメータ調整 | PLAYER_HSPEED | float | 5 | 左右移動速度 | |
パラメータ調整 | PLAYER_VSPEED | float | 11 | ジャンプ移動量 | |
パラメータ調整 | PLAYER_GRAVITY | float | 0.9 | 重力 | |
パラメータ調整 | PLAYER_UNCTRL_TIMER | int | 20 | 着地硬直時間 | 未使用 |
パラメータ調整 | PLAYER_DAMAGE_TIMER | int | 60 | ダメージ時の硬直時間(即死なので未使用) | 未使用 |
フィールド情報 | GRID_SIZE | int | 32 | 1つのグリッドのサイズ | |
フィールド情報 | GRID_HALF | int | 16 | 1つのグリッドのサイズの半分 | |
デバッグ機能 | DISP_HIT | bool | false | 地形との当たり判定を表示するかどうか | |
デバッグ機能 | DISP_HIT_TIMER | int | 30 | 地形との当たり判定の表示時間 | |
パラメータ調整 | GETSUHU_JUMP | bool | false | 月風魔伝ジャンプ(接地していなくても1回ジャンプできる)の有効フラグ | |
デバッグ機能 | ENEMY_DISP_INFO | bool | false | 敵のデバッグ情報表示フラグ | |
パラメータ調整 | PLAYER_HIT_STOP | int | 10 | 矢印を当てた時の敵の硬直時間 | 未使用 |
パラメータ調整 | MOVEFLOOR_SPEED | float | 3 | コンベア床(プレイヤーを移動させる床)の移動速度 | |
演出 | BLOOD_ENABLE | bool | false | 死んだ時に血を飛び散るようにするかどうか | |
パラメータ調整 | COLOR_MIKU | int | 14024577 | プレイヤーを表現する色のRGB値 | |
パラメータ調整 | BANANA_1UP | int | 30 | 1UPするバナナの数 | |
パラメータ調整 | LANGUAGE | string | "en" or "jp" | 言語設定 |
[PageInfo]
LastUpdate: 2013-12-12 02:21:37, ModifiedBy: syun77
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