グローバル定数一覧

定数一覧

分類 定数名 説明 補足
デバッグ機能 BGM_ON bool true BGM再生を有効にするかどうか
デバッグ機能 DEBUG_KEY bool false 各種デバッグ用のショートカットキーを有効にするかどうか
デバッグ機能 PLAYER_INFINITY bool false 残機を無限にするかどうか
デバッグ機能 START_ROOM int room_title 開始ルーム番号
デバッグ機能 START_RANK int 1 開始ランク(難易度・モード)
デバッグ機能 START_STAGE int 1 開始ステージ番号
デバッグ機能 DEBUG_INFO_PLAYER bool false プレイヤーのデバッグ情報を表示するかどうか
パラメータ調整 PLAER_JUMP int 1 ジャンプ可能回数
パラメータ調整 PLAYER_HSPEED float 5 左右移動速度
パラメータ調整 PLAYER_VSPEED float 11 ジャンプ移動量
パラメータ調整 PLAYER_GRAVITY float 0.9 重力
パラメータ調整 PLAYER_UNCTRL_TIMER int 20 着地硬直時間 未使用
パラメータ調整 PLAYER_DAMAGE_TIMER int 60 ダメージ時の硬直時間(即死なので未使用) 未使用
フィールド情報 GRID_SIZE int 32 1つのグリッドのサイズ
フィールド情報 GRID_HALF int 16 1つのグリッドのサイズの半分
デバッグ機能 DISP_HIT bool false 地形との当たり判定を表示するかどうか
デバッグ機能 DISP_HIT_TIMER int 30 地形との当たり判定の表示時間
パラメータ調整 GETSUHU_JUMP bool false 月風魔伝ジャンプ(接地していなくても1回ジャンプできる)の有効フラグ
デバッグ機能 ENEMY_DISP_INFO bool false 敵のデバッグ情報表示フラグ
パラメータ調整 PLAYER_HIT_STOP int 10 矢印を当てた時の敵の硬直時間 未使用
パラメータ調整 MOVEFLOOR_SPEED float 3 コンベア床(プレイヤーを移動させる床)の移動速度
演出 BLOOD_ENABLE bool false 死んだ時に血を飛び散るようにするかどうか
パラメータ調整 COLOR_MIKU int 14024577 プレイヤーを表現する色のRGB値
パラメータ調整 BANANA_1UP int 30 1UPするバナナの数
パラメータ調整 LANGUAGE string "en" or "jp" 言語設定